中国象棋游戏Chess(2)

之前的文章请看:中国象棋游戏Chess(1) - 棋盘绘制以及棋子的绘制

如今实现走棋的功能。

首先须要获取点击到的棋子,用QWidget中的函数

mouseReleaseEvent

实现函数:

void Board::mouseReleaseEvent(QMouseEvent *ev)
{
    // 首先要获取鼠标点击的位置
    QPoint pt = ev->pos();

    // 看有没有点中象棋
    // 将pt转化成象棋的行列值
    // 推断这个行列值上面有没有棋子
    int row, col;
    bool bRet = getRowCol(pt, row, col);
    if (bRet == false) { // 点击位置无效
        return;
    }

    int i;
    int clickid = -1;
    for (i = 0; i < 32; ++i) {
        if (_s[i]._row == row &&
            _s[i]._col == col &&
            _s[i]._dead == false) {
            break;
        }
    }
    if (i < 32) {
        clickid = i;
    }

    if (_selectid == -1) { // 假设点中的棋子之前未被选中
        if (clickid != -1) {
            _selectid = clickid;
            update();
        }
    }
    else {
        _s[_selectid]._row = row;
        _s[_selectid]._col = col;
        if (clickid != -1) {
            _s[clickid]._dead = true;
        }
        _selectid = -1;
        update();
    }
}
这里涉及到点击位置的有效性。写了一个函数,依据点击得到的位置推断是否属于所在矩形四个顶点中的某个圆内。

// 推断点击位置是否在某个顶点的圆内
// 返回值为bool类型是为了处理点击在棋盘外的情况
bool Board::getRowCol(QPoint pt, int &row, int &col)
{
    row = pt.y() / (2 * _r) - 1;
    col = pt.x() / (2 * _r) - 1;

    QPoint c = center(row, col);
    int dx = c.x() - pt.x();
    int dy = c.y() - pt.y();
    int dist = dx * dx + dy * dy; // 和鼠标所处矩形左上顶点的距离
    if (dist < _r * _r) {
        return true;
    }

    row += 1;
    c = center(row, col);
    dx = c.x() - pt.x();
    dy = c.y() - pt.y();
    dist = dx * dx + dy * dy; // 和鼠标所处矩形左下顶点的距离
    if (dist < _r * _r) {
        return true;
    }

    row -= 1;
    col += 1;
    c = center(row, col);
    dx = c.x() - pt.x();
    dy = c.y() - pt.y();
    dist = dx * dx + dy * dy; // 和鼠标所处矩形右上顶点的距离
    if (dist < _r * _r) {
        return true;
    }

    row += 1;
    c = center(row, col);
    dx = c.x() - pt.x();
    dy = c.y() - pt.y();
    dist = dx * dx + dy * dy; // 和鼠标所处矩形右下顶点的距离
    if (dist < _r * _r) {
        return true;
    }

    return false;
}

注意更改drawStone函数中的绘制棋子部分。

    if (id == _selectid) {
        painter.setBrush(QBrush(Qt::gray));
    }
    else {
        painter.setBrush(QBrush(QColor(255, 228, 181))); // 将棋子底色设置为鹿皮色
    }
假设是被选中的,把底色设置成灰色。

终于就实现了棋子的选中和走棋,效果为:


此时走棋能够任意走。能够任意吃。还没规则的限制。下一篇中再实现。

完整代码:Github

原文地址:https://www.cnblogs.com/gccbuaa/p/6899891.html