Java之美[从菜鸟到高手演变]之设计模式

          设计模式(Design Patterns)

                                  ——可复用面向对象软件的基础

设计模式(Design pattern)是一套被重复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。使用设计模式是为了可重用代码、让代码更easy被他人理解、保证代码可靠性。 毫无疑问,设计模式于己于他人于系统都是多赢的,设计模式使代码编制真正project化,设计模式是软件project的基石,如同大厦的一块块砖石一样。项目中合理的运用设计模式能够完美的解决非常多问题,每种模式在如今中都有相应的原理来与之相应,每个模式描写叙述了一个在我们周围不断重复发生的问题,以及该问题的核心解决方式,这也是它能被广泛应用的原因。本章系Java之美[从菜鸟到高手演变]系列之设计模式,我们会以理论与实践相结合的方式来进行本章的学习,希望广大程序爱好者,学好设计模式,做一个优秀的软件project师!

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一、设计模式的分类

总体来说设计模式分为三大类:

创建型模式,共五种:工厂方法模式、抽象工厂模式、单例模式、建造者模式、原型模式。

结构型模式,共七种:适配器模式、装饰器模式、代理模式、外观模式、桥接模式、组合模式、享元模式。

行为型模式,共十一种:策略模式、模板方法模式、观察者模式、迭代子模式、责任链模式、命令模式、备忘录模式、状态模式、訪问者模式、中介者模式、解释器模式。

事实上还有两类:并发型模式和线程池模式。用一个图片来总体描写叙述一下:

二、设计模式的六大原则

1、开闭原则(Open Close Principle)

开闭原则就是说对扩展开放,对改动关闭。在程序须要进行拓展的时候,不能去改动原有的代码,实现一个热插拔的效果。所以一句话概括就是:为了使程序的扩展性好,易于维护和升级。想要达到这种效果,我们须要使用接口和抽象类,后面的详细设计中我们会提到这点。

2、里氏代换原则(Liskov Substitution Principle)

里氏代换原则(Liskov Substitution Principle LSP)面向对象设计的基本原则之中的一个。 里氏代换原则中说,不论什么基类能够出现的地方,子类一定能够出现。 LSP是继承复用的基石,仅仅有当衍生类能够替换掉基类,软件单位的功能不受到影响时,基类才干真正被复用,而衍生类也能够在基类的基础上添加新的行为。里氏代换原则是对“开-闭”原则的补充。实现“开-闭”原则的关键步骤就是抽象化。而基类与子类的继承关系就是抽象化的详细实现,所以里氏代换原则是对实现抽象化的详细步骤的规范。—— From Baidu 百科

3、依赖倒转原则(Dependence Inversion Principle)

这个是开闭原则的基础,详细内容:真对接口编程,依赖于抽象而不依赖于详细。

4、接口隔离原则(Interface Segregation Principle)

这个原则的意思是:使用多个隔离的接口,比使用单个接口要好。还是一个减少类之间的耦合度的意思,从这儿我们看出,事实上设计模式就是一个软件的设计思想,从大型软件架构出发,为了升级和维护方便。所以上文中多次出现:减少依赖,减少耦合。

5、迪米特法则(最少知道原则)(Demeter Principle)

为什么叫最少知道原则,就是说:一个实体应当尽量少的与其它实体之间发生相互作用,使得系统功能模块相对独立。

6、合成复用原则(Composite Reuse Principle)

原则是尽量使用合成/聚合的方式,而不是使用继承。

三、Java的23中设计模式

从这一块開始,我们详细介绍Java中23种设计模式的概念,应用场景等情况,并结合他们的特点及设计模式的原则进行分析。

1、工厂方法模式(Factory Method)

工厂方法模式分为三种:

11、普通工厂模式,就是建立一个工厂类,对实现了同一接口的一些类进行实例的创建。首先看下关系图:

举比例如以下:(我们举一个发送邮件和短信的样例)

