React源码解析——ReactAPI

一、API背景

 api的具体转化关系

可以通过到https://babeljs.io/repl/网站去将我们创建的Jsx进行实时的转译

const React = {
  Children: {
    map,
    forEach,
    count,
    toArray,
    only,
  },

  createRef,
  Component,
  PureComponent,

  createContext,
  forwardRef,

  Fragment: REACT_FRAGMENT_TYPE,
  StrictMode: REACT_STRICT_MODE_TYPE,
  unstable_AsyncMode: REACT_ASYNC_MODE_TYPE,
  unstable_Profiler: REACT_PROFILER_TYPE,

  createElement: __DEV__ ? createElementWithValidation : createElement,
  cloneElement: __DEV__ ? cloneElementWithValidation : cloneElement,
  createFactory: __DEV__ ? createFactoryWithValidation : createFactory,
  isValidElement: isValidElement,

  version: ReactVersion,

  __SECRET_INTERNALS_DO_NOT_USE_OR_YOU_WILL_BE_FIRED: ReactSharedInternals,
};

  请先无视__SECRET_INTERNALS_DO_NOT_USE_OR_YOU_WILL_BE_FIRED

   __SECRET_INTERNALS_DO_NOT_USE_OR_YOU_WILL_BE_FIRED这个属性引用得是ReactSharedInternals,其中包括了ReactCurrentOwnerReactDebugCurrentFrame(仅dev),ReactCurrentOwner是fiber算法用到的,这样是把renderer完全独立,所以以后即使换个render算法也没有问题,ReactDebugCurrentFrame则是用来调试render过程的,

Children

这个对象提供了一堆帮你处理props.children的方法,因为children是一个类似数组但是不是数组的数据结构,如果你要对其进行处理可以用React.Children外挂的方法。

createRef

新的ref用法,React即将抛弃<div ref="myDiv" />这种string ref的用法,将来你只能使用两种方式来使用ref

class App extends React.Component{

  constructor() {
    this.ref = React.createRef()
  }

  render() {
    return <div ref={this.ref} />
    // or
    return <div ref={(node) => this.funRef = node} />
  }

}

  

Component & PureComponent

这两个类基本相同,唯一的区别是PureComponent的原型上多了一个标识

if (ctor.prototype && ctor.prototype.isPureReactComponent) {
  return (
    !shallowEqual(oldProps, newProps) || !shallowEqual(oldState, newState)
  );
}

  

这是检查组件是否需要更新的一个判断,ctor就是你声明的继承自Component or PureComponent的类,他会判断你是否继承自PureComponent,如果是的话就shallowEqual比较stateprops

顺便说一下:React中对比一个ClassComponent是否需要更新,只有两个地方。一是看有没有shouldComponentUpdate方法,二就是这里的PureComponent判断

createContext

createContext是官方定稿的context方案,在这之前我们一直在用的老的context API都是React不推荐的API,现在新的API释出,官方也已经确定在17大版本会把老API去除。

新API的使用方法:

const { Provider, Consumer } = React.createContext('defaultValue')

const ProviderComp = (props) => (
  <Provider value={'realValue'}>
    {props.children}
  </Provider>
)

const ConsumerComp = () => (
  <Consumer>
    {(value) => <p>{value}</p>}
  </Consumber>
)

  

后面讲context会专门比较新老的API的差异,提前说一句,老API的性能不是一般的差

forwardRef

forwardRef是用来解决HOC组件传递ref的问题的,所谓HOC就是Higher Order Component,比如使用redux的时候,我们用connect来给组件绑定需要的state,这其中其实就是给我们的组件在外部包了一层组件,然后通过...props的方式把外部的props传入到实际组件。forwardRef的使用方法如下:

const TargetComponent = React.forwardRef((props, ref) => (
  <TargetComponent ref={ref} />
))

  

这也是为什么要提供createRef作为新的ref使用方法的原因,如果用string ref就没法当作参数传递了。

这里只是简单说一下使用方法,后面讲ref的时候会详细分析。

类型

Fragment: REACT_FRAGMENT_TYPE,
StrictMode: REACT_STRICT_MODE_TYPE,
unstable_AsyncMode: REACT_ASYNC_MODE_TYPE,
unstable_Profiler: REACT_PROFILER_TYPE,

  

