Adobe_Premiere_CS4快捷键大全

after effects cs4 快捷键对照表

After Effects的合成操作是一个繁琐的操作过程,其中涉及到大量的图层、属性、关键帧等操作,快捷键在这些操作中扮演着重要的角色。熟练使用After Effects软件,大量快捷键的操作是不可避免的。在Help→Keyboard Shortcuts下可以看到After Effects所设置的快捷键数量惊人,这里精选出一些常用的快捷键,测试并牢记其中的一部分,对于熟练操作After Effects十分必要。 

1. Shortcuts: general (常规)

结果

Windows

Mac OS

全部选中

Ctrl+A

Command+A

全部取消选中

F2 or Ctrl+Shift+A

F2 or Command+Shift+A

重命名选中层,合成,文件夹,特效,组,或遮罩

主键盘上的Enter

Return

打开选中层,合成,或素材项

数字小键盘上的Enter

数字小键盘上的Enter

复制选中的层,遮罩,特效,文字选择器,动画,木偶风格,形状,渲染项,输出模块或合成

Ctrl+D

Command+D

2. Shortcuts: preferences (参数)

结果

Windows

Mac OS

恢复默认参数设置

在启动After Effects时按住Ctrl+Alt+Shift键不放

在启动After Effects时按住 Command+Option+Shift 键不放

3. Shortcuts: panels, viewers, workspaces, and windows (面板,视图,工作区,以及窗口)

结果

Windows

Mac OS

打开或关闭选中层的特效控制面板

F3 or Ctrl+Shift+T

F3 or Command+Shift+T

最大化或恢复鼠标指针下的面板

` (同~键)

` (同~键)

调整应用程序窗口或浮动窗口适应屏幕。(重复快捷键会重设窗口尺寸使内容满屏显示)

Ctrl+\ (反斜杠)

Command+\ (反斜杠)

移动应用程序窗口或浮动窗口到主显示器,调整窗口适应屏幕。(重复快捷键会重设窗口尺寸使内容满屏显示)

Ctrl+Alt+\ (反斜杠)

Command+Option+\ (反斜杠)

4. Shortcuts: activating tools (激活工具)

结果

Windows

Mac OS

循环显示工具

按住Alt键单击工具面板中的按钮

按住Option键单击工具面板中的按钮

激活选择工具

V

V

激活手掌工具

H

H

临时激活手掌工具

按住空格键或鼠标中键

按住空格键或鼠标中键

激活放大工具

Z

Z

激活缩小工具

同时按住Alt键(当放大工具激活时)

同时按住Option键(当放大工具激活时)

激活旋转工具

W

W

激活和循环显示摄像机工具(统一摄像机,轨道摄像机,XY轴轨道摄像机,Z轴轨道摄像机)

C

C

激活轴心点工具

Y

Y

激活和循环显示遮罩与图形工具(矩形,圆角矩开,椭圆形,多边形,星形)

Q

Q

激活和循环显示文字工具(横排和竖排)

Ctrl+T

Command+T

激活和循环显示钢笔工具(钢笔,添加锚点,删除锚点,和转换锚点)

G

G

使用钢笔工具过程中临时激活为选择工具

Ctrl

Command

当使用选择工具将鼠标指针指向路径时临时激活为钢笔工具(当指向路径线段上时变为添加锚点工具;当指向路径上的一个锚点时变为转换锚点工具)

Ctrl+Alt

Command+Option

激活和循环显示画笔,图章,和橡皮擦工具

Ctrl+B

Command+B

激活和循环显示木偶钉工具

Ctrl+P

Command+P

(选中形状图层的某形状时)临时转换选择工具为图形复制工具

Alt(在形状图层)

Option (在形状图层)

(选中形状图层时)临时转换选择工具为单选工具,这样可以直接选中形状图层中某个形状

Ctrl (在形状图层)

Command (在形状图层)

5. Shortcuts: compositions and the work area (合成和工作区)

结果

Windows

Mac OS

新建合成

Ctrl+N

Command+N

打开选中合成的合成设置对话框

Ctrl+K

Command+K

设置合成背景颜色

Ctrl+Shift+B

Command+Shift+B

将当前时间设置为工作区的开始或结束点

B or N

B or N

6. Shortcuts: time navigation (时间导航)

结果

Windows

Mac OS

定位到精确时间

Alt+Shift+J

Option+Shift+J

定位到工作区的开始或结束点

Shift+Home or Shift+End

Shift+Home or Shift+End

在时间线中定位到前一个或后一个可见项位置(关键帧,标记点,工作区开始或结束点)