首先,创建二者的共同接口:

public interface Sender {
	public void Send();
}

其次,创建实现类:

public class MailSender implements Sender {
	@Override
	public void Send() {
		System.out.println("this is mailsender!");
	}
}
public class SmsSender implements Sender {

	@Override
	public void Send() {
		System.out.println("this is sms sender!");
	}
}

最后,建工厂类:

public class SendFactory {

	public Sender produce(String type) {
		if ("mail".equals(type)) {
			return new MailSender();
		} else if ("sms".equals(type)) {
			return new SmsSender();
		} else {
			System.out.println("请输入正确的类型!");
			return null;
		}
	}
}

我们来測试下:

public class FactoryTest {

	public static void main(String[] args) {
		SendFactory factory = new SendFactory();
		Sender sender = factory.produce("sms");
		sender.Send();
	}
}

输出:this is sms sender!

22、多个工厂方法模式,是对普通工厂方法模式的改进,在普通工厂方法模式中,假设传递的字符串出错,则不能正确创建对象,而多个工厂方法模式是提供多个工厂方法,分别创建对象。关系图:

将上面的代码做下修改,修改下SendFactory类即可,例如以下:

public class SendFactory {
	
	public Sender produceMail(){
		return new MailSender();
	}
	
	public Sender produceSms(){
		return new SmsSender();
	}
}

測试类例如以下:

public class FactoryTest {

	public static void main(String[] args) {
		SendFactory factory = new SendFactory();
		Sender sender = factory.produceMail();
		sender.Send();
	}
}

输出:this is mailsender!

33、静态工厂方法模式,将上面的多个工厂方法模式里的方法置为静态的,不须要创建实例,直接调用就可以。

public class SendFactory {
	
	public static Sender produceMail(){
		return new MailSender();
	}
	
	public static Sender produceSms(){
		return new SmsSender();
	}
}
public class FactoryTest {

	public static void main(String[] args) {	
		Sender sender = SendFactory.produceMail();
		sender.Send();
	}
}

输出:this is mailsender!

整体来说,工厂模式适合:凡是出现了大量的产品须要创建,而且具有共同的接口时,能够通过工厂方法模式进行创建。在以上的三种模式中,第一种假设传入的字符串有误,不能正确创建对象,第三种相对于另外一种,不须要实例化工厂类,所以,大多数情况下,我们会选用第三种——静态工厂方法模式。

2、抽象工厂模式(Abstract Factory)

工厂方法模式有一个问题就是,类的创建依赖工厂类,也就是说,假设想要拓展程序,必须对工厂类进行改动,这违背了闭包原则,所以,从设计角度考虑,有一定的问题,怎样解决?就用到抽象工厂模式,创建多个工厂类,这样一旦须要添加新的功能,直接添加新的工厂类就能够了,不须要改动之前的代码。由于抽象工厂不太好理解,我们先看看图,然后就和代码,就比較easy理解。

请看样例:

public interface Sender {
	public void Send();
}

两个实现类:

public class MailSender implements Sender {
	@Override
	public void Send() {
		System.out.println("this is mailsender!");
	}
}
public class SmsSender implements Sender {

	@Override
	public void Send() {
		System.out.println("this is sms sender!");
	}
}

两个工厂类:

public class SendMailFactory implements Provider {
	
	@Override
	public Sender produce(){
		return new MailSender();
	}
}
public class SendSmsFactory implements Provider{

	@Override
	public Sender produce() {
		return new SmsSender();
	}
}

在提供一个接口:

public interface Provider {
	public Sender produce();
}

測试类:

public class Test {

	public static void main(String[] args) {
		Provider provider = new SendMailFactory();
		Sender sender = provider.produce();
		sender.Send();
	}
}

事实上这个模式的优点就是,假设你如今想添加一个功能:发及时信息,则仅仅需做一个实现类,实现Sender接口,同一时候做一个工厂类,实现Provider接口,就OK了,无需去修改现成的代码。这样做,拓展性较好!