这四个都是React提供的组件,但他们呢其实都只是占位符,都是一个Symbol,在React实际检测到他们的时候会做一些特殊的处理,比如StrictModeAsyncMode会让他们的子节点对应的Fiber的mode都变成和他们一样的mode

createElement & cloneElement & createFactory & isValidElement

createElement可谓是React中最重要的API了,他是用来创建ReactElement的,但是很多同学却从没见过也没用过,这是为啥呢?因为你用了JSX,JSX并不是标准的js,所以要经过编译才能变成可运行的js,而编译之后,createElement就出现了:

// jsx
<div id="app">content</div>

// js
React.createElement('div', { id: 'app' }, 'content')

  

cloneElement就很明显了,是用来克隆一个ReactElement

createFactory是用来创建专门用来创建某一类ReactElement的工厂的,

export function createFactory(type) {
  const factory = createElement.bind(null, type);
  factory.type = type;
  return factory;
}

  

他其实就是绑定了第一个参数的createElement,一般我们用JSX进行编程的时候不会用到这个API

二、ReactElement

ReactElement通过createElement创建,调用该方法需要传入三个参数:

  • type
  • config
  • children

type指代这个ReactElement的类型

  • 字符串比如divp代表原生DOM,称为HostComponent
  • Class类型是我们继承自Component或者PureComponent的组件,称为ClassComponent
  • 方法就是functional Component
  • 原生提供的FragmentAsyncMode等是Symbol,会被特殊处理
  • TODO: 是否有其他的

从源码可以看出虽然创建的时候都是通过config传入的,但是keyref不会跟其他config中的变量一起被处理,而是单独作为变量出现在ReactElement上。

在最后创建ReactElement我们看到了这么一个变量$$typeof,这是个啥呢,在这里可以看出来他是一个常量:REACT_ELEMENT_TYPE,但有一个特例:ReactDOM.createPortal的时候是REACT_PORTAL_TYPE,不过他不是通过createElement创建的,所以他应该也不属于ReactElement

export function createElement(type, config, children) {
  // 处理参数

  return ReactElement(
    type,
    key,
    ref,
    self,
    source,
    ReactCurrentOwner.current,
    props,
  );
}

const ReactElement = function(type, key, ref, self, source, owner, props) {
  const element = {
    // This tag allows us to uniquely identify this as a React Element
    $$typeof: REACT_ELEMENT_TYPE,

    // Built-in properties that belong on the element
    type: type,
    key: key,
    ref: ref,
    props: props,

    // Record the component responsible for creating this element.
    _owner: owner,
  };

  return element
}

  

ReactElement只是一个用来承载信息的容器,他会告诉后续的操作这个节点的以下信息:

  1. type类型,用于判断如何创建节点
  2. keyref这些特殊信息
  3. props新的属性内容
  4. $$typeof用于确定是否属于ReactElement

这些信息对于后期构建应用的树结构是非常重要的,而React通过提供这种类型的数据,来脱离平台的限制

二、React Children

最开始React.Children这个 API 是不想讲的,一方面平时不怎么用,另一方面跟数组处理功能差不多,不深究实现是比较容易理解的。但是后来实际去看了一下源码之后发现,他的实现方式还是非常有趣的,尤其是mapforEach,我们就按照map的流程来看一下,forEach其实差不多,只是没有返回新的节点。

先来看一下流程图:

开始源码

function mapChildren(children, func, context) {
  if (children == null) {
    return children
  }
  const result = []
  mapIntoWithKeyPrefixInternal(children, result, null, func, context)
  return result
}

function mapIntoWithKeyPrefixInternal(children, array, prefix, func, context) {
  let escapedPrefix = ''
  if (prefix != null) {
    escapedPrefix = escapeUserProvidedKey(prefix) + '/'
  }
  const traverseContext = getPooledTraverseContext(
    array,
    escapedPrefix,
    func,
    context,
  )
  traverseAllChildren(children, mapSingleChildIntoContext, traverseContext)
  releaseTraverseContext(traverseContext)
}

  

mapforEach的最大区别就是有没有return result

getPooledTraverseContext就是从pool里面找一个对象,releaseTraverseContext会把当前的context对象清空然后放回到pool中。

const POOL_SIZE = 10
const traverseContextPool = []
function getPooledTraverseContext() {
  // args
  if (traverseContextPool.length) {
    const traverseContext = traverseContextPool.pop()
    // set attrs
    return traverseContext
  } else {
    return {
      /* attrs */
    }
  }
}

function releaseTraverseContext(traverseContext) {
  // clear attrs
  if (traverseContextPool.length < POOL_SIZE) {
    traverseContextPool.push(traverseContext)
  }
}

