WTL窗口超类化(superclassing),窗口子类化(subclassing)

超类化根据已有的(windows系统中已经注册过的)窗口类,比如“Edit”,”Button”等,复制其WNDCLASS(EX)结构,构造一个新类,并提供额外的功能和行为。

例如,如果需要编写一个只接受数字输入的Edit控件(当用户输入非数字符号时控件发出警告声),可超类化windows内置的Edit控件,新控件的窗口类名为”Number_Only_Edit”,(可以在Spy++工具中看到此窗口类名称):

class CNumberOnlyEdit :
    public CWindowImpl<CNumberOnlyEdit>
{
public:
    //Superclassing the "Edit" control in Windows
    DECLARE_WND_SUPERCLASS(_T("Number_Only_Edit"),_T("Edit"))
    BEGIN_MSG_MAP_EX(CNumberOnlyEdit)
        MSG_WM_CHAR(OnChar)
    END_MSG_MAP()
    
    void OnChar(UINT nChar, UINT nRepCnt, UINT nFlags)
    {
        //Only number or backspace is allowed
        if (('0'<=nChar && nChar<='9') || (nChar==VK_BACK))
        {
            //Accept the default process
            SetMsgHandled(FALSE);
        }
        else
        {
            ::MessageBeep(MB_ICONERROR);    //Warning
        }
    }
};

在窗口或对话框中使用此自定义的控件:

//#define IDC_EDIT_NUMBER_ONLY 123
CRect rc(10,10,300,30);
m_NumberOnlyEdit.Create(
    m_hWnd,
    rc,
    _T("NumberOnlyEdit Superclassing"),
    WS_CHILD|WS_VISIBLE,
    NULL,
    IDC_EDIT_NUMBER_ONLY);

值得注意的是,在定义CNumberOnlyEdit类时,所指定的基类是CWindowImpl<CNumberOnlyEdit>,因此m_NumberOnlyEdit实例只能使用CWindow类的方法,而不能使用CEdit类的函数(操作Edit控件的函数)。如果在代码中要用到CEdit类的函数,可将基类改为:

class CNumberOnlyEdit :
    public CWindowImpl<CNumberOnlyEdit,CEdit>
{
//......
}


 

这样,就可以使用CEdit类的成员函数操作Edit控件了,例如:

//Get the count of line in Edit box
int lineCount = m_NumberOnlyEdit.GetLineCount();

二.窗口子类化(Subclassing)

窗口子类化可以改变一个已有的窗口(通常是对话框控件)的行为,以只接受数字输入的Edit控件为例,在WTL中主要有两种方法实现:

1.如果要将特殊消息处理代码放到单独的模块中,可以自定义一个类:

class CNumberOnlyEdit :
    public CWindowImpl<CNumberOnlyEdit,CEdit>
{
public:
    BEGIN_MSG_MAP_EX(CNumberOnlyEdit)
        MSG_WM_CHAR(OnChar)
    END_MSG_MAP()
    
    void OnChar(UINT nChar, UINT nRepCnt, UINT nFlags)
    {
        //Only number or backspace is allowed
        if (('0'<=nChar && nChar<='9') || (nChar==VK_BACK))
        {
            //Accept the default process
            SetMsgHandled(FALSE);   //or DefWindowProc();
        }
        else
        {
            ::MessageBeep(MB_ICONERROR);    //Warning
        }
    }
};

然后与已有的控件关联:

//CNumberOnlyEdit m_NumberOnlyEdit;
m_NumberOnlyEdit.SubclassWindow(GetDlgItem(IDC_EDIT_NUMBER));
m_NumberOnlyEdit.SetWindowText(_T("NumberOnlyEdit Subclassing"));
int lineCount = m_NumberOnlyEdit.GetLineCount();
//...

如果使用WTL的DDX功能,则可以很方便的将控件变量与控件ID关联:

class CMainDlg : 
    public CDialogImpl<CMainDlg>,
    public CWinDataExchange<CMainDlg>
{
private:
    CNumberOnlyEdit m_NumberOnlyEdit;
public:
    enum { IDD = IDD_MAINDLG };
    BEGIN_MSG_MAP_EX(CMainDlg)
        MESSAGE_HANDLER(WM_INITDIALOG, OnInitDialog)
        COMMAND_ID_HANDLER(IDOK, OnOK)
        ALT_MSG_MAP(12)
            MSG_WM_CHAR(OnChar)
    END_MSG_MAP()
    BEGIN_DDX_MAP(CMainDlg)
        DDX_CONTROL(IDC_EDIT_NUMBER,m_NumberOnlyEdit)
    END_DDX_MAP()
public:
    CMainDlg()
    {
    }
public:
    LRESULT OnInitDialog(UINT /*uMsg*/, WPARAM /*wParam*/, LPARAM /*lParam*/, BOOL& /*bHandled*/)
    {
        // center the dialog on the screen
        CenterWindow();
        // set icons
        HICON hIcon = AtlLoadIconImage(IDR_MAINFRAME, LR_DEFAULTCOLOR, ::GetSystemMetrics(SM_CXICON), ::GetSystemMetrics(SM_CYICON));
        SetIcon(hIcon, TRUE);
        HICON hIconSmall = AtlLoadIconImage(IDR_MAINFRAME, LR_DEFAULTCOLOR, ::GetSystemMetrics(SM_CXSMICON), ::GetSystemMetrics(SM_CYSMICON));
        SetIcon(hIconSmall, FALSE);
        DoDataExchange(FALSE);
        m_NumberOnlyEdit.SetWindowText(_T("NumberOnlyEdit Subclassing"));
        int lineCount = m_NumberOnlyEdit.GetLineCount();
        return TRUE;
    }
    void OnChar(UINT nChar, UINT nRepCnt, UINT nFlags)
    {
        //Only number or backspace is allowed
        if (('0'<=nChar && nChar<='9') || (nChar==VK_BACK))
        {
            //Accept the default process
            SetMsgHandled(FALSE);   //or DefWindowProc();
        }
        else
        {
            ::MessageBeep(MB_ICONERROR);    //Warning
        }
    }
    //...
};

