一个简单的NetCore项目:1

1- 启动项目

    安装.NETCORE SDK,教程在网上可以搜索的到,这里就不讲述了。简单粗暴的方式就是安装最新的VS2015.

2-搭建框架

   2.1 打开VS新建一个项目,在弹出的新建项目对话框中,选中NET CORE选项,右边出现的选项就是.NET CORE的所有可建项目了。然后和创建传统.NET项目一样的创建项目就行了。

      PS:不理解的可以参考 园子里面翻译小组的文章

      

   2.2 开始编写领域实体对象。这里是先实现一个简单的权限管理。所以现在GR.Core 类库中创建一个domain文件夹,然后分别创建 User,Role,Menu实体,以及一个实体基类。

     2.2.1 User 实体类:暂时只有用户名/密码/是否激活字段 (由于使用的是一个用户有多个角色的思路,因此多了一个List<UserRole> 导航属性,所以实体都是继承自baseEntity)

 1 public class User : BaseEntity
 2     {
 3         public string UserName { get; set; }
 4 
 5         public string Password { get; set; }
 6 
 7         public bool IsActived { get; set; }
 8         
 9         public List<UserRole> UserRoles { get; set; }
10     }
User实体类

     2.2.2 Role 实体类:

1  public class Role : BaseEntity
2     {
3         public string RoleName { get; set; }
4 
5         public bool IsActived { get; set; }
6          
7     }
Role实体

     2.2.3 Menu实体类:因为用的MVC 所以我没有使用URL那个字段,而是用areaname,contollername,actionname着三个字段,我想实现的是可以直接通过actionname去判断该用户是否用增删改查的权限。暂时没有想的很细,所以后续可能会改动。

 1  public class Menu : BaseEntity
 2     {
 3         public int? ParentId { get; set; }
 4 
 5         public string MenuName { get; set; }
 6         
 7         public string AreaName { get; set; }
 8 
 9         public string ControllerName { get; set; }
10 
11         public string ActionName { get; set; }
12 
13         public bool IsActived { get; set; }
14 
15         public Menu Parent { get; set; }
16 
17         public List<Menu> Children { get; set; }
18 
19         public List<MenuRole> MenuRoles { get; set; }
20     }
Menu

     2.2.4 UserRole,MenuRole实体:由于没有了map(m=>{}) 这个直接映射中间表的API,所以我们需要创建中间实体,来生成数据库中间表。

 1 public class UserRole
 2     { 
 3         public int UserId { get; set; }
 4 
 5         public int RoleId { get; set; }
 6 
 7         public User User { get; set; }
 8 
 9         public Role Role { get; set; }
10     }
UserRole实体
 1  public class MenuRole
 2     {
 3         public int MenuId { get; set; }
 4 
 5         public int RoleId { get; set; }
 6 
 7         public Menu Menu { get; set; }
 8 
 9         public Role Role { get; set; }
10     }
MenuRole实体

     2.2.5 小结

      到此关于权限相关的实体类都创建完成了。接下来我们需要做的就是开始映射,然后生成数据库。

      

  2.3  实体映射并生成数据库

    2.3.1 在GR.Data的project.json文件中添加GR.Core项目引用,以及entityframecore的相关引用

   

   2.3.2 创建Mapping文件夹,然后创建各个实体映射。

    fluent api  EntityTypeConfiguration<XXX> 已经取消了,改成使用ModelBuilder来做实体映射,映射函数名称都一样,就是移除了多对多关系的映射(所以前面创建实体类的时候有说需要创建中间实体类)。  

 1 public class MenuMap
 2     {
 3         public static void Map(ModelBuilder modelBuilder)
 4         {
 5             //表映射
 6             modelBuilder.Entity<Menu>().ToTable("Menu");
 7             //主键映射
 8             modelBuilder.Entity<Menu>().HasKey(t => t.Id).HasName("PK_MENU_ID");
 9             //列映射
10             modelBuilder.Entity<Menu>().Property(t => t.Id).HasColumnName("Id");
11             modelBuilder.Entity<Menu>().Property(t => t.ParentId).HasColumnName("ParentId");
12             modelBuilder.Entity<Menu>().Property(t => t.MenuName).IsRequired().HasColumnName("MenuName").HasColumnType("nvarchar(100)");
13             modelBuilder.Entity<Menu>().Property(t => t.AreaName).HasColumnName("AreaName").HasColumnType("nvarchar(100)");
14             modelBuilder.Entity<Menu>().Property(t => t.ControllerName).HasColumnName("ControllerName").HasColumnType("nvarchar(100)");
15             modelBuilder.Entity<Menu>().Property(t => t.ActionName).HasColumnName("ActionName").HasColumnType("nvarchar(500)");
16             modelBuilder.Entity<Menu>().Property(t => t.IsActived).HasColumnName("IsActived");
17             //关系映射
18             modelBuilder.Entity<Menu>()
19                 .HasOne(t => t.Parent)
20                 .WithMany(t => t.Children)
21                 .HasForeignKey(t => t.ParentId)
22                 .HasConstraintName("FK_PARENT_CHILDREN_PARENTID");
23 
24         }
25     }
menumap实体映射

    modelBuilder.Entity<Menu>().HasKey(t => t.Id).HasName("PK_MENU_ID"); 这里的hasname表示可以自定义主键的名称

