androidBitmap,View,Canvas大综合

BitMap、View以及Canvas是我们android程序中常用到的类。

 

1. 从资源中获取位图

 

可以使用BitmapDrawable或者BitmapFactory来获取资源中的位图。

 

当然,首先需要获取资源:

 

Resources res=getResources(); 

 

使用BitmapDrawable获取位图

 

使用BitmapDrawable (InputStream is)构造一个BitmapDrawable;

使用BitmapDrawable类的getBitmap()获取得到位图;

// 读取InputStream并得到位图

InputStream is=res.openRawResource(R.drawable.pic180);

BitmapDrawable bmpDraw=new BitmapDrawable(is);

Bitmap bmp=bmpDraw.getBitmap();

或者采用下面的方式:

 

BitmapDrawable bmpDraw=(BitmapDrawable)res.getDrawable(R.drawable.pic180);

Bitmap bmp=bmpDraw.getBitmap();

使用BitmapFactory获取位图

(Creates Bitmap objects from various sources, includingfiles, streams, and byte-arrays.)

使用BitmapFactory类decodeStream(InputStreamis)解码位图资源,获取位图。

Bitmap bmp=BitmapFactory.decodeResource(res, R.drawable.pic180); 

BitmapFactory的所有函数都是static,这个辅助类可以通过资源ID、路径、文件、数据流等方式来获取位图。

以上方法在编程的时候可以自由选择,在Android SDK中说明可以支持的图片格式如下:png (preferred), jpg (acceptable), gif(discouraged),和bmp(Android SDKSupport Media Format)。 

 

2. 获取位图的信息

 

要获取位图信息,比如位图大小、像素、density、透明度、颜色格式等,获取得到Bitmap就迎刃而解了,这些信息在Bitmap的手册中,这里只是辅助说明以下2点:

 

在Bitmap中对RGB颜色格式使用Bitmap.Config定义,仅包括ALPHA_8、ARGB_4444、ARGB_8888、RGB_565,缺少了一些其他的,比如说RGB_555,在开发中可能需要注意这个小问题;

Bitmap还提供了compress()接口来压缩图片,不过AndroidSAK只支持PNG、JPG格式的压缩;其他格式的需要Android开发人员自己补充了。

 

3. 显示位图

 

显示位图可以使用核心类Canvas,通过Canvas类的drawBirmap()显示位图,或者借助于BitmapDrawable来将Bitmap绘制到Canvas。当然,也可以通过BitmapDrawable将位图显示到View中。

 

转换为BitmapDrawable对象显示位图

 

// 获取位图

Bitmap bmp=BitmapFactory.decodeResource(res, R.drawable.pic180);

// 转换为BitmapDrawable对象

BitmapDrawable bmpDraw=new BitmapDrawable(bmp);

// 显示位图

ImageView iv2 = (ImageView)findViewById(R.id.ImageView02);

iv2.setImageDrawable(bmpDraw); 

 

使用Canvas类显示位图

 

这儿采用一个继承自View的子类Panel,在子类的OnDraw中显示

 

public class MainActivity extends Activity {

/** Called when the activity is first created. */

@Override

public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {

super.onCreate(savedInstanceState);

setContentView(new Panel(this));

}

 

class Panel extends View{ 

public Panel(Context context) { 

super(context); 

public void onDraw(Canvas canvas){ 

Bitmap bmp = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.pic180); 

canvas.drawColor(Color.BLACK); 

canvas.drawBitmap(bmp, 10, 10, null); 

}

 

4. 位图缩放

 

(1)将一个位图按照需求重画一遍,画后的位图就是我们需要的了,与位图的显示几乎一样:drawBitmap(Bitmapbitmap, Rect src, Rect dst, Paint paint)。

 

(2)在原有位图的基础上,缩放原位图,创建一个新的位图:CreateBitmap(Bitmapsource, int x, int y, int width, int height, Matrix m, boolean filter)

 

(3)借助Canvas的scale(float sx, float sy) (Preconcat thecurrent matrix with the specified scale.),不过要注意此时整个画布都缩放了。

 

(4)借助Matrix:

 

Bitmap bmp = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.pic180); 

Matrix matrix=new Matrix();

matrix.postScale(0.2f, 0.2f);

Bitmap dstbmp=Bitmap.createBitmap(bmp,0,0,bmp.getWidth(),

bmp.getHeight(),matrix,true);

canvas.drawColor(Color.BLACK); 

canvas.drawBitmap(dstbmp, 10, 10, null); 

 

5.位图旋转

 

同样,位图的旋转也可以借助Matrix或者Canvas来实现。

 

Bitmap bmp = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.pic180); 

Matrix matrix=new Matrix();

matrix.postScale(0.8f, 0.8f);

matrix.postRotate(45);