3、单例模式(Singleton

单例对象(Singleton)是一种经常使用的设计模式。在Java应用中,单例对象能保证在一个JVM中,该对象仅仅有一个实例存在。这种模式有几个优点:

1、某些类创建比較频繁,对于一些大型的对象,这是一笔非常大的系统开销。

2、省去了new操作符,减少了系统内存的使用频率,减轻GC压力。

3、有些类如交易所的核心交易引擎,控制着交易流程,假设该类能够创建多个的话,系统全然乱了。(比方一个军队出现了多个司令员同一时候指挥,肯定会乱成一团),所以仅仅有使用单例模式,才干保证核心交易server独立控制整个流程。

首先我们写一个简单的单例类:

public class Singleton {

	/* 持有私有静态实例,防止被引用,此处赋值为null,目的是实现延迟载入 */
	private static Singleton instance = null;

	/* 私有构造方法,防止被实例化 */
	private Singleton() {
	}

	/* 静态project方法,创建实例 */
	public static Singleton getInstance() {
		if (instance == null) {
			instance = new Singleton();
		}
		return instance;
	}

	/* 假设该对象被用于序列化,能够保证对象在序列化前后保持一致 */
	public Object readResolve() {
		return instance;
	}
}


这个类能够满足基本要求,可是,像这样毫无线程安全保护的类,假设我们把它放入多线程的环境下,肯定就会出现故障了,怎样解决?我们首先会想到对getInstance方法加synchronizedkeyword,例如以下:

public static synchronized Singleton getInstance() {
		if (instance == null) {
			instance = new Singleton();
		}
		return instance;
	}

可是,synchronizedkeyword锁住的是这个对象,这种使用方法,在性能上会有所下降,由于每次调用getInstance(),都要对对象上锁,其实,仅仅有在第一次创建对象的时候须要加锁,之后就不须要了,所以,这个地方须要改进。我们改成以下这个:

public static Singleton getInstance() {
		if (instance == null) {
			synchronized (instance) {
				if (instance == null) {
					instance = new Singleton();
				}
			}
		}
		return instance;
	}

似乎攻克了之前提到的问题,将synchronizedkeyword加在了内部,也就是说当调用的时候是不须要加锁的,仅仅有在instance为null,并创建对象的时候才须要加锁,性能有一定的提升。可是,这种情况,还是有可能有问题的,看以下的情况:在Java指令中创建对象和赋值操作是分开进行的,也就是说instance = new Singleton();语句是分两步运行的。可是JVM并不保证这两个操作的先后顺序,也就是说有可能JVM会为新的Singleton实例分配空间,然后直接赋值给instance成员,然后再去初始化这个Singleton实例。这样就可能出错了,我们以A、B两个线程为例:

a>A、B线程同一时候进入了第一个if推断

b>A首先进入synchronized块,因为instance为null,所以它运行instance = new Singleton();

c>因为JVM内部的优化机制,JVM先画出了一些分配给Singleton实例的空白内存,并赋值给instance成员(注意此时JVM没有開始初始化这个实例),然后A离开了synchronized块。

d>B进入synchronized块,因为instance此时不是null,因此它立即离开了synchronized块并将结果返回给调用该方法的程序。

e>此时B线程打算使用Singleton实例,却发现它没有被初始化,于是发生错误了。

所以程序还是有可能发生错误,事实上程序在运行过程是非常复杂的,从这点我们就能够看出,尤其是在写多线程环境下的程序更有难度,有挑战性。我们对该程序做进一步优化:

private static class SingletonFactory{         
        private static Singleton instance = new Singleton();         
    }         
    public static Singleton getInstance(){         
        return SingletonFactory.instance;         
    } 

