说谎的简单工厂模式设计模式&工厂方法模式&Abstract Factory模式

 工厂模式被分成三个:简单工厂模式,抽象工厂模式和工厂模式。


 定义:

 简单工厂模式:用一个单独的类来做创造实例的过程。


 工厂模式:一个用于创建对象的接口。让子类决定实例化哪一个类,讲一个类的实例化


延迟到其子类。


 抽象工厂模式:为创建一组相关或相互依赖的对象的类,而不指定详细类。


 结构图:


  这是简单工厂的结构图,从图中就非常好理解。


  简单工厂的长处:


  依据用户须要,new出须要的对象。


  可是简单工厂弊端:


  当新增加一个功能是。就要改动工厂。

这个时候,就须要工厂模式了。


 从图中我们能够看出:


 工厂模式客服了改动工厂类,运用扩展,加一个算法工厂,即可了。


 工厂模式的有点:典型的解耦和模式。




  


 这个就是抽象工厂。最核心的思想就是:抽象出接口类和抽象类。实现化不同的子类。

 

 使用场景:

 在数据库訪问中,在SQLserver中有User和Department两张表,在Access中也有相同的

相同的两张表,如今。须要向不同的数据库中代码訪问User表,进行加入数据和查询数据的方法。

 分析:

 如何做到最高效率的在SQLServer和Access中进行转换时我们须要考虑的。

 第1版代码:不加怎样模式

 

    class User
    {
        private int _id;
        public int ID
        {
            get { return _id; }
            set { _id = value; }
        }
        private string _name;
        public string Name
        {
            get { return _name; }
            set { _name = value; }
        }
    }
    class SqlserverUser
    {
        public void Insert(User user)
        { Console.WriteLine("在SQL Server中给User表加入一条记录"); }
        public User GetUser(int id)
        {
            Console.WriteLine("在SQL Server中依据ID得到User表一条记录");
            return null;
        }
    }
 

 client:

    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            User user = new User();
            SqlserverUser su = new SqlserverUser();
            su.Insert(user);
            su.GetUser(1);
            Console.Read();
        }
    }

 从代码中我们能够看到,假设我们须要从Access数据库中訪问User,则要加入类。改动client的代码将SqlserverUser su=new SqlserverUser();这句代码改为SqlAccessUser ac=new SqlAccessUser();这样写就违反了开闭原则。

 第2版代码:工厂方法模式的数据訪问程序

 接口层

    interface IFactory//工厂接口,与调用者交互
    {
        IUser CreateUser();
    }
    interface IUser//产品接口,定义产品的规范,全部的产品实现都必须遵循产品接口定义规范。
    {
        void Insert(User user);
        User GetUser(int id);
    }

  上面是两个接口。上面有他们的结构图,一目了然。

工厂接口是工厂方法模式的核心。与调用者直接交互用来提供产品。

产品接口是定义产品的规范,全部的产品实现都必须遵循产品接口定义的规范。

产品接口是调用者最为关心的,产品接口定义的优劣直接决定了调用者代码的稳定性。

  实现:


    class SqlserverUser : IUser//产品实现。实现产品接口的详细类,决定了产品在client中的详细行为。
    {
        public void Insert(User user)
        {
            Console.WriteLine("在SQL Server中给User表添加一条记录");
        }
        public User GetUser(int id)
        {
            Console.WriteLine("在SQL Server依据ID得到User表一条记录");
            return null;
        }
    }
    class SqlAccessUser : IUser
    {
        public void Insert(User user)
        {
            Console.WriteLine("在Access中给User表加入一条记录");
        }
        public User GetUser(int id)
        {
            Console.WriteLine("在Access中依据ID得到User表一条记录");
            return null;
        }
    }
    class SqlserverFactory : IFactory//工厂实现,工厂实现决定怎样实例化产品。是实现拓展的途径。须要多少中产品,就要有多少个详细的工厂实现。
    {
        public IUser CreateUser()
        {
            return new SqlserverUser();
        }
    }
    class SqlAccessFactory : IFactory
    {
        public IUser CreateUser()
        {
            return new SqlAccessUser();
        }
    }

  工厂的实现:工厂实现决定怎样实例化产品,是实现拓展的途径。须要有多少中产品,就须要有多少个详细的工厂实现。

  client:

  

    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            User user = new User();//实例化实体
            IFactory factory = new SqlserverFactory();//实现工厂类

            IUser iu = factory.CreateUser();//工厂中创造出想要的对象         
            iu.Insert(user);
            iu.GetUser(1);

            Console.Read();

        }
    }

  若要訪问Department表。设计到2维操作,我们须要用到抽象工厂:

 这里事实上非常easy。就是加一个Department接口,两个子类继承,加一个实体类,改动工厂类。

 因为代码千篇一律,怕大家看烦了。就不晒了。


  第3版:抽象模式加简单工厂模式:

  结构图:


 

    class DataAccess
    {
        //private static readonly string db = "Sqlserver";
        private static readonly string db = "Access";
        public static IUser CreateUser()
        {
            IUser result = null;//一定是父类
            switch (db)
            {
                case "Sqlserver":
                    result = new SqlserverUser();
                    break;
                case "Access":
                    result = new SqlAccessUser();
                    break;
            }
            return result;
        }
        public static IDeparment CreateDep()
        {
            IDeparment result = null;
            switch (db)
            {
                case "Sqlserver":
                    result = new SqlserverDeparment();
                    break;
                case "Access":
                    result = new SqlAccessDepartment();
                    break;

            }
            return result;
        }
    }

  client:

    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            User user = new User();
            Department dep = new Department();
            IUser iu = DataAccess.CreateUser();//创造实例化的子类

            iu.Insert(user);
            iu.GetUser(1);

            IDeparment dept = DataAccess.CreateDep();

            dept.Insert(dep);
            dept.GetDep(1);

            Console.Read();

        }
    }


 以上就是场景分析。

长处:

  简单工厂、工厂、抽象工厂是层层递进的关系,可是都存在这有点和缺点,我都在里面说了。所以。这里仅简介一下抽象工厂的长处:

  第一:易于交换产品系列,在一个应用中值须要再初始化的时候。出现一次,这就是的改变一个应用的详细工厂变得很easy,他仅仅须要改变详细工厂就可以使用不同的产品配置。

  第二:让详细的创建实例过程与client分离。client是通过他们的抽象接口操纵实例,产品的详细类名也被详细工厂的实现分离,不会出如今客户代码中。

  

版权声明:本文博客原创文章。博客,未经同意,不得转载。

原文地址:https://www.cnblogs.com/gcczhongduan/p/4615588.html