Unity3D相机震动效果

在一些格斗、射击以及动作类游戏中

相机震动效果是十分重要的

一个平凡的镜头

在关键时刻加入相机震动后

便可以展现出碰撞、危险、打斗以及激动人心的效果

相机震动的实现方式有很多

但都会涉及摄像机位置的变化

using System.Collections;
using UnityEngine;

public class CameraShake : MonoBehaviour {
    private Transform ThisTransform = null;
    public float ShakeTime = 2.0f;
    public float ShakeAmount = 3.0f;
    public float ShakeSpeed = 2.0f;
    // Use this for initialization
    void Start () {
        ThisTransform = GetComponent<Transform>();
    }

    public IEnumerator Shake() {
        Vector3 OrigPosition = ThisTransform.localPosition;
        float ElapsedTime = 0.0f;
        while (ElapsedTime < ShakeTime) {
            Vector3 RandomPoint = OrigPosition + Random.insideUnitSphere * ShakeAmount;
            ThisTransform.localPosition = Vector3.Lerp(ThisTransform.localPosition,RandomPoint,Time.deltaTime*ShakeSpeed);
            yield return null;
            ElapsedTime += Time.deltaTime;
        }
        ThisTransform.localPosition = OrigPosition;
    }
}

使用时

将此脚本挂到相机上

然后在需要的时候开启协程即可

StartCoroutine(Shake());
原文地址:https://www.cnblogs.com/fws94/p/7510032.html