s3c2440裸机-代码重定位、清bss的优化和位置无关码

1.代码重定位的改进

  1. 用ldr、str代替ldrb, strb加快代码重定位的速度

    前面重定位时,我们使用的是ldrb命令从的Nor Flash读取1字节数据,再用strb命令将1字节数据写到SDRAM里面。
    我们2440开发板的Nor Flash是16位,SDRAM是32位。 假设现在需要复制16byte数据。

    不同的读写指令 cpu读取nor的次数 cpu写入sdram的次数
    ldrb、strb 16 16
    ldr、str 8 4

    可以看出我们更换读写指令后读写次数变少了,提升了cpu的访问效率。

    修改后的start.s代码如下图所示,这里我只简单的列出了重定位的实现:

     ...
     cpy:
     	ldr r4, [r1]
     	str r4, [r2]
     	add r1, r1, #4 //r1加4
     	add r2, r2, #4 //r2加4
     	cmp r2, r3 //如果r2 =< r3继续拷贝
     	ble cpy
     ...
    
  2. 用c语言实现重定位

添加如下链接脚本:

SECTIONS
{
	. = 0x30000000;

	__code_start = .;

	. = ALIGN(4);
	.text      :
	{
	  *(.text)
	}

	. = ALIGN(4);
	.rodata : { *(.rodata) }

	. = ALIGN(4);
	.data : { *(.data) }

	. = ALIGN(4);
	__bss_start = .;
	.bss : { *(.bss) *(.COMMON) }
	_end = .;
}

在main.c中添加如下函数实现:

void copy2sdram(void)
{
		//要从lds文件中获得 __code_start, __bss_start
		//然后从0地址把数据复制到__code_start

	extern int __code_start, __bss_start;

	volatile unsigned int *dest = (volatile unsigned int *)&__code_start;
	volatile unsigned int *end = (volatile unsigned int *)&__bss_start;
	volatile unsigned int *src = (volatile unsigned int *)0;

	while (dest < end)
	{
		*dest++ = *src++; //从0地址依次copy到__code_start(代码段的运行地址)
	}
}

然后在start.s中设置栈指针sp后,即可执行bl copy2sdram进行重定位代码。如何设置栈指针请参考
时钟编程(二、配置时钟寄存器)中有实现,重复代码我就不贴上来了。

2.清bss的改进

  1. 用ldr、str代替ldrb, strb加快清bss的速度

    和上面重定位类似,代码如下:

         ldr r1, =__bss_start
         ldr r2, =_end
         mov r3, #0
     clean:
         str r3, [r1]
         add r1, r1, #4
         cmp r1, r2
         ble clean
    
         bl main
     halt:
    		b halt
    
  2. c语言实现清bss

    和上面重定位的代码实现一样,就是往bss段全部写0. 执行完bl copy2sdram, 然后再bl clean_bss即可完成清除bss段。

     void clean_bss(void)
     {
     	/* 从lds文件中获得 __bss_start, _end*/
     	extern int _end, __bss_start;
     
     	volatile unsigned int *start = (volatile unsigned int *)&__bss_start;
     	volatile unsigned int *end = (volatile unsigned int *)&_end;
     
     	while (start <= end)
     	{
     		*start++ = 0;
     	}
     }
    

    注意:汇编代码获取的是链接脚本中的变量的地址,而C语言代码中获取的是链接脚本中的变量的值,所以这里的用C语言改进重定位还是清bss都是要加取址符。

  3. 保证所有段的起始地址以4字节对齐

    我们前面为了加快重定位和清bss的速度,用到了ldr,str这样以4字节为单位进行读写,但是还可能导致一个问题,假设现在链接脚本没有进行用ALIGN(4)让不同的段以4字节对齐,那么就会出现访问错乱的情况。

    我举个例子:

     #include "s3c2440_soc.h"
     #include "uart.h"
     #include "init.h"
     
     char g_Char = 'A'; //.data
     char g_Char3 = 'a';
     const char g_Char2 = 'B'; //.rodata
     int g_A = 0; //bss
     int g_B; //bss
     
     int main(void)
     {
     	uart0_init();
     
     	puts("
    
    g_A = ");
     	printHex(g_A);
     	puts("
    
    ");
     	putchar(g_Char);
     	return 0;
     }
    

    将链接脚本中.data段和.bss之间的ALIGN(4)去掉。那么我们会发现程序执行的时候输出的g_A=0,为什么呢,我们明明初始化g_A=‘A’呀?

    我们分析下反汇编看看:

    我们的.bss段紧接着.data段后面,可知在对bss段进行清除的时候,由于我们是以4字节为单位操作的,所以我们清除g_A的时候,连带g_Char,g_Char的值也一起清除了。所以data段和数据段之间添加ALIGN(4)。修改后就会发现bss段的地址以0x30000248开始了,如下图:

3.位置无关码

我们对‘bl sdram_init’指令进行分析:
查看反汇编:(代码段的链接地址为0x3000,0000)

这里的bl 3000036c不是跳转到3000036c,这个时候sdram并未初始化,那么这个物理地址是无法访问的;
为了验证,我们做另一个实验,修改连接脚本sdram.lds, 链接地址改为0x3000,0800,编译,查看反汇编:

可以看到现在变成了bl 300003ec,但两个的机器码e1a0c00d都是一样的,机器码一样,执行的内容肯定都是一样的。 因此这里并不是跳转到显示的地址,而是跳转到: pc + offset,这个由链接器决定。

假设程序从0x30000000执行,当前指令地址:0x3000005c ,那么就是跳到0x3000036c;如果程序从0运行,当前指令地址:0x5c 调到:0x000003ec

跳转到某个地址并不是由bl指令所决定,而是由当前pc值决定。反汇编显示这个值只是为了方便读代码。

重点: 反汇编文件里, B或BL 某个值,只是起到方便查看的作用,并不是真的跳转。

怎么写位置无关码?

使用相对跳转命令 b或bl;
重定位之前,不可使用绝对地址,不可访问全局变量/静态变量,也不可访问有初始值的数组(因为初始值放在rodata里,使用绝对地址来访问);
重定位之后,使用ldr pc = xxx,跳转到/runtime地址;
写位置无关码,其实就是不使用绝对地址,判断有没有使用绝对地址,除了前面的几个规则,最根本的办法看反汇编。

因此,前面的例子程序使用bl命令相对跳转,程序仍在NOR/sram执行,要想让main函数在SDRAM执行,需要修改代码:

  //bl main  /*bl相对跳转,程序仍在NOR/sram执行*/
  ldr pc, =main/*绝对跳转,跳到SDRAM*/
原文地址:https://www.cnblogs.com/fuzidage/p/12056680.html