实际情况是,单例模式使用内部类来维护单例的实现,JVM内部的机制可以保证当一个类被载入的时候,这个类的载入过程是线程相互排斥的。这样当我们第一次调用getInstance的时候,JVM可以帮我们保证instance仅仅被创建一次,而且会保证把赋值给instance的内存初始化完成,这样我们就不用操心上面的问题。同一时候该方法也仅仅会在第一次调用的时候使用相互排斥机制,这样就攻克了低性能问题。这样我们临时总结一个完美的单例模式:

public class Singleton {

	/* 私有构造方法,防止被实例化 */
	private Singleton() {
	}

	/* 此处使用一个内部类来维护单例 */
	private static class SingletonFactory {
		private static Singleton instance = new Singleton();
	}

	/* 获取实例 */
	public static Singleton getInstance() {
		return SingletonFactory.instance;
	}

	/* 假设该对象被用于序列化,能够保证对象在序列化前后保持一致 */
	public Object readResolve() {
		return getInstance();
	}
}

事实上说它完美,也不一定,假设在构造函数中抛出异常,实例将永远得不到创建,也会出错。所以说,十分完美的东西是没有的,我们仅仅能依据实际情况,选择最适合自己应用场景的实现方法。也有人这样实现:由于我们仅仅须要在创建类的时候进行同步,所以仅仅要将创建和getInstance()分开,单独为创建加synchronizedkeyword,也是能够的:

public class SingletonTest {

	private static SingletonTest instance = null;

	private SingletonTest() {
	}

	private static synchronized void syncInit() {
		if (instance == null) {
			instance = new SingletonTest();
		}
	}

	public static SingletonTest getInstance() {
		if (instance == null) {
			syncInit();
		}
		return instance;
	}
}

考虑性能的话,整个程序仅仅需创建一次实例,所以性能也不会有什么影响。

补充:採用"影子实例"的办法为单例对象的属性同步更新

public class SingletonTest {

	private static SingletonTest instance = null;
	private Vector properties = null;

	public Vector getProperties() {
		return properties;
	}

	private SingletonTest() {
	}

	private static synchronized void syncInit() {
		if (instance == null) {
			instance = new SingletonTest();
		}
	}

	public static SingletonTest getInstance() {
		if (instance == null) {
			syncInit();
		}
		return instance;
	}

	public void updateProperties() {
		SingletonTest shadow = new SingletonTest();
		properties = shadow.getProperties();
	}
}

通过单例模式的学习告诉我们:

1、单例模式理解起来简单,可是详细实现起来还是有一定的难度。

2、synchronizedkeyword锁定的是对象,在用的时候,一定要在恰当的地方使用(注意须要使用锁的对象和过程,可能有的时候并非整个对象及整个过程都须要锁)。

到这儿,单例模式基本已经讲完了,结尾处,笔者突然想到还有一个问题,就是採用类的静态方法,实现单例模式的效果,也是可行的,此处二者有什么不同?

首先,静态类不能实现接口。(从类的角度说是能够的,可是那样就破坏了静态了。由于接口中不同意有static修饰的方法,所以即使实现了也是非静态的)

其次,单例能够被延迟初始化,静态类一般在第一次载入是初始化。之所以延迟载入,是由于有些类比較庞大,所以延迟载入有助于提升性能。

再次,单例类能够被继承,他的方法能够被覆写。可是静态类内部方法都是static,无法被覆写。

最后一点,单例类比較灵活,毕竟从实现上仅仅是一个普通的Java类,仅仅要满足单例的基本需求,你能够在里面随心所欲的实现一些其他功能,可是静态类不行。从上面这些概括中,基本能够看出二者的差别,可是,从还有一方面讲,我们上面最后实现的那个单例模式,内部就是用一个静态类来实现的,所以,二者有非常大的关联,仅仅是我们考虑问题的层面不同罢了。两种思想的结合,才干造就出完美的解决方式,就像HashMap採用数组+链表来实现一样,事实上生活中非常多事情都是这样,单用不同的方法来处理问题,总是有长处也有缺点,最完美的方法是,结合各个方法的长处,才干最好的解决这个问题!

