Actionscript 3 自定义 matedata

metadata就是元数据,反应一个类本质的属性,可以通过describeType(obj)来得到反应该对象的xml.

要自定义元数据,如[MyMatedata()]:

package {
    
public class MyClass extends Object{
        [MyMatedata(name
="ha",name2="haha2")]
         
public var a:String;
         
public function MyClass(){
            super();
         }
         
public function getA():void{
            trace(
"dd");
         }
    }

}  


describeType(new MyClass())返回:

<type name="MyClass" base="Object" isDynamic="false" isFinal="false" isStatic="false">
  
<extendsClass type="Object"/>
  
<variable name="a" type="String">
    
<metadata name="MyMatedata">---------------------------------->自定义元数据
      
<arg key="name" value="ha"/>
      
<arg key="name2" value="haha2"/>
    
</metadata>
    
<metadata name="__go_to_definition_help">
      
<arg key="pos" value="108"/>
    
</metadata>
  
</variable>
  
<method name="getA" declaredBy="MyClass" returnType="void">
    
<metadata name="__go_to_definition_help">
      
<arg key="pos" value="189"/>
    
</metadata>
  
</method>
  
<metadata name="__go_to_ctor_definition_help">
    
<arg key="pos" value="137"/>
  
</metadata>
  
<metadata name="__go_to_definition_help">
    
<arg key="pos" value="26"/>
  
</metadata>
</type> 
 

这样就可以通过给类添加元数据从而进行编码活动,基于元数据的编程很多时候被忽视,但是使用元数据有时候会很方便,尤其是在做AS3反射,和写框架的时候.

describeType 实现actionscript语言的反射,这样通过元数据可以进行更多的编程.

在使用自定义元数据时,需要在flex sdk的编译参数里面添加.

 -keep-as3-metadata+=MyMetadata

注意是+= ,如果写成=就会覆盖很多原生自带的元数据标签,从而导致出问题

转自:http://sswilliam.blog.163.com/blog/static/18969638320116103225397/ 

原文地址:https://www.cnblogs.com/fxair/p/2155026.html