Cocos Creator 虚拟摇杆

版本:2.3.4

参考:

【持续更新】Cocos Creator源码分享——针对游戏中的各种功能

在cocos论坛找了一篇虚拟摇杆的制作文章。但是实际使用还要考虑多一些。这里在原来代码基础上做了一些改动。

1. 监听事件不使用字符串。例如"touchstart",使用cc.Node.EventType.TOUCH_START。因为使用字符串容易拼错。

2. 增加触摸响应区域。因为常规游戏中,虚拟摇杆可响应范围不仅仅是虚拟摇杆图片范围,而是一个可根据策划需求调整的范围,例如今天500x400,明天觉得600x400,只需要修改代码,不需要重新制作图片了。

3. 防止多点触摸。增加了touchID的判断,防止多个手指触摸导致的问题。例如一个手指在操作摇杆,另一个手指不小心在触摸区域点击了一下,导致触发了touch_end,使摇杆失效。

4. 增加了小圆移动范围设置。原来文章用大圆图片的高宽限制小圆的移动范围。但是大圆图片可能有透明区域,所以这里小圆的移动范围在代码里手动设置。

5.增加了摇杆是否正在移动的标志位。因为摇杆没有在使用的时候,不需要去执行角色的移动计算。所以增加了moving来表示摇杆是否在运作中,减少摇杆空闲时对角色移动的计算量。

6.增加了角度(弧度)计算。因为可能根据摇杆的角度,进行一些操作。例如人物如果是八方向或四方向,需要根据角度转向。如果不需要,可以自行屏蔽角度的代码。

7.增加了enable开关。在虚拟摇杆没有操作的时候,不需要执行update,较少计算量。

UI如下图,为了方便area用绿色显示,实际使用去掉就行了。

虚拟摇杆代码

// Learn TypeScript:
//  - https://docs.cocos.com/creator/manual/en/scripting/typescript.html
// Learn Attribute:
//  - https://docs.cocos.com/creator/manual/en/scripting/reference/attributes.html
// Learn life-cycle callbacks:
//  - https://docs.cocos.com/creator/manual/en/scripting/life-cycle-callbacks.html

const {ccclass, property} = cc._decorator;

@ccclass
export default class JoyStick extends cc.Component {

    @property(cc.Node)
    panel:cc.Node = null;   //大圆

    @property(cc.Node)
    btn:cc.Node = null;     //小圆

    @property(cc.Integer)
    private panelWidth:number = 130;    //去掉透明区域的大圆宽度

    private panelInitPos:cc.Vec2; //大圆初始位置
    private touchID:number;    //触摸ID


    public dir:cc.Vec3 = new cc.Vec3(0,0,0);  //移动方向
    public angle:number = 0;   //弧度(角度)
    public moving:boolean = false; //是否正在移动

    onLoad(){
        this.panelInitPos =  new cc.Vec2(this.panel.x, this.panel.y);
        
    }

    start () {
        this.node.on(cc.Node.EventType.TOUCH_START, this.onTouchStart, this);
        this.node.on(cc.Node.EventType.TOUCH_MOVE, this.onTouchMove, this);
        this.node.on(cc.Node.EventType.TOUCH_END, this.onTouchEnd, this);
        this.node.on(cc.Node.EventType.TOUCH_CANCEL, this.onTouchCancel, this);
    }

    public stop(){
        this.node.off(cc.Node.EventType.TOUCH_START, this.onTouchStart, this);
        this.node.off(cc.Node.EventType.TOUCH_MOVE, this.onTouchMove, this);
        this.node.off(cc.Node.EventType.TOUCH_END, this.onTouchEnd, this);
        this.node.off(cc.Node.EventType.TOUCH_CANCEL, this.onTouchCancel, this);

        this.moving = false;
        this.enabled = false;
    }

    private onTouchStart(e:cc.Touch){
        console.log("start");
        //触摸点世界坐标转成局部坐标
        let pos = this.node.convertToNodeSpaceAR(e.getLocation());
        this.panel.setPosition(pos);
        this.btn.setPosition(0,0);
        this.touchID = e.getID();

        this.moving = false;
        this.enabled = true;
    }

    private onTouchMove(e:cc.Touch){
        console.log("move");
        if(this.touchID != e.getID()){
            return;
        }
        //小圆移动
        let posDelta = e.getDelta();
        this.btn.x += posDelta.x;
        this.btn.y += posDelta.y;
        //正在移动
        this.moving = true;
    }

    update(){
        console.log("update");
        if(this.moving){
            //将小圆限制大圆范围内
            let ratio = this.btn.position.mag() / this.panelWidth;
            if (ratio > 1) {
                this.btn.setPosition(this.btn.position.div(ratio));
            }
            //获取向量归一化
            this.dir = this.btn.position.normalizeSelf();
            //获取弧度
            this.angle = Math.atan2(this.btn.y, this.btn.x);
        }
    }

    private onTouchEnd(e:cc.Touch){
        console.log("end");
        if(this.touchID != e.getID()){
            return;
        }
        this.panel.setPosition(this.panelInitPos);
        this.btn.setPosition(0,0);
        this.moving = false;
        this.enabled = false;
    }

    private onTouchCancel(e:cc.Touch){
        console.log("cancel");
        if(this.touchID != e.getID()){
            return;
        }
        this.panel.setPosition(this.panelInitPos);
        this.btn.setPosition(0,0);
        this.moving = false;
        this.enabled = false;
    }

    onDestroy(){
        this.stop();
    }

}

  

实际操作

@ccclass
export default class Helloworld extends cc.Component {

    //虚拟摇杆Area
    @property(cc.Node)
    joyStickArea:cc.Node = null;
    //虚拟摇杆代码
    joyStick:JoyStick;
    //角色
    @property(cc.Node)
    role:cc.Node = null;
    //速度
    speed:cc.Vec2 = new cc.Vec2(5,5);

    onLoad(){
        this.joyStick = this.joyStickArea.getComponent(JoyStick);
    }

    start() {
       
    }

    update(){
        if(this.joyStick.moving){
            //根据角度移动
            // this.role.x += Math.cos(this.joyStick.angle)*this.speed.x;
            // this.role.y += Math.sin(this.joyStick.angle)*this.speed.y;
            //根据向量移动
            this.role.x += this.joyStick.dir.x*this.speed.x;
            this.role.y += this.joyStick.dir.y*this.speed.y;
        }
    }
}

  

演示效果

原文地址:https://www.cnblogs.com/gamedaybyday/p/13061387.html