TextureMerger1.6.6 二:Sprite Sheet的制作和使用

本随笔记录下Sprite Sheet的制作和使用 

Sprite Sheet主要用于将零碎的小图合并成一张整图。减少加载图片时http的请求次数。

1 打开TextureMerger,选择Sprite Sheet

2  添加纹理

选择4张图

图片添加到了项目中

 

勾选附加拓展名,则会自动在图片名后增加“_png“。

3 导出

 

选择导出比例

 导出为walkSheet,可以看到导出了两个文件,分别是配置文件walkSheet.json和纹理集walkSheet.png

4  使用walkSheet

将两个文件放到Egret资源文件下

可以看到在default.res.json下,有一个walkSheet.json文件,并且它的二级key是刚才的4张序列图

代码中使用RES获取图片资源

运行效果

 Sprite Sheet将零碎的图片合成一张整图,减少加载图片时Http请求次数。

不过Egret现在发布项目时,已经整合了合并资源功能。不过你要想自己手动管理图片合并,仍然可以使用Sprite Sheet.

 

原文地址:https://www.cnblogs.com/gamedaybyday/p/7674376.html