ES6基础练习

<!DOCTYPE html>
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    <head>
        <meta charset="utf-8">
        <title></title>
    </head>
    <script>
        // ES6新增了let命令,用来声明变量。 
        // let a; 
        // let a,b,c; 
        // let a = 1,b = 'hello',c = [];
        
        // 1. let 声明的变量只在其所在的代码块内有效,var声明
        // 的变量在全局范围内有效:
        // {
        //     let a = 1; var b = 2; 
        //     }
        //     console.log("a",a); // ReferenceError: a is not defined
        //     console.log("b",b); // 2
        
        //2. let 不可重复声明变量。
        // let a=1;
        // let a=2;
        // var b=3;
        // var b=4;
        // console.log("a",a); // Identifier 'a' has already been declared
        // console.log("b",b); // 4
        
        // 3. let 不存在变量提升,存在暂时性死区,必需先声明、
        // 后使用。
        // console.log(a); //ReferenceError: a is not defined
        // let a = "apple";
        // console.log(b); //undefined
        // var b = "banana";
        
        
        //3. 块级作用域 block
        // ES5 只有全局作用域和函数作用域,没有块级作用域。
        // 这带来很多不合理的场景。
        // 用来计数的循环变量泄露为全局变量
        // ES6中,let 实际上新增了块级作用域。
        // var s='hello';
        // for(var i=0;i<s.length;i++){
        //     console.log("i",i);// 0 1 2 3 4
        // }
        // console.log("i",i);// 5
        
        
        // 三. const命令
        // 1. 基本用法
        // const 声明一个只读变量,声明之后不允许改变。
        // const PI = 3.1415;
        // console.log(PI); // 3.1415
        // PI = 3; // Assignment to constant variable.
        
        // 2.特点
        // 1. let 具备的特点、block 作用域 const 同样具备,可以
        // 将 const 看做一个具备更多特性的 let
        // 2. const一旦声明变量,就必须立即初始化,不能在后续
        // 赋值。
        // const PI; // SyntaxError: Missing initializer in const declaration
        // 3. 对于复合类型的变量,变量名不指向数据,而是指向
        // 数据所在的地址。const命令只保证变量名指向的地址
        // 不变,并不保证该地址的数据不变。
        
        // 数组
        // const a=[];
        // a.push('Hello');
        // a.push('World');
        // console.log(a) // ["Hello", "World"]
        // a = ['tanglb']; // Assignment to constant variable.
        
        // 对象
        // const foo={};
        // foo.prop=123;
        // console.log(foo.prop) // 123
        // foo = {}; // Assignment to constant variable.
        
        // 四. 解构赋值
        // 1. 概述
        // 解构赋值是对赋值运算符的扩展。
        // 他是一种针对数组或者对象进行模式匹配,然后对其中
        // 的变量进行赋值。
        // 在代码书写上简洁且易读,语义更加清晰明了;也方便
        // 了复杂对象中数据字段获取。
        // ES6以前,为变量赋值,只能直接指定值。 
        // var a = 1; 
        // var b = 2; 
        // var c = 3;
        // var a = 1,b = 2,c = 3;
        
        // ES6允许通过相同的结构,解构赋值
        // “模式匹配”,只要等号两边的模式、结构相同,左边的变量 就会被赋予对应的值。
        // var [a, b, c] = [1, 2, 3];
        
        // 解构失败(等号两边的模式不同):
        // let [a, [b]] = [1,2]; //undefined is not a function
        // console.log(a); 
        // console.log(b);
        
        // 2. 数组模型的解构赋值(Array)
        // 基本结构 
        // let [a, , c] = [1, 2, 3]; //a = 1,c = 3
        // 嵌套结构 
        //let [a, [[b], c]] = [1, [[2], 3]]; // a = 1, b = 2, c = 3
        // 忽略值 
        //let [a, , b] = [1, 2, 3]; // a = 1, b = 3
        //不完全解构,左右两边的模式相同,但需要被赋值变量的数量 和解构的值的数量不同
        //let [a, b] = [1]; // a = 1, b = undefined 
        //let [a, b] = [1, 2, 3]; // a = 1, b = 2
        // rest 剩余运算符 
        //let [a, ...b] = [1, 2, 3]; //a = 1, b = [2, 3]
        // 解构默认值
        // let [a = 1] = []; // a = 1 
        // let [a = 2] = [undefined]; // a = 2 
        // let [a = 3, b = a] = []; // a = 3, b = 3 
        // let [a = 3, b = a] = [1]; // a = 1, b = 1 
        // let [a = 3, b = a] = [1, 2]; // a = 1, b = 2
        
        //在数组的解构中,解构的目标若为可遍历对象(即实现 Iterator 接口的对象,字符串等),皆可进行解构赋值。 
        //let [a, b, c, d, e] = 'hello'; // a = 'h',b = 'e',c = 'l',d = 'l',e = 'o'
        
