CELayoutEditor0.7.1 和CEImagesetEditor 0.7.1 源码编译 冷夜

因为这两个工具的编译过程类似,因此这里以CELayoutEditor为例介绍:

先把自己的CEGUI的源码编好,另外,如果编译CEGUI的时候把OpenGL渲染选项去掉了,重新编辑config.lua,再生成工程,否则会找不到CEGUIOpenGLRender.lib及对应DLL。

1. 下载CELayoutEditor0.7.1源码

 http://ncu.dl.sourceforge.net/project/crayzedsgui/CELayoutEditor/0.7.1/CELayoutEditor-0.7.1.tar.gz

2. 下载wxwidgets 2.8.x源码

http://ncu.dl.sourceforge.net/project/wxwindows/2.8.12/wxWidgets-2.8.12.tar.gz

编译时要注意的几点: 

1. CELayoutEditor默认使用了unicode版本的wxwidgets,因此我们编译wxwidget时选择 Unicode Debug版本。

2. CELayoutEditor 使用了wxUSE_GLCANVAS 选项,因此编译wxwidget时要选择编译wxwidget中的gl工程,默认是不编译的

 所以确认

/wxWidgets-2.8.12/include/wx/univ/setup.h

/wxWidgets-2.8.12/include/wx/msw/setup.h

文件中的

#define wxUSE_UNICODE 1
#define wxUSE_GLCANVAS       1

值为1

(注意:可能有多个地方要改,如果有的地方没改到,编译的时候会提示的,只要打开报错的文件,然后点击报错的那个变量按F12就会跳到指定的宏定义处,把值改为1即可)

3.编译CELayoutEditor 缺少个resource.h

在CELayoutEditor-0.7.1/vc++9目录下新建个空的文件resource.h就行了

然后设置好工程配置中cegui的目录和和wxwidget 的目录

lib依赖项自己看下,我下载的工程中用了OpenGLGUIRenderer_d.lib 我自己给换成了CEGUIOpenGLRenderer_d.lib     反正这类问题大家按照自己的实际情况改吧,这样就可以编译成功了。

 4.编译后事件中的内容可以删掉,这样所需要的DLL要自己拷过去

5.运行时的问题

把 cegui的dll拷贝到生成的exe目录下

把splash.png放到bin目录下

还有font目录下缺少DejaVuSans-10.font和DejaVuSans.ttf

从别的地方拷贝过去就行了,这个cegui源码的font里有

转之:http://blog.csdn.net/butwang/article/details/6370874

原文地址:https://www.cnblogs.com/gamesky/p/2856561.html