缓动动画添加回调函数

一 缓动动画添加回调函数

1)注意实现

回调函数调用的位置:定时器结束的位置。

2)代码实现

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
    <title>缓动动画添加回调函数</title>
    <style>
        span {
            position: absolute;
            display: block;
            top: 200px;
             150px;
            height: 150px;
            background-color: purple;
        }
    </style>
</head>
<body>
<button id="btn">span到800以后执行回调变成红色</button>
<span></span>
<script>
    //1 动画函数 第三个参数是接收回调函数的形参
    function animate(object,target,callback) {
        clearInterval(object.timer);
        object.timer = setInterval(function () {
            var step = (target - object.offsetLeft)/10;
            step = step > 0 ? Math.ceil(step) : Math.floor(step);//如果正值就往大取整 如果是负值就往小取整
            if (object.offsetLeft == target) {
                clearInterval(object.timer);
                //3 在定时器结束后 执行回调函数
                if (callback) {
                    callback();
                }
            }
            object.style.left = object.offsetLeft + step + 'px';
        },15);
    }
    var span = document.querySelector('span');
    var btn = document.querySelector('#btn');
    btn.onclick = function(){
        //2 在调用动画函数的时候 把回调函数作为实参传递过去
        animate(span,800,function () {
            span.style.backgroundColor = 'red';
        });
    }
</script>
</body>
</html>

二 把动画函数封装到单独JS文件中

js动画文件

//1 动画函数 第三个参数是接收回调函数的形参
function animate(object,target,callback) {
    clearInterval(object.timer);
    object.timer = setInterval(function () {
        var step = (target - object.offsetLeft)/10;
        step = step > 0 ? Math.ceil(step) : Math.floor(step);//如果正值就往大取整 如果是负值就往小取整
        if (object.offsetLeft == target) {
            clearInterval(object.timer);
            //3 在定时器结束后 执行回调函数
            if (callback) {
                callback();
            }
        }
        object.style.left = object.offsetLeft + step + 'px';
    },15);
}

HTML页面

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
    <title>动画引用</title>
    <style>
        .sliderbar {
            position: fixed;
            right: 0;
            bottom: 100px;
             40px;
            height: 40px;
            text-align: center;
            line-height: 40px;
            cursor: pointer;
            color: #fff;
        }
        .con {
            position: absolute;
            left: 0;
            top: 0;
             200px;
            height: 40px;
            background-color: purple;
            z-index: -1;
        }
    </style>
    <script src="animate.js"></script>
</head>
<body>
<div class="sliderbar">
    <span>←</span>
    <div class="con">问题反馈</div>
</div>
<script>
    //当鼠标经过sliderbar con盒子滑动到左侧
    //当鼠标离开sliderbar con盒子滑动到右侧
    var sliderbar = document.querySelector('.sliderbar');
    var con = document.querySelector('.con');
    console.log(sliderbar,con);
    //鼠标经过事件
    sliderbar.addEventListener('mouseenter',function () {
        animate(con,-160,function () {
            //回调函数:当动画执行完毕就把 ← 改为 →
            sliderbar.children[0].innerHTML = '';
        });
    });
    //鼠标离开事件
    sliderbar.addEventListener('mouseleave',function () {
        animate(con,0,function () {
            //回调函数:当动画执行完毕就把 → 改为 ←
            sliderbar.children[0].innerHTML = '';
        });
    });
</script>
</body>
</html>

回调函数

//1 函数可以作为一个参数

//2 将a函数作为参数传到b函数里面,当b函数执行完之后,再执行传进来的函数a,这个过程就叫做回调
原文地址:https://www.cnblogs.com/fuyunlin/p/14462161.html