4、建造者模式(Builder)

工厂类模式提供的是创建单个类的模式,而建造者模式则是将各种产品集中起来进行管理,用来创建复合对象,所谓复合对象就是指某个类具有不同的属性,事实上建造者模式就是前面抽象工厂模式和最后的Test结合起来得到的。我们看一下代码:

还和前面一样,一个Sender接口,两个实现类MailSender和SmsSender。最后,建造者类例如以下:

public class Builder {
	
	private List<Sender> list = new ArrayList<Sender>();
	
	public void produceMailSender(int count){
		for(int i=0; i<count; i++){
			list.add(new MailSender());
		}
	}
	
	public void produceSmsSender(int count){
		for(int i=0; i<count; i++){
			list.add(new SmsSender());
		}
	}
}

測试类:

public class Test {

	public static void main(String[] args) {
		Builder builder = new Builder();
		builder.produceMailSender(10);
	}
}

从这点看出,建造者模式将非常多功能集成到一个类里,这个类能够创造出比較复杂的东西。所以与project模式的差别就是:工厂模式关注的是创建单个产品,而建造者模式则关注创建符合对象,多个部分。因此,是选择工厂模式还是建造者模式,依实际情况而定。

5、原型模式(Prototype)

原型模式尽管是创建型的模式,可是与project模式没有关系,从名字就可以看出,该模式的思想就是将一个对象作为原型,对其进行复制、克隆,产生一个和原对象相似的新对象。本小结会通过对象的复制,进行解说。在Java中,复制对象是通过clone()实现的,先创建一个原型类:

public class Prototype implements Cloneable {

	public Object clone() throws CloneNotSupportedException {
		Prototype proto = (Prototype) super.clone();
		return proto;
	}
}

非常easy,一个原型类,仅仅须要实现Cloneable接口,覆写clone方法,此处clone方法能够改成随意的名称,由于Cloneable接口是个空接口,你能够随意定义实现类的方法名,如cloneA或者cloneB,由于此处的重点是super.clone()这句话,super.clone()调用的是Object的clone()方法,而在Object类中,clone()是native的,详细怎么实现,我会在还有一篇文章中,关于解读Java中本地方法的调用,此处不再深究。在这儿,我将结合对象的浅复制和深复制来说一下,首先须要了解对象深、浅复制的概念:

浅复制:将一个对象复制后,基本数据类型的变量都会又一次创建,而引用类型,指向的还是原对象所指向的。

深复制:将一个对象复制后,不论是基本数据类型还有引用类型,都是又一次创建的。简单来说,就是深复制进行了全然彻底的复制,而浅复制不彻底。

此处,写一个深浅复制的样例:

public class Prototype implements Cloneable, Serializable {

	private static final long serialVersionUID = 1L;
	private String string;

	private SerializableObject obj;

	/* 浅复制 */
	public Object clone() throws CloneNotSupportedException {
		Prototype proto = (Prototype) super.clone();
		return proto;
	}

	/* 深复制 */
	public Object deepClone() throws IOException, ClassNotFoundException {

		/* 写入当前对象的二进制流 */
		ByteArrayOutputStream bos = new ByteArrayOutputStream();
		ObjectOutputStream oos = new ObjectOutputStream(bos);
		oos.writeObject(this);

		/* 读出二进制流产生的新对象 */
		ByteArrayInputStream bis = new ByteArrayInputStream(bos.toByteArray());
		ObjectInputStream ois = new ObjectInputStream(bis);
		return ois.readObject();
	}

	public String getString() {
		return string;
	}

	public void setString(String string) {
		this.string = string;
	}

	public SerializableObject getObj() {
		return obj;
	}

	public void setObj(SerializableObject obj) {
		this.obj = obj;
	}

}

class SerializableObject implements Serializable {
	private static final long serialVersionUID = 1L;
}

要实现深复制,须要採用流的形式读入当前对象的二进制输入,再写出二进制数据相应的对象。

因为文章篇幅较长,为了更好的方便读者阅读,我将接下了的其他介绍放在还有一篇文章中(或许会分两篇来),感谢大家提出宝贵的意见和建议!

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