three.js实现土星绕太阳体系

概况如下:

1、SphereGeometry实现自转的太阳,土星;

2、RingGeometry实现土星公转轨道;

3、ImageUtils加载球体贴图;

4、canvascreateRadialGradient实现太阳发光效果;

5、THREE.RingGeometry实现土星公转轨道。

效果图如下:

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初始化场景、相机、渲染器,设置相机位置,初始化光源,光源采用点光源PointLight,设置光源位置为场景中心位置,并将光源加入场景中。

 1 // 初始化场景
 2 var scene = new THREE.Scene();
 3 // 初始化相机,第一个参数为摄像机视锥体垂直视野角度,第二个参数为摄像机视锥体长宽比,
 4 // 第三个参数为摄像机视锥体近端面,第四个参数为摄像机视锥体远端面
 5 var camera = new THREE.PerspectiveCamera(20, dom.clientWidth / dom.clientHeight, 1, 100000);
 6 // 设置相机位置,对应参数分别表示x,y,z位置
 7 camera.position.set(0, 0, 300);
 8 var renderer = new THREE.WebGLRenderer({
 9       alpha: true,
10       antialias: true
11 });
12 // 设置光照,第一个参数表示光颜色,第二个参数为光照强度,范围为0-1,默认值为1,
13 var lights = new THREE.PointLight('#ffffff', 1);
14 lights.position.set(0, 0, 0);
15 scene.add(lights);

设置场景窗口尺寸,并且初始化控制器,窗口尺寸默认与浏览器窗口尺寸保持一致,最后将渲染器加载到dom中。

1 // 设置窗口尺寸,第一个参数为宽度,第二个参数为高度
2 renderer.setSize(dom.clientWidth, dom.clientHeight);
3 // 初始化控制器
4 var orbitcontrols = new THREE.OrbitControls(camera,renderer.domElement);
5 // 将渲染器加载到dom中
6 dom.appendChild(renderer.domElement);

定义太阳及其材质,太阳通过SphereGeometry来实现,通过ImageUtils来导入贴图。

1 // 定义太阳材质,sunImgUrl表示太阳贴图地址
2 var sunTexture = THREE.ImageUtils.loadTexture(sunImgUrl, {}, function () {
3       renderer.render(scene, camera);
4 });
5 // 使用SphereGeometry实现太阳球体,sunSize表示球体半径
6 var centerBall = new THREE.Mesh(new THREE.SphereGeometry(sunSize, 30, 50), new THREE.MeshBasicMaterial({
7       map: sunTexture
8 }));

太阳发光效果通过Sprite引入canvas渲染的createRadialGradient来实现。

 1 /**
 2  * 实现球体发光
 3  * @param color 颜色的r,g和b值,比如:“123,123,123”;
 4  * @returns {Element} 返回canvas对象
 5  */
 6 var generateSprite = function (color) {
 7     var canvas = document.createElement('canvas');
 8     canvas.width = 16;
 9     canvas.height = 16;
10     var context = canvas.getContext('2d');
11     var gradient = context.createRadialGradient(canvas.width / 2, canvas.height / 2, 0, canvas.width / 2, 
12     canvas.height / 2, canvas.width / 2);
13     gradient.addColorStop(0, 'rgba(' + color + ',1)');
14     gradient.addColorStop(0.2, 'rgba(' + color + ',1)');
15     gradient.addColorStop(0.4, 'rgba(' + color + ',.6)');
16     gradient.addColorStop(1, 'rgba(0,0,0,0)');
17     context.fillStyle = gradient;
18     context.fillRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
19     return canvas;
20 };
21 // 添加太阳发光效果
22 var centerBallLite = new THREE.Sprite(new THREE.SpriteMaterial({
23     map: new THREE.CanvasTexture(generateSprite(sunSpriteColor)),
24     blending: THREE.AdditiveBlending
25 }));
26 centerBallLite.scale.x = centerBallLite.scale.y = centerBallLite.scale.z = sunScaleSize;
27 scene.add(centerBallLite);
28 scene.add(centerBall);

实现土星绕太阳公转体系,公转轨道通过RingGeometry来实现,公转轨道偏移通过position来实现。

 1 // 创建土星体系
 2 var createSsaturnLite = function () {
 3     // 添加土星体系
 4     saturnMesh = new THREE.Mesh(new THREE.SphereGeometry(1, 1, 1), new THREE.MeshLambertMaterial()); //材质设定
 5     // 土星对应元素
 6     // 土星公转轨道
 7     var track = new THREE.Mesh(new THREE.RingGeometry(saturnLiteRadius, saturnLiteRadius + 0.1, 50, 1), new THREE.MeshBasicMaterial());
 8     saturnLite = new THREE.Mesh(new THREE.SphereGeometry(saturnLiteSize, 30, 30), new THREE.MeshPhongMaterial({
 9         map: THREE.ImageUtils.loadTexture(imgUrl)
10     }));
11     saturnLite.position.set(saturnLiteRadius, 0, 0);
12     saturnLite.rotation.x = 1.9;
13     // 土星环对应元素
14     // 土星环公转轨道
15     var trackRing = new THREE.Mesh(new THREE.RingGeometry(saturnLiteSize + 3, saturnLiteSize + 8, 50, 1), new THREE.MeshBasicMaterial({
16         map: THREE.ImageUtils.loadTexture(ringImgUrl),
17         side: THREE.DoubleSide
18     }));
19     // 土星环轨道中心
20     ringPoint = new THREE.Object3D();
21     ringPoint.add(trackRing);
22     ringPoint.position.set(saturnLiteRadius, 0, 0);
23     ringPoint.rotation.x = 0.3;
24     
25     var earthPoint = new THREE.Object3D();
26     earthPoint.add(saturnLite);
27     earthPoint.add(track);
28     earthPoint.add(ringPoint);
29     saturnMesh.add(earthPoint);
30     saturnMesh.rotation.set(rotation.x, rotation.y, rotation.z);
31     scene.add(saturnMesh);
32 }

将创建好的太阳,土星自转公转体系渲染到场景中,自转和公转通过定时修改position值来实现,动画使用requestAnimationFrame来实现。

1 // 执行函数
2 var render = function () {
3     renderer.render(scene, camera);
4     centerBall.rotation.y -= sunSpeed;
5     saturnMesh.rotation.z -= saturnRotationSpeed;
6     orbitcontrols.update();
7     requestAnimationFrame(render);
8 }
原文地址:https://www.cnblogs.com/gaozhiqiang/p/11530673.html