Java第一节课动手动脑

  在第一节课的动手动脑中,主要解决四则运算问题。

  首先第一个是出30道四则运算题目,在100以内。这个问题需要控制随机数生成的范围和结果的范围在100以内就可以。

  第一次改进是3点:一为避免重复,二为定制数目,三是控制结果的参数。重复可以用数组来进行查找,定制则需要在循环前进行控制循环次数,结果的控制需要每次出结果后进行if的判断。

  第二次改进是支持二元一次方程,能开根号,并且可定制题型。首先是二元一次方程组,需要判断b*b-4a*c>0,然后判断是否能输出结果,定制题型则需要进行数据选择,对需要数据的进行处理。

  第三次改进则是可以进行网上做题,在网上实现上述功能,并能进行实时的批改,获取进度。这一点我还没有学习到,但我认为应该会用到数据库和其他很多的相关知识。

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