(十二)handler消息处理机制

(一)android:layout_weight 在不同情况下的意义。

     当 android:layout_width  和 android:layout_height都不为0的时候,android:layout_weight代表的是控件渲染的优先级,值越大,渲染的优先级越低。默认android:layout_weight=0。

     当 android:layout_width  或 android:layout_height为0的时候,android:layout_weight才代表权重,值越大,权重越大。

(二)网络图片查看器的功能需求:根据给定的URL地址,去访问网络获取图片, 将获取的图片显示在界面中。程序界面运行如下:

(三)网络图片查看器的activity_main.xml文件

 <LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
xmlns:tools
="http://schemas.android.com/tools" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" android:orientation="vertical" android:paddingBottom="@dimen/activity_vertical_margin" android:paddingLeft="@dimen/activity_horizontal_margin" android:paddingRight="@dimen/activity_horizontal_margin" android:paddingTop="@dimen/activity_vertical_margin" tools:context="com.example.networkviewimage.MainActivity" > <ImageView android:id="@+id/iv" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="0dp" android:layout_weight="3" /> <EditText android:id="@+id/et_path" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="0dp" android:layout_weight="1" android:text="http://f.hiphotos.baidu.com/image/pic/item/95eef01f3a292df535a659dabe315c6035a8739c.jpg" android:hint="请输入网络图片的地址" /> <Button android:text="浏览" android:id="@+id/bt_setImageView" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="0dp" android:layout_weight="1" android:onClick="click" /> </LinearLayout>
(三)
MainActivity.java源码:
package com.example.networkviewimage;

import java.io.InputStream;
import java.net.HttpURLConnection;

import java.net.URL;

import android.app.Activity;
import android.graphics.Bitmap;
import android.graphics.BitmapFactory;
import android.os.Bundle;
import android.os.Handler;
import android.os.Message;
import android.text.TextUtils;
import android.view.View;
import android.widget.EditText;
import android.widget.ImageView;
import android.widget.Toast;

public class MainActivity extends Activity {
    protected static final int CHANGE_UI = 1;
    protected static final int ERROR = 2;
    public ImageView iv;
    public EditText et_path;

    // 创建消息处理器
    private Handler handler = new Handler() {

        @Override
        public void handleMessage(Message msg) {
            
            switch (msg.what) {
            case CHANGE_UI:
                iv.setImageBitmap((Bitmap) msg.obj);
                break;
            case ERROR:
                Toast.makeText(MainActivity.this, "获取图片失败", 0).show();
                break;

            }
        }

    };

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);
        iv = (ImageView) this.findViewById(R.id.iv);
        et_path = (EditText) this.findViewById(R.id.et_path);
    }

    public void click(View v) {
        final String path = et_path.getText().toString().trim();
        if (TextUtils.isEmpty(path)) {
            Toast.makeText(this, "网络图片的路径不能为空", 0).show();
        } else {
            // 连接服务器,获得图片。由于访问网络是个耗时的错误,所以必须在子线程中访问网络(在androi4.0以上的特性)
            new Thread(new Runnable() {

                @Override
                public void run() {
                    // TODO Auto-generated method stub
                    try {

                        URL url = new URL(path);
                        // 根据url发送http请求
                        HttpURLConnection conn = (HttpURLConnection) url
                                .openConnection();

                        conn.setConnectTimeout(5000); // 设置连接的超时时间
                        conn.setReadTimeout(5000); // 设置读数据的超时时间
                        conn.setRequestMethod("GET"); // 设置请求方式

                        int code = conn.getResponseCode(); // 得到服务器返回的响应码,200代表0K,404代表资源没有找到,503代表服务器内部错误
                        if (code == 200) {
                            InputStream is = conn.getInputStream(); // 从服务器获得的数据流,在此为从服务器获得图片
                            Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeStream(is); // 把流里面内容转化为Bitmap
                            // iv.setImageBitmap(bitmap);
                            // 告诉主线程,帮我更改界面,内容是bitmap
                            Message msg = new Message();
                            msg.what = CHANGE_UI;   
                            msg.obj = bitmap;

                            handler.sendMessage(msg);

                        } else {

                            Message msg = new Message();
                            msg.what = ERROR;

                            handler.sendMessage(msg);
                        }

                    } catch (Exception e) {
                        // TODO Auto-generated catch block
                        e.printStackTrace();
                        Message msg = new Message();
                        msg.what = ERROR;
                        handler.sendMessage(msg);
                        // Toast.makeText(MainActivity.this, "获取图片失败",
                        // 0).show();  土司也是UI,如果执行catch直接弹出Toast会出错
                    }
                }
            }).start();
        }

    }
}

(五)由于需要访问网络,所以需要在AndroidManifest.xml加入权限: <uses-permission android:name="android.permission.INTERNET" />

(六)需要注意的地方:

   1、访问网络是个耗时间的操作,必须在子线程执行。

   2、访问网络需要权限。

   3、UI操作只能在主线程执行,如果子线程要修改UI,则通过handler消息处理机制,首先在主线程创建一个消息处理器handler对象,然后子线程通过消息处理器handler发送一个消息给主线程,消息按时间顺序从小到大将被放在主线程的消息队列里面,主线程里面有一个looper消息的轮询器,如果轮询器发现了消息,则调用handlerMessage方法处理消息。大概原理机制如下图所示:

 
原文地址:https://www.cnblogs.com/fuyanan/p/4080201.html