软件系统的分层开发

分层架构

    定义:将解决方案中功能不同的模块分到不同的项目中实现,每一层中的组件应该保持内聚性,每一层都应与它下面的各层保持

       松耦合。

    简单地分层架构有两层:数据访问层(DAL)表示层(UI层),前者处于最底层,负责与数据库的交互,后者直接和用户打交道。

    其中的关系为表示层依赖于数据访问层,两层职能分开,协同工作。经过分层,无论哪一层的实现被改变,只要层于层之间通信

    的接口不发生变化,其它层都不会受到影响。

搭建分层架构

    步骤:创建类库→添加数据访问层→添加依赖关系→调用数据访问层

分层开发的优点

    1.代码复用

    2.分离开发人员的关注

    3.无损替换

    4.降低了系统间的依赖

.NET异常处理

常见的异常类型 
 Exception类  说明
 SystemException 提供系统异常和应用程序异常之间的区别 
 System.SQLException 当SqlServer返回警告或者错误时引发的异常 
 ArgumentNullException 当将空引用传递给不接受它作为有效参数的方法时引发的异常 
 FileNotFoundException 试图访问磁盘上不存在的文件失败时引发的异常 
IOException 当出现I/O错误时,引发此异常
 ApplicationException 在应用程序执行过程中监测到由应用程序定义的异常 
异常类的常用属性
属性 说明
Message 提供引起异常的详细信息
Source 表示导致异常发生的应用程序或对象的名称
StackTrace 提供在堆栈上所调用方法的详细信息,并首先显示最近调用的方法
InnerException 对内部异常的引用,如果此异常基于前一个异常,则内部异常指最初发生的异常

    异常的多路捕捉:

        多路捕捉即一个try块后面跟有多个catch块,catch块中的异常类型不同,子类型异常在前,父类型异常在后。

    throw关键字:

        throw关键字的作用是引发异常,引发的异常是一个对象,派生自Exception类。例:

        

 1 //追溯到异常的起点
 2 try
 3 {
 4       //省略代码
 5 }
 6 catch(Exception ex)
 7 {
 8       throw;
 9 }
10 
11 
12 
13 //捕捉所有的异常类型
14 try
15 {
16       //省略代码
17 }
18 catch
19 {
20       throw;
21 }
22 
23 
24 
25 //重置堆栈中异常的起点
26 try
27 {
28       //省略代码
29 }
30 catch(Exception ex)
31 {
32       throw ex;
33 }
34 
35 
36 
37 
38 //自定义异常信息
39 try
40 {
41       //省略代码
42 }
43 catch(Exception ex)
44 {
45       throw new Exception("异常信息");
46 }
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原文地址:https://www.cnblogs.com/gaofei-1/p/6240051.html