J or K

J or K

定位到合成,层,或素材项的开始位置

Home or Ctrl+Alt+Left Arrow

Home or Command+Option+Left Arrow

定位到合成,层,或素材项的结束位置

End or Ctrl+Alt+Right Arrow

End or Command+Option+Right Arrow

向前移动1

Page Down or Ctrl+Right Arrow

Page Down or Command+Right Arrow

向前移动10

Shift+Page Down or Ctrl+Shift+Right Arrow

Shift+Page Down or Command+Shift+Right Arrow

向后移动1

Page Up or Ctrl+Left Arrow

Page Up or Command+Left Arrow

向后移动10

Shift+Page Up or Ctrl+Shift+Left Arrow

Shift+Page Up or Command+Shift+Left Arrow

定位到选中层的入点位置

I

I

定位到选中层的出点位置

O

O

在时间线面板自动调整滚动条,使当前时间指针以适当位置显示出来(时间线放大时)

D

D

7. Shortcuts: previews (预览)

结果

Windows

Mac OS

开始或停止标准预览

Spacebar

spacebar

内存预览

数字小键盘的0

数字小键盘的0

使用预先设置的内存预览

Shift+数字小键盘的0

Shift+数字小键盘的0

保存内存预览结果为指定文件

按住Ctrl键单击内存预览按钮或按 Ctrl+数字小键盘的0

按住Command键单击内存预览按钮或按 Command +数字小键盘的0

保存预先设置的内存预览结果为指定文件

按住Ctrl+Shift键单击内存预览按钮或按 Ctrl+Shift +数字小键盘的0

按住Command +Shift键单击内存预览按钮或按 Command +Shift +数字小键盘的0

从当前时间只预演音频

数字小键盘的.(小数点)键

数字小键盘的.(小数点)键

在工作区范围只预演音频

Alt+数字小键盘的.(小数点)键

Option+数字小键盘的.(小数点)键

手动粗略预览视频

拖动或按住Alt键拖动当前的时间指针,其中拖动时间指针依赖时间线上部的实时更新按钮的设置情况

拖动或按住Option键拖动当前的时间指针,其中拖动时间指针依赖时间线上部的实时更新按钮的设置情况

手动粗略预演音频

按住Ctrl键拖动当前时间指针

按住Command键拖动当前时间指针

获取快照

Shift+F5, Shift+F6, Shift+F7, or Shift+F8

Shift+F5, Shift+F6, Shift+F7, or Shift+F8

在激活视图显示快照

F5, F6, F7, or F8

F5, F6, F7, or F8

清除快照

Ctrl+Shift+F5, Ctrl+Shift+F6, Ctrl+Shift+F7, or Ctrl+Shift+F8

Command+Shift+F5, Command+Shift+F6, Command+Shift+F7, or Command+Shift+F8

8. Shortcuts: views (查看)

结果

Windows

Mac OS

重设合成视图为100%并在面板居中

双击手掌工具

双击手掌工具

在合成,层,或素材面板中放大

主键盘上的. (句点)

主键盘上的. (句点)

在合成中,层,或素材面板中缩小

, (逗号)

, (逗号)

在合成,层,或素材面板中缩放到100%

/ (主键盘上)

/ (主键盘上)

在合成,层,或素材面板中适配缩放

Shift+/ (主键盘上)

Shift+/ (主键盘上)

放大时间线面板为单帧的单位显示或缩小到显示整个合成持续时间

; (分号)

; (分号)

放大时间显示

= (等于号)主键盘上

= (等于号)主键盘上

缩小时间显示

- (连字号)主键盘上

- (连字号)主键盘上

挂起(暂停)图像的更新

Caps Lock

Caps Lock

9. Shortcuts: footage (素材)

结果

Windows

Mac OS

1次性导入文件或图像序列

Ctrl+I

Command+I

多次导入文件或图像序列

Ctrl+Alt+I

Command+Option+I

After Effects的素材面板打开影片

按住Alt键双击

按住Option键双击

添加选择项到最近激活的合成

Ctrl+/ (主键盘上)

Command+/ (主键盘上)

替换选中层的来源

按住Alt键从项目面板将素材项拖至选中图层上释放

按住Option键从项目面板将素材项拖至选中图层上释放

打开选中素材项的素材解释对话框

Ctrl+Alt+G

Command+Option+G

以关联的应用程序来编辑所选中的素材(原始编辑)

Ctrl+E

Command+E

替换选中素材项

Ctrl+H

Command+H

Adobe Premiere CS4快捷键大全

Timeline时间线上操作: 

