事件分发机制源代码分析

一.view

1、dispatchTouchEvent:

问题1:onTouch还是onTouchEvent先执行?

public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent event){  
    boolean result = false;  
    //如果有事件监听器,先让监听器处理事件。  
    if (mOnTouchListener.onTouch(event)) {  
        //如果监听器成功处理了该事件,处理结果设置为true。  
        result = true;  
    }  
    //如果没有监听器,就调用自身的onTouchEvent方法来处理事件。  
    if (!resutlt && onTouchEvent(event)) {  
        //如果自身的onTouchEvent成功处理事件,处理结果设置为true。  
        result = true;  
    }  
    return result;  
}  

①onTouch优先于onTouchEvent执行,如果在onTouch方法中通过返回true将事件消费掉,onTouchEvent将不会再执行。

②onTouch能够得到执行需要两个前提条件,第一mOnTouchListener的值不能为空,第二当前点击的控件必须是enable的。

问题2:onTouch先执行,还是onClick执行?

有一个Button 按钮,要想为该按钮设置onClick事件和OnTouch事件

mTestButton.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {  
           @Override  
           public void onClick(View view) {  
               Log.d(TAG, "onClick execute");  
           }  
});  
mTestButton.setOnTouchListener(new View.OnTouchListener() {  
           @Override  
           public boolean onTouch(View view, MotionEvent motionEvent) {  
               Log.d(TAG, "onTouch execute, action event " + motionEvent.getAction());  
               return false;  
           }  
}); 
View Code

View源码中dispatchTouchEvent()方法的具体实现:

1 public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent event) {  
2     if (mOnTouchListener != null && (mViewFlags & ENABLED_MASK) == ENABLED &&  
3             mOnTouchListener.onTouch(this, event)) {  
4         return true;  
5     }  
6     return onTouchEvent(event);  
7 }  

分析上述代码,第2行 如果三个条件都为真的话,就返回true,否则执行onTouchEvent,先看第一个条件mOnTouchListener!=null,这个条件就是如果设置了OnTouchListener就会为true,否则是false; 第二个条件(mViewFlags & ENABLED_MASK) == ENABLED是判断当前点击的控件是否是enable的,按钮默认都是enable的,因此这个条件恒定为true;第三个条件就比较复杂了,mOnTouchListener.onTouch(this, event),这个其实就是去回调控件注册touch事件时的onTouch方法。也就是说如果我们在onTouch方法里返回true,就会让这三个条件全部成立,从而整个方法直接返回true。如果我们在onTouch方法里返回false,就会再去执行onTouchEvent(event)方法。onTouchEvent(MotionEvent event)方法同样也是在view中定义的一个方法,主要是处理传递到view 的手势事件,包括ACTION_DOWN,ACTION_MOVE,ACTION_UP,ACTION_CANCEL四种事件。

   接下来我们结合上面的具体例子,来分析一下这个过程,首先会执行dispatchTouchEvent(MotionEvent event) ,所以onTouch方法肯定是早于onClick方法的,如果在onTouch里返回false,就会出现下面的现象:

10-20 18:57:49.670: DEBUG/MainActivity(20153): onTouch execute, action event 0
10-20 18:57:49.715: DEBUG/MainActivity(20153): onTouch execute, action event 1
10-20 18:57:49.715: DEBUG/MainActivity(20153): onClick execute

    即先执行了onTouch,再执行了onClick事件,而且onTouch执行了两次,一个是action_down,一个是action_up事件;

如果onTouch里返回true,则出现下面的现象:

10-20 19:01:59.795: DEBUG/MainActivity(21010): onTouch execute, action event 0
10-20 19:01:59.860: DEBUG/MainActivity(21010): onTouch execute, action event 1

   结果是onClick事件没有执行了,原因是如果onTouch返回true的话,则dispatchEvent(MotionEvent event)方法直接返回true了,相当于不往下传递事件了,所以onClick不会执行,相反如果onTouch返回false的话(此时会执行onClick方法),则会执行 onTouchEvent(MotionEvent event)方法,由此可以得出这样一个结论,onClick事件的具体调用执行肯定是在onTouchEvent(MotionEvent event)方法源码中,接下来分析一下该函数的源码:

