Unity3D的iTween

 iTween是一个动画库,作者创建它的目的就是最小的投入实现最大的产出.让你做开发更轻松,用它可以轻松实现各种动画,晃动,旋转,移动,褪色,上色,控制音频等等.

 iTween的核心是数值的插值.只需要定义开始和结束,中间过程iTween就会帮你弄好,简单易用,作用毫不马虎.

官方网址:

http://itween.pixelplacement.com/index.php

这里是一篇有关iTween的翻译基础教程:

http://www.cocoachina.com/gamedev/gameengine/2011/0527/2898.html

iTween让我感觉比较省事的是曲线的路径,这个自己去写还是比较麻烦的。

而在有了曲线的功能后,还得有曲线路径的编辑器,否则得蛋疼死。

还好官方出了一个可视化的曲线编辑器,iTweenPath,在官网首页上能够载到。

youtube上有教程。。能翻的就出去看吧。

http://www.youtube.com/watch?v=qRafXt26a_E

用法:

1.导入iTweenPath.unitypackadge

2.将iTweenPath.cs拖到场景的Camera下

一条路径拖一个脚本,可以有多个。然后可以在场景中拖动节点进行编辑。

3.为物体添加代码。

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class iTweenTest : MonoBehaviour {

    // Use this for initialization
    void Start () {
        iTween.MoveTo(gameObject, iTween.Hash("path", iTweenPath.GetPath("path1"), "time", 3, "looptype", "pingpong"));
    }
    
    // Update is called once per frame
    void Update () {
    
    }
}

这样就能实现动画了。

原文地址:https://www.cnblogs.com/gameprogram/p/2573331.html