实验二 结对编程

一、实验目标:

1)体验敏捷开发中的两人合作。

2)进一步提高个人编程技巧与实践。

二 、实验内容:

1)根据以下问题描述,练习结对编程(pair programming)实践;

2)要求学生两人一组,自由组合。每组使用一台计算机,二人共同编码,完成实验要求。

3)要求在结对编程工作期间,两人的角色至少切换 4 次;

4)编程语言不限,版本不限。建议使用 Python 或 JAVA 进行编程。

三、问题描述

生命游戏

    生命游戏是英国数学家约翰·何顿·康威在 1970 年发明的细胞自动机,它包括一个二维矩形世界,这个世界中的每个方格居住着一个活着的或死亡的细胞。一个细胞在下一个时刻生死取决于相邻八个方格中活着的或死了的细胞的数量。如果相邻方格活着的细胞数量过多,这个细胞会因为资源匮乏而在下一个时刻死去;相反,如果周围活细胞过少,这个细胞会因太孤单而死去。

    游戏在一个类似于围棋棋盘一样的,可以无限延伸的二维方格网中进行。例如,设想每个方格中都可放置一个生命细胞,生命细胞只有两种状态:“生”或“死”。图中,用黑色的方格表示该细胞为“死”, 其它颜色表示该细胞为“生” 。

    游戏开始时, 每个细胞可以随机地(或给定地)被设定为“生”或“死”之一的某个状态, 然后,再根据如下生存定律计算下一代每个细胞的状态:

  • 每个细胞的状态由该细胞及周围 8 个细胞上一次的状态所决定;

  • 如果一个细胞周围有 3 个细胞为生,则该细胞为生,即该细胞若原先为死则转为生,若原先为生则保持不变;

  • 如果一个细胞周围有 2 个细胞为生,则该细胞的生死状态保持不变;

  • 在其它情况下,该细胞为死,即该细胞若原先为生则转为死,若原先为死则保持不变。

四、其他要求

1)在博客园https://www.cnblogs.com/注册个人账号,记录二个人的编程实现过程,遇到的问题及解决方法。

个人账号:高双龙(https://www.cnblogs.com/gaolight/)     谢仲(https://www.cnblogs.com/xie-zhong/)

在确定题目时觉得生命游戏很有趣就选择了这个项目。在结对编程的过程中起初很不适应远程沟通编程,后来经过多次的交流也熟练起来,增进了结对编程的效率。

我与同伴,一人负责写代码,一人检查代码。并在编写程序的过程中交替角色,增加对程序的理解和合作能力。

2)在github上托管二个人项目的代码,采用git对项目代码进行管理

 项目地址:https://github.com/Deep311/CellGame.git

    结对编程(英语:Pair programming)是一种敏捷软件开发的方法,两个程序员在一个计算机上共同工作。一个人输入代码,而另一个人审查他输入的每一行代码。输入代码的人称作驾驶员,审查代码的人称作观察员(或导航员)。两个程序员经常互换角色。

    在结对编程中,观察员同时考虑工作的战略性方向,提出改进的意见,或将来可能出现的问题以便处理。这样使得驾驶者可以集中全部注意力在完成当前任务的“战术”方面。观察员当作安全网和指南。结对编程对开发程序有很多好处。比如增加纪律性,写出更好的代码等。

五、实验小结

在本次结对编程实验中,我与同伴熟悉了github的基本用法,并在这个过程中理解了合作的重要性。体验了敏捷开发中的两人合作的好处。

原文地址:https://www.cnblogs.com/gaolight/p/12545183.html