2.onTouchEvent

 1 public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {  
 2     final int viewFlags = mViewFlags;  
 3     if ((viewFlags & ENABLED_MASK) == DISABLED) {  
 4         // A disabled view that is clickable still consumes the touch  
 5         // events, it just doesn't respond to them.  
 6         return (((viewFlags & CLICKABLE) == CLICKABLE ||  
 7                 (viewFlags & LONG_CLICKABLE) == LONG_CLICKABLE));  
 8     }  
 9     if (mTouchDelegate != null) {  
10         if (mTouchDelegate.onTouchEvent(event)) {  
11             return true;  
12         }  
13     }  
14     if (((viewFlags & CLICKABLE) == CLICKABLE ||  
15             (viewFlags & LONG_CLICKABLE) == LONG_CLICKABLE)) {  
16         switch (event.getAction()) {  
17             case MotionEvent.ACTION_UP:  
18                 boolean prepressed = (mPrivateFlags & PREPRESSED) != 0;  
19                 if ((mPrivateFlags & PRESSED) != 0 || prepressed) {  
20                     // take focus if we don't have it already and we should in  
21                     // touch mode.  
22                     boolean focusTaken = false;  
23                     if (isFocusable() && isFocusableInTouchMode() && !isFocused()) {  
24                         focusTaken = requestFocus();  
25                     }  
26                     if (!mHasPerformedLongPress) {  
27                         // This is a tap, so remove the longpress check  
28                         removeLongPressCallback();  
29                         // Only perform take click actions if we were in the pressed state  
30                         if (!focusTaken) {  
31                             // Use a Runnable and post this rather than calling  
32                             // performClick directly. This lets other visual state  
33                             // of the view update before click actions start.  
34                             if (mPerformClick == null) {  
35                                 mPerformClick = new PerformClick();  
36                             }  
37                             if (!post(mPerformClick)) {  
38                                 performClick();  
39                             }  
40                         }  
41                     }  
42                     if (mUnsetPressedState == null) {  
43                         mUnsetPressedState = new UnsetPressedState();  
44                     }  
45                     if (prepressed) {  
46                         mPrivateFlags |= PRESSED;  
47                         refreshDrawableState();  
48                         postDelayed(mUnsetPressedState,  
49                                 ViewConfiguration.getPressedStateDuration());  
50                     } else if (!post(mUnsetPressedState)) {  
51                         // If the post failed, unpress right now  
52                         mUnsetPressedState.run();  
53                     }  
54                     removeTapCallback();  
55                 }  
56                 break;  
57             case MotionEvent.ACTION_DOWN:  
58                 if (mPendingCheckForTap == null) {  
59                     mPendingCheckForTap = new CheckForTap();  
60                 }  
61                 mPrivateFlags |= PREPRESSED;  
62                 mHasPerformedLongPress = false;  
63                 postDelayed(mPendingCheckForTap, ViewConfiguration.getTapTimeout());  
64                 break;  
65             case MotionEvent.ACTION_CANCEL:  
66                 mPrivateFlags &= ~PRESSED;  
67                 refreshDrawableState();  
68                 removeTapCallback();  
69                 break;  
70             case MotionEvent.ACTION_MOVE:  
71                 final int x = (int) event.getX();  
72                 final int y = (int) event.getY();  
73                 // Be lenient about moving outside of buttons  
74                 int slop = mTouchSlop;  
75                 if ((x < 0 - slop) || (x >= getWidth() + slop) ||  
76                         (y < 0 - slop) || (y >= getHeight() + slop)) {  
77                     // Outside button  
78                     removeTapCallback();  
79                     if ((mPrivateFlags & PRESSED) != 0) {  
80                         // Remove any future long press/tap checks  
81                         removeLongPressCallback();  
82                         // Need to switch from pressed to not pressed  
83                         mPrivateFlags &= ~PRESSED;  
84                         refreshDrawableState();  
85                     }  
86                 }  
87                 break;  
88         }  
89         return true;  
90     }  
91     return false;  
92 }
View Code

虽然源码有点多,但是我们只重点关注关键代码,在38行我们看到了代码:performClick();这个方法从名字表义来看就是OnClick方法的调用,我们进入到该方法中去看一探究竟,是否执行了OnClick方法呢?