Ctrl+A : 全选 

Ctrl+C :拷贝 

Ctrl+V : 粘贴 

Ctrl+Shift+V:将拷贝的剪辑适合粘贴到其它剪辑中 

Ctrl+Alt+V:将拷贝的剪辑中的某一属性粘贴到其它剪辑中 

+、- :时间单位缩放 

\ :恢复上次时间单位 

V: 移动剪辑工具 

C :剪切 、多层剪切 

N :剪切掉出入点{、}工具 

Z:时间单位放大镜工具 按Alt缩小 

H:平移观看时间线。 

空格键:播放 或 停止 

J:倒放 

Ctrl+R:持续时间 

Ctrl+Shift+R:速度 

按住Shift在导航器中移动鼠标可实时找到某一剪辑。 

M: 选择并移动、虚拟剪接、单层全部位移、多层位移


Adobe Premiere CS4快捷键

Home End: 到全部剪接的开头与结尾 

Page up、Page down或是Ctrl+Shift+左右键 :时间线到每一个剪接的开头与结尾 

Atrl+T:修整模式可在monitor(监视器)中实时修整剪辑的出入点并带涟漪模式(随着剪辑的缩放这个剪辑后面的文件跟着后移或前移)。 

左右键 :向前向后一帧 

Shift+左右键:向前向后五帧 

Ctrl+点击片断:多重选择 

按住Ctrl+Shift+Alt: 带标示百分量的视、音频减弱工具 

按住Ctrl+Alt移动视、音频锁定变为暂时解锁 

Shift+Alt移动解锁的视、音频剪辑后出现链式图标,点击鼠标重新编组锁定视、音频。 

Ctrl+Shift+Alt+左右键:以五帧的变量改变剪辑的出入点但剪辑长度不变。 

Alt+退格键:涟漪模式删除剪辑 

按住Alt:在剪辑层前后出现代箭头的E在监视器中出现涟漪模式的外划帧 

Tab:隐藏 转场之类的。。。。。 

T:打开剪辑 

I、O:设出入点 

Q、W:到出入点 

D、F、G: 清除出入点 

标记:(选中剪辑)Ctrl+Alt+(0-9) 

Ctrl+左右键或Ctrl+(0-9):寻找标记点 

Ctrl+Shift+Alt+C:清除选中剪辑全部标记点。 

在ab轨中将时间线拖到两层之间Ctrl+D键出现默认转场(淡出淡入) 

双击转场击入设置按住Shift移动鼠标客将转场出入点定格为同一转场画面方式

AEpremiere的区别

premiere

主要用于剪辑电影用的 也可以做些简单的特效

After effect 是做两维特效用的 比如扣象功能跟Premiere 比起来就强大太多了 你用来剪辑电影也未尝不可

相对来说 Premiere 比较广泛些 After Effect 专业性稍微强些 如果做后奇特效的话 CB AE都不错 如果只是剪辑电影等 Premiere 就足够了。

 

premiere偏重于剪辑方面,ae偏特效多些,单从功能上说的话,premiere能做的在ae里基本上都能做,ae也比premiere难许多.建议先学premiere,有了基本纲领认识后再攻ae 

