Cocos2D-X v3.0 alpha1环境搭建

         周末看了下Cocos2D,感觉用起来还是挺爽的样子,跨平台,支持Windows, Linux, Mac, IOS, Android,WP...N多平台。。还是C++开源滴,果断下下来研究下。。

最新版Cocos2D-X v3.0 alpha1

         项目目录下build文件夹下有个VS2012的项目工程,用VS打开编译下下,

        

        把整个解决方案编译一下,要生成很久。。

        

       编译成功后,生成一堆lib,dll和一些demo 和 example的exe。



其中TestCpp是做的一些简单API测试。coco支持哪些效果可以在里面挨个看看。我就随便找个给大家看看。。



Cocos2D-X v3生成工程文件相对之前的版本做了很大变化。

VS下不再使用install-templates-vc2010.bat等批处理在VS项目向导里面创建项目。

而是采用了使用python脚本创建项目工程文件,一次创建多个平台的项目文件。

coco目录下的tools文件夹里的project-creator文件夹。


现在创建项目使用python脚本创建,create_project.py命令行创建项目。

用法

Usage: create_project.py -p <PROJECT_NAME> -k <PACKAGE_NAME> -l <cpp|lua|javascript>
Sample: create_project.py -p MyGame -k com.MyCompany.AwesomeGame -l javascript

-p项目名称,-k包名,-l 语言名称


下面创建一个项目名test,包名com.test.game 使用C++语言的项目


项目就在coco目录下的projects下。。



这就哦了。。。一下生成各个平台的项目文件。。太爽了。。


打开win32的项目。。



跑起来把!!!



大家可以看到默认是给我们添加了libAudio,libcocos2d,libchipmunk

如果有别的需要的话,也可以在python脚本里修改要使用的模块,也可以自己手动添加进来。。

Cocos2D下次见。。。


原文地址:https://www.cnblogs.com/fuhaots2009/p/3465008.html