ImageLoader

1.准备工作

1)导入universal-image-loader-1.9.5.jar到项目中

2)创建MyApplication继承Application,在oncreate()中初始化ImageLoader

public class MyApplication extends Application {

    @Override
    public void onCreate() {
        super.onCreate();
        initImageLoader(this);
    }

    // 初始化imageloader
    private void initImageLoader(Context context) {
        // 初始化参数
        ImageLoaderConfiguration config = new ImageLoaderConfiguration.Builder(context)
                .threadPriority(Thread.NORM_PRIORITY - 2)               // 线程优先级
                .denyCacheImageMultipleSizesInMemory()                  // 当同一个Uri获取不同大小的图片,缓存到内存时,只缓存一个。默认会缓存多个不同的大小的相同图片
                .discCacheFileNameGenerator(new Md5FileNameGenerator()) // 将保存的时候的URI名称用MD5
                .tasksProcessingOrder(QueueProcessingType.LIFO)         // 设置图片下载和显示的工作队列排序
                .writeDebugLogs()                                       // 打印debug log
                .build();

        // 全局初始化此配置
        ImageLoader.getInstance().init(config);
    }
}

2.ImageLoader_Listview中使用

5)初始化DisplayImageOptions
6)获取ImageLoader实例
7)显示加载的图片

public class ImageloaderListviewAdapter extends BaseAdapter {
    private Context mContext;
    private final ImageLoader imageLoader;
    private DisplayImageOptions options = new DisplayImageOptions.Builder()
            .showStubImage(R.drawable.atguigu_logo)          // 设置图片下载期间显示的图片
            .showImageForEmptyUri(R.drawable.atguigu_logo)  // 设置图片Uri为空或是错误的时候显示的图片
            .showImageOnFail(R.drawable.atguigu_logo)       // 设置图片加载或解码过程中发生错误显示的图片
            .cacheInMemory(true)                        // 设置下载的图片是否缓存在内存中
            .cacheOnDisk(true)                          // 设置下载的图片是否缓存在SD卡中
            .displayer(new RoundedBitmapDisplayer(20))  // 设置成圆角图片
            .build();                                   // 创建配置过得DisplayImageOption对象;

    public ImageloaderListviewAdapter(Context context) {
        mContext = context;

        // 初始化imageloader
        imageLoader = ImageLoader.getInstance();
    }

    @Override
    public int getCount() {
        return Constants.IMAGES.length;
    }

    @Override
    public Object getItem(int position) {
        return Constants.IMAGES[position];
    }

    @Override
    public long getItemId(int position) {
        return position;
    }

    @Override
    public View getView(int position, View convertView, ViewGroup parent) {
        Viewholder holder;
        if(convertView == null) {
            convertView = View.inflate(mContext, R.layout.item_imageloader_listview, null);
            holder = new Viewholder(convertView);
            convertView.setTag(holder);
        }else {
            holder = (Viewholder) convertView.getTag();
        }
        holder.name.setText("item"+(position + 1));

        imageLoader.displayImage(Constants.IMAGES[position],holder.iv,options);

        return convertView;
    }

    class Viewholder{
        @Bind(R.id.iv_imageloader_listview)
        ImageView iv;

        @Bind(R.id.tv_imageloader_name)
        TextView name;

        public Viewholder(View view) {
            ButterKnife.bind(this,view);
        }
    }
}

  

3.ImageLoader_在ViewPager中使用

public class ImageloaderViewpagerAdapter extends PagerAdapter {

    private Context mContext;
    private final ImageLoader imageLoader;
    private DisplayImageOptions options = new DisplayImageOptions.Builder()
            .showImageForEmptyUri(R.drawable.atguigu_logo)  // 设置图片Uri为空或是错误的时候显示的图片
            .showImageOnFail(R.drawable.atguigu_logo)       // 设置图片加载或解码过程中发生错误显示的图片
            .resetViewBeforeLoading(true)               // 设置图片在下载前是否重置,复位
            .cacheOnDisc(true)                          // 设置下载的图片是否缓存在SD卡中
            .imageScaleType(ImageScaleType.EXACTLY)     // 设置图片以如何的编码方式显示
            .bitmapConfig(Bitmap.Config.RGB_565)        // 设置图片的解码类型
            .displayer(new FadeInBitmapDisplayer(300))  // 设置图片渐变显示
            .build();
    ;

    public ImageloaderViewpagerAdapter(Context context) {
        mContext = context;

        // 初始化Imageloader
        imageLoader = ImageLoader.getInstance();
    }

    @Override
    public Object instantiateItem(ViewGroup container, int position) {
        // 添加布局文件
        View view = View.inflate(mContext, R.layout.item_imageloader_viewpager, null);

        // 获取控件对象
        ImageView iv = (ImageView) view.findViewById(R.id.iv_imageloader_viewpager);

        // 显示图片
        imageLoader.displayImage(Constants.IMAGES[position], iv, options);

        ((ViewPager) container).addView(view, 0);

        return view;
    }

    @Override
    public void destroyItem(ViewGroup container, int position, Object object) {
        ((ViewPager) container).removeView((View) object);
    }

    @Override
    public int getCount() {
        return Constants.IMAGES.length;
    }

    @Override
    public boolean isViewFromObject(View view, Object object) {
        return view.equals(object);
    }
}

3.ImageLoader 内存溢出解决办法

1)减少线程池中线程的个数,在ImageLoaderConfiguration中的(.threadPoolSize)中配置,推荐配置1-5。
2)在DisplayImageOptions选项中配置bitmapConfig为Bitmap.Config.RGB_565,因为默认是ARGB_8888, 使用RGB_565会比使用ARGB_8888少消耗2倍的内存。
3)在ImageLoaderConfiguration中配置图片的内存缓存为memoryCache(new WeakMemoryCache()) 或者不使用内存缓存。
4)在DisplayImageOptions选项中设置.imageScaleType(ImageScaleType.IN_SAMPLE_INT)或者imageScaleType(ImageScaleType.EXACTLY)。

  

  

原文地址:https://www.cnblogs.com/ganchuanpu/p/6021469.html