1 public boolean performClick() {  
2     sendAccessibilityEvent(AccessibilityEvent.TYPE_VIEW_CLICKED);  
3     if (mOnClickListener != null) {  
4         playSoundEffect(SoundEffectConstants.CLICK);  
5         mOnClickListener.onClick(this);  
6         return true;  
7     }  
8     return false;  
9 } 

从上述代码可以看到,只要mOnClickListener不是null,就会去调用它的onClick方法。

 经验之谈:

关于OnTouchEvent(MotionEvent事件)事件的层级传递。我们都知道如果给一个控件注册了touch事件,每次点击它的时候都会触发一系列的ACTION_DOWN,ACTION_MOVE,ACTION_UP等事件。这里需要注意,如果你在执行ACTION_DOWN的时候返回了false,后面一系列其它的action就不会再得到执行了。简单的说,就是当dispatchTouchEvent在进行事件分发的时候,只有前一个action返回true,才会触发后一个action。

问题:onInterceptTouchEvent与onTouchEvent默认返回值?

  其中Layout里的onInterceptTouchEvent默认返回值是false,这样touch事件会传递到View控件,Layout里的onTouch默认返回值是false, View里的onTouch默认返回值是true,当我们手指点击屏幕时候,先调用ACTION_DOWN事件,当onTouch里返回值是true的时候,onTouch回继续调用ACTION_UP事件,如果onTouch里返回值是false,那么onTouch只会调用ACTION_DOWN而不调用ACTION_UP.

二.ViewGroup

1、onInterceptTouchEvent

/** 默认实现是返回false,也就是默认不拦截任何事件 */

public boolean onInterceptTouchEvent(MotionEvent ev);

2、dispatchTouchEvent

/** 根据内部拦截状态,向其child或者自己分发事件 */

public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev);

 1 public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) {  
 2     if (ACTION_DOWN事件 || 没有事件处理对象) {  
 3         if (允许拦截事件,该标志位由child调用requestDisallowInterceptTouchEvent<span style="font-family:微软雅黑;font-size:14px;">设置</span>) {  
 4             //查询拦截机制的结果,根据该结果来判断是否需要拦截  
 5             intercepted = onInterceptTouchEvent(ev);  
 6         } else {  
 7             //不允许拦截,那么不拦截  
 8             intercepted = false;  
 9         }  
10     } else {   
11         //不是DOWN,并且有处理对象,允许拦截,中断事件传递  
12         intercepted = true;  
13     }  
14    
15     if (不取消 && 不拦截) {  
16         if (ACTION_DOWN) { //找寻接收事件序列的对象,其他事件不需要再计算事件产生对象,试想一下滑动一个ListView,当手指滑动出ListView的范围时,依然还是ListView响应后续事件。  
17             for (遍历所有childView) {  
18                 if (触摸点不在childView内部) {  
19                     continue;  
20                 }  
21                 if (childView.dispatchTouchEvent(event)) {  
22                     保存处理该事件的View,后续事件直接传递到该View,不要重新计算;  
23                 }  
24             }  
25         }  
26    
27         if (还没有事件处理对象) {  
28             //当前View树中没找到合适的child处理对象,把事件给自己处理,View.dispatchTouchEvent()就是把事件分发给自己  
29             super.dispatchTouchEvent(event);  
30         } else {  
31             //传递给child  
32             childView.dispatchTouchEvent(event);  
33         }  
34     } else if (拦截) {  
35         //拦截事件,把事件给自己处理,View.dispatchTouchEvent()就是把事件分发给自己  
36         super.dispatchTouchEvent(event);  
37     }  
38    
39     return 处理结果;  
40 }  

3、requestDisallowInterceptTouchEvent

/** 干涩parent的事件分发机制,通知parent,是否拦截后续事件,如果设置为true,parent就不会拦截该事件,不管什么状态。设置为false,parent走正常的拦截流程 */

public void requestDisallowInterceptTouchEvent(boolean disallowIntercept) {  
    if (已经是当前要设置的状态) {  
        // 已经处于这个状态, 假设我们的parent也是这个状态  
        return;  
    }  
    设置该状态;  
    // 传递给parent  
    if (有父容器) {  
        设置父容器的拦截状态;  
    }  
}  
原文地址:https://www.cnblogs.com/ganchuanpu/p/6974853.html