对于法线包裹的 操作方法, 觉得用mesh 的点的法线方向,比poly的法线方向好使。

1. 对于poly 的法线方向这里面我只是找到了面的, 用面在去标记点的方向的算法, 我昨晚已经想了几个小时, 不是很好在。

如果想把任何一个平poly 物体都作为 法线投射的话,由于ploy 的构成的面的点具有不定性,所以我没有想出来。

2. 对于mesh 的就是很好用, 首先

  (1)法线的可见性。

   (2)各个层次 的可见率很高。

   (3) 函数的多性。 在mesh 里面提供了 点的射线函数, 效果很好。

mesh 的顶点坐标的求法。

 meshop.getVert $ 6 -----

 poly: polyop.getFaceNormal <Poly poly> <int face> node:<node=unsupplied>

mesh :normal = getNormal obj 10    系统提供函数,
--get the
normal of vertex 10

原文地址:https://www.cnblogs.com/gaitian00/p/2044031.html