蓝桥杯 矩阵乘方 矩阵快速幂

问题描述
  给定一个矩阵A,一个非负整数b和一个正整数m,求A的b次方除m的余数。
  其中一个nxn的矩阵除m的余数得到的仍是一个nxn的矩阵,这个矩阵的每一个元素是原矩阵对应位置上的数除m的余数。
  要计算这个问题,可以将A连乘b次,每次都对m求余,但这种方法特别慢,当b较大时无法使用。下面给出一种较快的算法(用A^b表示A的b次方):
  若b=0,则A^b%m=I%m。其中I表示单位矩阵。
  若b为偶数,则A^b%m=(A^(b/2)%m)^2%m,即先把A乘b/2次方对m求余,然后再平方后对m求余。
  若b为奇数,则A^b%m=(A^(b-1)%m)*a%m,即先求A乘b-1次方对m求余,然后再乘A后对m求余。
  这种方法速度较快,请使用这种方法计算A^b%m,其中A是一个2x2的矩阵,m不大于10000。
输入格式
  输入第一行包含两个整数b, m,第二行和第三行每行两个整数,为矩阵A。
输出格式
  输出两行,每行两个整数,表示A^b%m的值。
样例输入
2 2
1 1
0 1
样例输出
1 0
0 1
这是一个悲伤的故事,小细节导致的的严重后果。
看到这道题疯狂暗示了应该使用矩阵快速幂,然后我就把我以前用过的矩阵快速幂模板拿过来改了改,https://www.cnblogs.com/fx1998/p/12618125.html
然后发现改不对QAQ,然后又重新学了一遍矩阵快速幂。
然后发现是我取模操作的一个细节错了_orz_
改了这个细节后,直接从30分飙到100分。
AC代码
 1 #include <bits/stdc++.h>
 2 using namespace std;
 3 int b, p;
 4 struct Mat {
 5     int m[2][2];
 6 } ans, base; //ans为答案矩阵, base为需要求次方的矩阵 
 7 Mat Mul(Mat x, Mat y) { //返回矩阵x乘以矩阵y的矩阵 
 8     Mat c;
 9     for (int i = 0; i < 2; i++) {
10         for (int j = 0; j < 2; j++) {
11             c.m[i][j] = 0;
12             for (int k = 0; k < 2; k++) {
13                 c.m[i][j] += (x.m[i][k] % p * y.m[k][j] % p) % p;
14             }
15         }
16     }
17     return c;
18 }
19 void quick_pow(int n) { //求base的n次方 
20     if (n == 0) {
21         ans.m[0][0] = 1 % p, ans.m[0][1] = 0 % p, ans.m[1][0] = 0 % p, ans.m[1][1] = 1 % p;
22     }
23     while (n) { //同一般的快速幂 
24         if (n & 1) {
25             ans = Mul(ans, base);
26         }
27         base = Mul(base, base);
28         n >>= 1;
29     }
30 }
31 int main() {
32     cin >> b >> p;
33     ans.m[0][0] = 1, ans.m[0][1] = 0, ans.m[1][0] = 0, ans.m[1][1] = 1; //初始化ans为单位矩阵
34     for (int i = 0; i < 2; i++) {
35         for (int j = 0; j < 2; j++) {
36             cin >> base.m[i][j]; //将base初始化为要求n次幂的矩阵
37         }
38     }
39     quick_pow(b);
40     for (int i = 0; i < 2; i++) {
41         for (int j = 0; j < 2; j++) {
42             cout << ans.m[i][j] % p << " ";
43         }
44         cout << endl;
45     }
46     return 0;
47 }
原文地址:https://www.cnblogs.com/fx1998/p/12686115.html