DDX在内部调用SubclassWindow()来将控件变量和控件ID进行关联。

2.不必自定义个一个单独的类,而是将特殊消息的处理代码放到父窗口(对话框)的消息映射中:

class CMainDlg : 
    public CDialogImpl<CMainDlg>
{
private:
    CContainedWindowT<CEdit> m_NumberOnlyEdit;
public:
    enum { IDD = IDD_MAINDLG };
    BEGIN_MSG_MAP_EX(CMainDlg)
        MESSAGE_HANDLER(WM_INITDIALOG, OnInitDialog)
        COMMAND_ID_HANDLER(IDOK, OnOK)
        ALT_MSG_MAP(12)
            MSG_WM_CHAR(OnChar)
    END_MSG_MAP()
public:
    CMainDlg()
        : m_NumberOnlyEdit(this,12)
    {
        //...
    }
public:
    LRESULT OnInitDialog(UINT /*uMsg*/, WPARAM /*wParam*/, LPARAM /*lParam*/, BOOL& /*bHandled*/)
    {
        // center the dialog on the screen
        CenterWindow();
        // set icons
        HICON hIcon = AtlLoadIconImage(IDR_MAINFRAME, LR_DEFAULTCOLOR, ::GetSystemMetrics(SM_CXICON), ::GetSystemMetrics(SM_CYICON));
        SetIcon(hIcon, TRUE);
        HICON hIconSmall = AtlLoadIconImage(IDR_MAINFRAME, LR_DEFAULTCOLOR, ::GetSystemMetrics(SM_CXSMICON), ::GetSystemMetrics(SM_CYSMICON));
        SetIcon(hIconSmall, FALSE);
        //subclassing an Edit control
        m_NumberOnlyEdit.SubclassWindow(GetDlgItem(IDC_EDIT_NUMBER));
        m_NumberOnlyEdit.SetWindowText(_T("NumberOnlyEdit Subclassing"));
        int lineCount = m_NumberOnlyEdit.GetLineCount();
        return TRUE;
    }
    void OnChar(UINT nChar, UINT nRepCnt, UINT nFlags)
    {
        //Only number or backspace is allowed
        if (('0'<=nChar && nChar<='9') || (nChar==VK_BACK))
        {
            //Accept the default process
            SetMsgHandled(FALSE);   //or DefWindowProc();
        }
        else
        {
            ::MessageBeep(MB_ICONERROR);    //Warning
        }
    }
    //...
};

其中CContainedWindowT<CEdit>在内部生成了一个新类,并将所有的内部窗口消息都转发给了控件的父窗口(即对话框),因此可以将特殊消息处理代码放在父窗口的消息映射列表中,这样,就没有必要自己单独创建一个新类了。

注意,这种处理方法需要我们制定一个消息映射的分支编号(本例子中为12),这是一个任意选定的编号(父窗口中可能存在多个分支编号,以分别处理各个控件转发过来的消息):

CMainDlg()
    : m_NumberOnlyEdit(this,12)
{
    //...
}
BEGIN_MSG_MAP_EX(CMainDlg)
    //...
    ALT_MSG_MAP(12)  //Process message from m_NumberOnlyEdit control
        MSG_WM_CHAR(OnChar)
END_MSG_MAP()

三.一些结论

有上可知,窗口子类化可以实现窗口超类化相同的功能,且更加灵活。

如果控件的父窗口为普通窗口或父控件窗口,可以使用窗口超类化;如果父窗口是对话框,需要对对话框模板中已存在的控件行为进行定制,可以使用窗口子类化。

从这里可以看到WTL的美妙之处,既提供足够的抽象(面向对象,模板化),有可以非常容易的直接使用Windows的底层技术,非常方便的与Win32 API 交互,其消息映射也非常灵活。

总之,学了WTL之后就再也不想回头用MFC了Winking smile

原文地址:https://www.cnblogs.com/fwycmengsoft/p/2579619.html