Creator Cocos 获取舞台尺寸 (屏幕大小)

 版本:2.3.4

//视图中canvas尺寸
        console.log("canvas size:", cc.view.getCanvasSize());
        //视图中窗口可见区域尺寸
        console.log("visible Size:", cc.view.getVisibleSize());
        //设计分辨率
        console.log("DesignResolutionSize Size:", cc.view.getDesignResolutionSize());
        //屏幕尺寸
        console.log("frame size", cc.view.getFrameSize());
        //当前游戏窗口大小
        console.log("winSize:", cc.winSize);

  

iphone5下输出

iphonex下输出

由此可见两个尺寸比较重要

visibleSize和winSize  就是舞台显示的实际像素高宽。在iphonex手机实际画面中,人物从左边缘跑到右边缘就是0到1385的距离。

designResolutionSize  就是舞台设定大小,cocos中设定的舞台像素高宽。

原文地址:https://www.cnblogs.com/gamedaybyday/p/13047365.html