 1  public class MenuRoleMap
 2     {
 3         public static void Map(ModelBuilder modelBuilder)
 4         {
 5             //表映射
 6             modelBuilder.Entity<MenuRole>().ToTable("MenuRoleMapping");
 7             //主键映射
 8             modelBuilder.Entity<MenuRole>().HasKey(t => new { t.RoleId, t.MenuId }).HasName("PK_MENU_ROLE_MENUROLEID");
 9             //列映射
10             modelBuilder.Entity<MenuRole>().Property(t => t.RoleId).HasColumnName("RoleId");
11             modelBuilder.Entity<MenuRole>().Property(t => t.MenuId).HasColumnName("MenuId");
12             //关系映射
13             modelBuilder.Entity<MenuRole>().HasOne(t => t.Menu).WithMany(t => t.MenuRoles).HasForeignKey(t => t.MenuId).HasConstraintName("FK_MENU_ROLE_MENUID");
14 
15         }
16     }
menurolemap实体映射

    其他的实体类映射方式都一样

   2.3.3 接下来我们来创建一个 Dbcontext类

 1 using System;
 2 using GR.Core.Domain;
 3 using GR.Core.Domain.Menus;
 4 using GR.Core.Domain.Roles;
 5 using GR.Core.Domain.Users;
 6 using GR.Data.Mapping.Menus;
 7 using GR.Data.Mapping.Roles;
 8 using GR.Data.Mapping.Users;
 9 using Microsoft.EntityFrameworkCore;
10 
11 namespace GR.Data
12 {
13     /// <summary>
14     /// 数据库链接上下文
15     /// </summary>
16     public class GRDbContext : DbContext
17     {
18         //public GRDbContext(DbContextOptions options) : base(options)
19         //{
20         //}
21 
22         //protected GRDbContext() : base()
23         //{
24 
25         //}
26 
27         public DbSet<User> Users { get; set; }
28         public DbSet<Role> Roles { get; set; }
29         public DbSet<Menu> Menus { get; set; }
30         public DbSet<UserRole> UserRoles { get; set; }
31         public DbSet<MenuRole> MenuRoles { get; set; }
32 
33         protected override void OnConfiguring(DbContextOptionsBuilder optionsBuilder)
34         {
35             optionsBuilder.UseSqlServer("Data Source=.;Initial Catalog=NetCoreDb;Integrated Security=False;Persist Security Info=False;User ID=sa;Password=Passw0rd");
36             base.OnConfiguring(optionsBuilder);
37         }
38 
39         protected override void OnModelCreating(ModelBuilder modelBuilder)
40         {
41             TableMap(modelBuilder);
42             //
43             base.OnModelCreating(modelBuilder);
44         }
45 
46         /// <summary>
47         /// 表结构映射
48         /// </summary>
49         /// <param name="modelBuilder"></param>
50         protected void TableMap(ModelBuilder modelBuilder)
51         {
52             UserMap.Map(modelBuilder);
53             RoleMap.Map(modelBuilder);
54             MenuMap.Map(modelBuilder);
55             UserRoleMap.Map(modelBuilder);
56             MenuRoleMap.Map(modelBuilder);
57         }
58 
59         /// <summary>
60         /// Get DbSet
61         /// </summary>
62         /// <typeparam name="TEntity">Entity type</typeparam>
63         /// <returns>DbSet</returns>
64         public new DbSet<TEntity> Set<TEntity>() where TEntity : BaseEntity
65         {
66             return base.Set<TEntity>();
67         }
68          
69     }
70 }
GRDbContext数据库上下文

   

   optionsbuilder.UserSqlServer:这个是创建数据库连接函数,这个可以在web项目中的startup类中就行配置。

   在startup中配置,需要提供 public GRDbContext(DbContextOptions options) : base(options) 这个构造函数

   2.3.4 下面我们就可以开始 生成数据库了

   打开 nuget控制台,默认项目选择GR.Data,因为NETCORE已经取消了enable-migration,因此我们直接输入Add-Migration CreateInit 命令就可以了,然后使用update-database命令就可以生成数据库了。当你觉得Add-Migration生成的文件有问题或者不需要可以使用remove-Migration 命令删除该文件

3-小结

  到此 搭建框架,生成数据库 的工作就完成了,明天我们将实现UI框架搭建以及登录功能。

PS:项目已经开源在Github,不过没有完成,后续将慢慢完善,欢迎大家提建议。

   

   

原文地址:https://www.cnblogs.com/ganqiyin/p/5750320.html