一、Block
(1) Block封装了一段代码,可以在任何时候执行
(2) Block可以作为函数参数或者函数的返回值,而其本身又可以带输入参数或返回值。
(3) 苹果官方建议尽量多用block。在多线程、异步任务、集合遍历、集合排序、动画转场用的很多
二、Blocks的定义
(1) Blocks的定义:
int (^MySum)(int, int) = ^(int a, int b) {
return a+b;
};
定义了一个叫MySum的blocks对象,它带有两个int参数,返回int。等式右边就是blocks的具体实现
(2) Block可以访问局部变量,但是不能修改。
int sum = 10;
int (^MyBlock)(int) = ^(int num) {
sum++;//编译报错
return num * sum;
};
如果要修改就要加关键字:__block
__block int sum = 10;
三、Blocks和函数指针对比
(1) 定义函数指针
int (*myFn)();
(2) 定义Blocks
int (^MyBlocks)(int,int);
(3) 调用函数指针
(*myFn)(10, 20);
(4) 调用Blocks
MyBlocks(10, 20);
四、Blocks的赋值
(1) 在声明的同时定义变量,然后赋值
int (^MySum)(int,int) = ^(int a,int b) {
return a + b;
};
(2)也可先用typedef先声明类型,再定义变量进行赋值
typedef int (^MySum)(int,int);
MySum sum = ^(int a,int b) {
return a + b;
};