Bitmap dstbmp=Bitmap.createBitmap(bmp,0,0,bmp.getWidth(),

bmp.getHeight(),matrix,true);

canvas.drawColor(Color.BLACK); 

canvas.drawBitmap(dstbmp, 10, 10, null); 

旋转效果:

 

6.图片合成(如水印制作等)

 

水印制作过程。其实分为三个环节:第一,载入原始图片;第二,载入水印图片;第三,保存新的图片。

 

 

/** 

* create the bitmap from a byte array 

* @param src the bitmap object you want proecss

* @param watermark the water mark above the src 

* @return return a bitmap object ,if paramter's length is 0,return null

*/ 

private Bitmap createBitmap( Bitmap src, Bitmap watermark ) 

String tag = "createBitmap"; 

Log.d( tag, "create a new bitmap" ); 

if( src == null ) 

return null; 

 

int w = src.getWidth(); 

int h = src.getHeight(); 

int ww = watermark.getWidth(); 

int wh = watermark.getHeight(); 

//create the new blank bitmap 

Bitmap newb = Bitmap.createBitmap( w, h, Config.ARGB_8888 );//创建一个新的和SRC长度宽度一样的位图

Canvas cv = new Canvas( newb ); 

//draw src into cv.drawBitmap( src, 0, 0, null );//在 0,0坐标开始画入src

//draw watermark into 

cv.drawBitmap( watermark, w - ww + 5, h - wh + 5, null );//在src的右下角画入水印

//save all clip 

cv.save( Canvas.ALL_SAVE_FLAG );//保存

//store 

cv.restore();//存储

return newb; 

 

6.图片水印的生成方法

 

生成水印的过程。其实分为三个环节:第一,载入原始图片;第二,载入水印图片;第三,保存新的图片。

 

/** 

* create the bitmap from a byte array 

* @param src the bitmap object you want proecss

* @param watermark the water mark above the src 

* @return return a bitmap object ,if paramter's length is 0,return null

*/ 

private Bitmap createBitmap( Bitmap src, Bitmap watermark ) 

String tag = "createBitmap"; 

Log.d( tag, "create a new bitmap" ); 

if( src == null ) 

return null; 

 

int w = src.getWidth(); 

int h = src.getHeight(); 

int ww = watermark.getWidth(); 

int wh = watermark.getHeight(); 

//create the new blank bitmap 

Bitmap newb = Bitmap.createBitmap( w, h, Config.ARGB_8888 );//创建一个新的和SRC长度宽度一样的位图

Canvas cv = new Canvas( newb ); 

//draw src into cv.drawBitmap( src, 0, 0, null );//在 0,0坐标开始画入src

//draw watermark into 

cv.drawBitmap( watermark, w - ww + 5, h - wh + 5, null );//在src的右下角画入水印

//save all clip 

cv.save( Canvas.ALL_SAVE_FLAG );//保存

//store 

cv.restore();//存储

return newb; 

 

7.Canvas的save和restore

 

onDraw方法会传入一个Canvas对象,它是你用来绘制控件视觉界面的画布。

在onDraw方法里,我们经常会看到调用save和restore方法,它们到底是干什么用的呢?

? save:用来保存Canvas的状态。save之后,可以调用Canvas的平移、放缩、旋转、错切、裁剪等操作。

? restore:用来恢复Canvas之前保存的状态。防止save后对Canvas执行的操作对后续的绘制有影响。

save和restore要配对使用(restore可以比save少,但不能多),如果restore调用次数比save多,会引发Error。save和restore之间,往往夹杂的是对Canvas的特殊操作。

例如:我们先想在画布上绘制一个右向的三角箭头,当然,我们可以直接绘制,另外,我们也可以先把画布旋转90°,画一个向上的箭头,然后再旋转回来(这种旋转操作对于画圆周上的标记非常有用)。然后,我们想在右下角有个20像素的圆,那么,onDraw中的核心代码是:

int px = getMeasuredWidth(); 

int py = getMeasuredWidth(); 

// Draw background 

canvas.drawRect(0, 0, px, py, backgroundPaint); 

canvas.save(); 

canvas.rotate(90, px/2, py/2); 

// Draw up arrow 

canvas.drawLine(px / 2, 0, 0, py / 2, linePaint); 

canvas.drawLine(px / 2, 0, px, py / 2, linePaint); 

canvas.drawLine(px / 2, 0, px / 2, py, linePaint); 

canvas.restore(); 

// Draw circle 

canvas.drawCircle(px - 10, py - 10, 10, linePaint); 

图的圆圈位置的明显差异。不进行Canvas的save和restore操作的话,所有的图像都是在画布旋转90°后的画布上绘制的。当执行完onDraw方法,系统自动将画布恢复回来。save和restore操作执行的时机不同,就能造成绘制的图形不同。 

原文地址:https://www.cnblogs.com/fx2008/p/3133227.html