自动对齐核心已经完成。这个不错。

macroScript gt_duiqigognju

 category:"盖天工具"
 ButtonText:"对齐"
 toolTip:"对齐工具"
(
  global gt_yc_Ail
 fn g_filter o = superclassof o == Geometryclass
 fn find_intersection z_node node_to_z =
 (
  --try(
  --同样的条件 数字及计算要比字符串快 所以能用数字 不用字符串。
  ---改写成自动的循环处理的, 我考虑的因为只有6 个 所有用循环擦看。
  local oop
         local  compare_array =#()  
  for i in 1 to 6 do
  (
 oop=case of

   (

   (i==1): [0,0,-1]

   (i ==2): [0,0,1]
    
   (i ==3):[-1,0,0]
    
   (i==4):[1,0,0]
    
   (i ==5):[0,-1,0]
    
   (i ==6):[0,1,0]

   --default: reference $foo
   )
  -- print oop

  local testRay = ray node_to_z.pos  oop
  local nodeMaxZ
  
   case oop  of
   (  ------Z 轴
    ([0,0,-1]) :(nodeMaxZ = z_node.max.z
     testRay.pos.z = nodeMaxZ + 0.0001 * abs nodeMaxZ
     
     )
    ([0,0,1]) :(nodeMaxZ = z_node.min.z
     testRay.pos.z = nodeMaxZ - 0.0001 * abs nodeMaxZ  
    )
    -------X轴 
    ([-1,0,0]) : (nodeMaxZ = z_node.max.x
     testRay.pos.x = nodeMaxZ + 0.0001 * abs nodeMaxZ   
    )
    ([1,0,0]) : (nodeMaxZ = z_node.min.x
    testRay.pos.x = nodeMaxZ - 0.0001 * abs nodeMaxZ   
    )
   ------- Y轴
          ([0,-1,0]) : (nodeMaxZ = z_node.max.y
    testRay.pos.y = nodeMaxZ + 0.0001 * abs nodeMaxZ   
    )
    ([0,1,0]) : (nodeMaxZ = z_node.min.y
    testRay.pos.y = nodeMaxZ - 0.0001 * abs nodeMaxZ   
    ) 
   )
   
       
  --)
  --testRay.pos.z = nodeMaxZ + 0.0001 * abs nodeMaxZ
    if  intersectRay z_node testRay !=undefined then
    (
     ---因为我先做了x轴的负方向 其实两个方向是同事存在了 所有 好要进行比较了
    --return
       append  compare_array  (intersectRay z_node testRay)
    
   --  exit
    
    )
    
       
   
  )/*
   for i in compare_array do
   (
   distance_d =   distance  $selection[1].pos  i.pos
  --print compare_array[1].pos
    distance_c=0
    if distance_d>= distance_c then
    (
      distance_c =distance_d
    )
   
   )*/
  ---其实就有两个我比较下好; 用列举法
   distance_d =   distance  $selection[1].pos  compare_array[1].pos
  try ( distance_c =   distance  $selection[1].pos  compare_array[2].pos )
  catch ( distance_c =distance_d+20)
    if amin distance_d  distance_c == distance_d then
    (
     return compare_array[1]
    )else
    (
     return compare_array[2]
    )
  -- ) catch ()
  
 )

  try(destroyDialog gt_yc_Ail)catch()
 rollout gt_yc_Ail "yongchao-对齐" 168 height:80
 (
  spinner conunt_spn1 "" pos:[152,25] 12 height:16  range:[1,6,1] type:#integer
  edittext conunt_edt1 "" pos:[3,25] 147 height:16 text:"Z轴的负方向" enabled:false
  button pick_btn1 "开始对齐" pos:[6,49] 142 height:24
  groupBox grp1 "轴向选择:" pos:[5,9] 160 height:39
  on conunt_spn1 changed arg  do
  (
   new_obj = case arg of

   (

   1: conunt_edt1.text="Z轴的负方向"

   2: conunt_edt1.text="Z轴的正方向"
    
   3: conunt_edt1.text="X轴的负方向"
    
   4: conunt_edt1.text="X轴的正方向"
    
   5: conunt_edt1.text="Y轴的负方向"
    
   6: conunt_edt1.text="Y轴的正方向"

   --default: reference $foo

   )

  )
  
  
  on pick_btn1 pressed do
 (
  ---从上到下执行。先执行这里的这个。
  target_mesh = pickObject message:"Pick Target Surface:" filter:g_filter --- 这种拾取的方法更好。不用再显示;
  if isValidNode target_mesh then ---这个好用, 是如果节点没有被删除。
  (
   undo "MoveToSurface" on
   (
    for i in selection do
    (
     int_point = find_intersection target_mesh i
   -- print  int_point as string
     if int_point != undefined and  int_point != ok then
   (
   i.pos = int_point.pos
   -- print int_point.pos
  )
    )--end i loop
   )--end undo
  )--end if
 )--end pressed
   
  
 )
 createdialog gt_yc_Ail style:#(#style_border,#style_titlebar,#style_resizing,#style_sysmenu)

)

原文地址:https://www.cnblogs.com/gaitian00/p/2017018.html