Egret3D初步学习笔记三 (角色使用)

一 Unity中编辑角色

仍然使用unity4.7.1_Egret3D_Dll.unitypackage。

里面含有一个角色。

二 查看人物的动画

选中lingtong

属性面板里有个Animator

选择window->Animator 可以打开动画编辑面板.目前只有一个动作。egret太敷衍了。多几个动画测试都不行。。

 

 对应的文件,可以在Assets窗口中看到。

 

我们可以编辑当前动画。具体操作得学学unity才知道。。。

 三 导出人物

Egret3D->Export->SkinnedMesh

设置导出项

 点击Export,导出

我们可以在unity得目录下得到0_lingtong文件夹,里面包含导出的角色信息。

 

复制到egret目录下

 加载并使用

private role: egret3d.Role;
/**加载角色*/
private loadRole(){
   var roleLoader: egret3d.QueueLoader = new egret3d.QueueLoader();
   roleLoader.addEventListener(egret3d.LoaderEvent3D.LOADER_COMPLETE, this.onLoadComplete, this);
   roleLoader.load("resource/Example/SkinnedModel/0_lingtong/MapConfig.json");
}

protected onLoadComplete(e: egret3d.LoaderEvent3D): void {
   this.role = e.data;
   this.view3D.addChild3D(this.role);
   this.role. skeletonAnimation.play();
}

 实际效果:

红色方块是另外写的。不用管。。。

原文地址:https://www.cnblogs.com/gamedaybyday/p/6293031.html