后者是视频编辑,剪切,配音的软件,

前者则是后期处理,特效插入的软件,主要功能不同的

AE是用来做特效、后期合成用的,比如电视片头,特技等。 
Premiere是非线性视频编辑软件,用来视频的剪辑,加字幕等操作 
其实一般而言,专业的影视编辑用的往往是工作在工作站上的昂贵的视频软件,例如Effect、Animo等等。Premiere 只是一个非专业的视频编辑工具。目前国内许多地市一级的地方电视台使用它,同时现在流行的个人VCD制作也采用它。但是大家知道中央电视台用什么软件搞影视编辑?用Premiere5?错了,他们用After effects 。大家看过电影《风云》吧,可能惊讶于其中的一些特效,负责该片后期制作的香港先涛数码公司在后期合成中就采用了Adobe After effects。虽然国内目前关于它的资料还比较少,但After effects 使用起来还是比较容易的。不信?且看下面的介绍。 
介绍一个软件,如果能充分考虑读者业已具备的背景知识,分别加以说明,可能更有针对性,对大家学习和使用它更有帮助。何况不充分利用读者掌握的背景知识,太浪费了,有些读者学完后会恍然大悟,还会怪当老师的低估了学生。因此作者不采用传统的介绍软件的方法,姑且把读者分为三类,第一类是熟悉Adobe Photoshop的朋友,可能大多数人都对Photoshop 有所了解;第二类是熟悉Adobe Premiere的朋友,人数可能少一些;第三类是使用过After effects 3.1的人,可能就更少了。下面分这三类加以“指南”,指南者,大方向而已,入门捷径而已。当然这三类不是绝对的划分,并且要真正做好影视编辑,还需要对这些不同的软件融会贯通。 
一、动画的Photoshop:由纯平面的艺术迈向二维动画艺术 
我们首先观察Photoshop 5和After effects 5.0的主窗口界面。我们会发现两者极其相识。当然,我们使用的是Photoshop 5.02中文版,如果是英文版那么翻译过来的意思基本上是一致的。两者都有File(文件)、Edit(修改)、Image(图像)、Layer(层)、Filter(滤镜)、View(视窗)、Window(窗口)、Help(帮助)几个主要的子菜单。滤镜在After effects 5.0就是Effect,它没有采用Photoshop中Filter的称呼。After effects 5.0中Composion(合成图像)菜单项对应于Photoshop中的Image(图像)菜单项。所谓Composion(合成图像)就是指我们所编辑的二维影视作品。 
After effects5.0的主要工作窗口有三个:一是项目窗口Project Windows;二是Time Layout window窗口(图4),可以看到这个窗口与Photoshop中的层窗口十分相似,主要的不同是Time Layout window右边有时间线;三是合成图像窗口Composion Window。Photoshop5的主要工作窗口之一是层窗口,二是图像Image窗口。对于这两个软件而言,最重要的工作都是在Layer层窗口中完成的。 
在Photoshop5中,各个层是放置在层窗口中的,可以增加调整图层,可以为每个层应用各种滤镜和增加蒙板,最终的合成图像显示在Image窗口中,其效果取决于层与层之间的混色模式。 
在After effects中,合成影片的各种素材首先通过一个项目文件加以管理组织,需要应用到合成影片的层通过拖动放置到时间层Time Layout window窗口(将自动显示在合成图像窗口中),然后我们可以像在Photoshop5中工作一样,通过单击主窗口菜单中的Effect,在弹出菜单中选择需要的滤镜,为层应用各种滤镜,也可以选定层之后右击鼠标,在弹出的窗口中选择需要的滤镜(Effect)。选择滤镜后,一般会弹出滤镜的控制参数窗口,其界面和操作方式与Photoshop完全相同。调整参数,我们立即可以在合成图像窗口中观察到相应的合成效果。如果需要改变各层之间的混色模式,请点击Time Layout window窗口中层名称右边的Normal下拉菜单选择,这里的混色模式基本上是Photoshop的翻版。这里我们要感谢Adobe公司为用户着想,Photoshop 5和Aftereffects 5.0这两个不同应用的软件所指的滤镜、层、混色方式的概念基本一样,我这里也用不着再详细地解释了。 
但是通过以上的操作实际上我们只是完成了一个静止地图片的设计,也就是说用After effects5.0的方法和操作步骤完成了Photoshop5中的工作(令人惊讶的是,假如你这时选择输出,Composition > Save Frame As > Photoshop Layers,After effects 4真的可以输出含有层的psd文件,就好像真的是在Photoshop制作的合成处理的图片一样。嘿嘿,After effects4抢了Photoshop5的饭碗),而我们需要的是动!动画!动画影片!别急,现在要让Photoshop飞翔起来!动画的Photoshop ! 

premiere 
主要用于剪辑电影用的 也可以做些简单的特效 
After effect 是做两维特效用的 

比如扣象功能跟Premiere 比起来就强大太多了 你用来剪辑电影也未尝不可 

相对来说 Premiere 比较广泛些 After Effect 

专业性稍微强些 如果做后奇特效的话 CB 和AE都不错 如果只是剪辑电影等 Premiere 就足够了。。

 

AE就是动态的PS,可以做很多特效,PRE就是剪辑软件,需要有素材。AE可以无中生有,PRE不行。PRE可以很快的把动态素材剪辑、整合在一起,AE不行。简单来说,要是做片子,特效需要用AE做出来,然后用PRE跟动态素材整合到一起。两者是相辅相成的。对于初学者来说,先学习PRE,简单、好上手,也能对特效有一个初步的理解,然后再学AE,进行深入的研究。当然,这是我的观点,只做建议之用,希望对你有帮助

依我看,Premiere主要特长在非编方面。而AE则重在片头的动画、方字方面而不是非编,它有影视片头制作绝代娇子之称。祝你好运!

 

原文地址:https://www.cnblogs.com/fuleying/p/3100407.html