  那么按照这个流程来看,是不是pool永远都只有一个值呢,毕竟推出之后操作完了就推入了,这么循环着。答案肯定是否的,这就要讲到React.Children.map的一个特性了,那就是对每个节点的map返回的如果是数组,那么还会继续展开,这是一个递归的过程。接下去我们就来看看。

function traverseAllChildren(children, callback, traverseContext) {
  if (children == null) {
    return 0
  }

  return traverseAllChildrenImpl(children, '', callback, traverseContext)
}

function traverseAllChildrenImpl(
  children,
  nameSoFar,
  callback,
  traverseContext,
) {
  const type = typeof children

  if (type === 'undefined' || type === 'boolean') {
    children = null
  }

  let invokeCallback = false

  if (children === null) {
    invokeCallback = true
  } else {
    switch (type) {
      case 'string':
      case 'number':
        invokeCallback = true
        break
      case 'object':
        switch (children.$$typeof) {
          case REACT_ELEMENT_TYPE:
          case REACT_PORTAL_TYPE:
            invokeCallback = true
        }
    }
  }

  if (invokeCallback) {
    callback(
      traverseContext,
      children,
      nameSoFar === '' ? SEPARATOR + getComponentKey(children, 0) : nameSoFar,
    )
    return 1
  }

  let child
  let nextName
  let subtreeCount = 0 // Count of children found in the current subtree.
  const nextNamePrefix = nameSoFar === '' ? SEPARATOR : nameSoFar + SUBSEPARATOR

  if (Array.isArray(children)) {
    for (let i = 0; i < children.length; i++) {
      child = children[i]
      nextName = nextNamePrefix + getComponentKey(child, i)
      subtreeCount += traverseAllChildrenImpl(
        child,
        nextName,
        callback,
        traverseContext,
      )
    }
  } else {
    const iteratorFn = getIteratorFn(children)
    if (typeof iteratorFn === 'function') {
      // iterator,和array差不多
    } else if (type === 'object') {
      // 提醒不正确的children类型
    }
  }

  return subtreeCount
}

  这里就是一层递归了,对于可循环的children,都会重复调用traverseAllChildrenImpl,直到是一个节点的情况,然后调用callback,也就是mapSingleChildIntoContext

function mapSingleChildIntoContext(bookKeeping, child, childKey) {
  const { result, keyPrefix, func, context } = bookKeeping

  let mappedChild = func.call(context, child, bookKeeping.count++)
  if (Array.isArray(mappedChild)) {
    mapIntoWithKeyPrefixInternal(mappedChild, result, childKey, c => c)
  } else if (mappedChild != null) {
    if (isValidElement(mappedChild)) {
      mappedChild = cloneAndReplaceKey(
        mappedChild,
        keyPrefix +
          (mappedChild.key && (!child || child.key !== mappedChild.key)
            ? escapeUserProvidedKey(mappedChild.key) + '/'
            : '') +
          childKey,
      )
    }
    result.push(mappedChild)
  }
}

  

mapSingleChildIntoContext这个方法其实就是调用React.Children.map(children, callback)这里的callback,就是我们传入的第二个参数,并得到map之后的结果。注意重点来了,如果map之后的节点还是一个数组,那么再次进入mapIntoWithKeyPrefixInternal,那么这个时候我们就会再次从pool里面去context了,而pool的意义大概也就是在这里了,如果循环嵌套多了,可以减少很多对象创建和gc的损耗。

而如果不是数组并且是一个合规的ReactElement,就触达顶点了,替换一下key就推入result了。

React 这么实现主要是两个目的:

  1. 拆分map出来的数组
  2. 因为对Children的处理一般在render里面,所以会比较频繁,所以设置一个pool减少声明和gc的开销

这就是Children.map的实现,虽然不算什么特别神奇的代码,但是阅读一下还是挺有意思的。

react性能优化之ConcurrentMode 和 flushSync

  使用 ConcurrentMode 组件包裹的子组件的渲染过程的优先级会被降低,react 会先渲染优先级高的,然后将js线程空闲出来先干其他的事,如动画的渲染,完了之后再渲染优先级低的,当我们想提高子组件渲染的优先级的时候,可以使用flushSync方法来包裹需要进行的操作。

原文地址:https://www.cnblogs.com/fuGuy/p/11407514.html