UI与Actor(蓝图)的互动

实例一·在蓝图调用某UI里的事件:

1.这里有一个UI(wid_BP),里面写有事件:Combo_X_N/2

2.在其他蓝图调用“Combo_X_N/2”事件

3.创建一个Blueprint Class 

 

4.在这个蓝图的事件图表里创造(绑定)一个UI

5.现在就可以在其他蓝图调用Combo_X_N/2

实例二·修改绑定在Actor蓝图widget组件上的UI

 在Widget组件上绑定了一个UI,现在要对UI里的内容进行修改

 在Widget里获取(Get User Widget Object)并转化为目标UI,可以获得UI的内容。

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