        // 3. 对象模型的解构(Object)
        // 基本结构 
        // let { foo, bar } = { foo: 'aaa', bar: 'bbb' }; // foo = 'aaa', bar = 'bbb' 
        // let { baz : 'ccc' } = { baz : 'ddd' }; // foo = 'ddd'
        
        // 基本结构 
        //let { foo, bar } = { foo: 'aaa', bar: 'bbb' }; // foo = 'aaa', bar = 'bbb' 
        //let { baz : 'ccc' } = { baz : 'ddd' }; // foo = 'ddd'
        
        // 忽略值 
        //let obj = {p: ['hello', {y: 'world'}] }; 
        //let {p: [x, { }] } = obj; // x = 'hello'
        
        // 不完全解构
        //let obj = {p: [{y: 'world'}] }; 
        //let {p: [x, { }] } = obj; // x = undefined, y = 'world'
        
        // 剩余运算符 
        //let {a, b, ...rest} = {a: 10, b: 20, c: 30, d: 40}; // a = 10,b = 20,rest = {c: 30, d: 40}
        
        // 解构默认值 
        //let {a = 10, b = 5} = {a: 3}; // a = 3; b = 5;
        //let {a: aa = 10, b: bb = 5} = {a: 3}; // aa = 3; bb = 5;
        
        //在对象的解构中,解构的目标若可视为对象(字符串),皆可进行解构赋值。 
        // let {length : len} = 'hello'; 
        // console.log(len);//5
        
        // 4.解构赋值的用途
        // 1.交换变量
         // let [x, y] = [111,222];
         // [x, y] = [y, x]; 
         // console.log([x, y]); // [222, 111]
         
        // 2.获取函数的多个返回值
        // 返回一个数组 
        // function example() { 
        //     return [1, 2, 3]; 
        //     }
        //     let [a, b, c] = example(); 
        //     console.log([a, b, c]);//(3)=[1,2,3]
        
        // 返回一个对象 
        // function example() { 
        //     return {
        //         a: 1, 
        //         b: 2 ,
        //         }; 
        //         }
        //         var { a, b } = example(); 
        //         console.log({a, b});//{a:1,b:2}
        
        //3.提取JSON数据
        //解构赋值对提取JSON对象中的数据,尤其有用。
        // let jsonData = {
        //     id: 42, 
        //     status: "OK", 
        //     data: [867, 5309] ,
        //     };
        //     let { id, status, data } = jsonData; 
        //     console.log(id); //42
        //     console.log(status); //ok
        //     console.log(data);//(2)[867, 5309]
        //     let [a,b] = data; 
        //     console.log(a); //867
        //     console.log(b);//5309
        
        // 五. Map 与 Set
        // 1.Map 对象
        // Map 对象保存键值对。
        // Maps 和 Objects 的区别:
        // 一个 Object 的键只能是字符串或者 Symbols,
        // 一个 Map 的键可以是任意值(对象或者原始值) 。
        // Object 都有自己的原型,原型链上的键名有可能和你
        // 自己在对象上的设置的键名产生冲突。
        // let myMap = new Map(); // key 是 String 类型 
        // let keyString = "a string"; 
        // myMap.set(keyString, "和键'a string'关联的 值"); 
        // myMap.get(keyString); // "和键'a string'关联的值" 
        // myMap.get("a string"); // "a string" => "和键'a string'关联的值"
        
        // 2.Map 的迭代
        // key 是 Object 类型 
        // let keyObj = {}; 
        // myMap.set(keyObj, "和键 keyObj 关联的值"); 
        // myMap.get(keyObj); // "和键 keyObj 关联的 值" 
        // myMap.get({}); // undefined, 因为 keyObj !== {} 
        
        // key 是函数 
        // let keyFun = function () {}; // 函数 
        // myMap.set(keyFun, "和键 keyFun 关联的值"); 
        // myMap.get(keyFun); // "和键 keyFun 关联的 值" 
        // myMap.get(function() {}) // undefined, 因 为 keyFunc !== function () {}
        
        // 2.Map 的迭代
        // 任何原生支持Iterator接口的对象,都可以用for...of循 环遍历。
         // console.log(Map.prototype) //Map {constructor: ƒ, get: ƒ, set: ƒ, has: ƒ, delete: ƒ, …}
         // let map = new Map(); 
         // map.set('first', 'hello'); 
         // map.set('second', 'world'); 
         // for (let [key, value] of map) { 
            //  console.log(key + " : " + value);//first:hello second:world
            //   }
            
            // 配合解构赋值,获取键名和键值就非常方便。 
            // 只获取键名 
            // for (let [key] of map) { 
            //     // ... 
            //     }
            //     // 只获取键值 
            //     for (let [value] of map) { 
            //         // ... 
            //         }
            
            
            // 3.Map 对象的操作(了解)
            // Map 与 Array的转换 
            //var kvArray = [["key1", "value1"], ["key2", "value2"]]; 
            
            // Map 构造函数可以将一个 二维 键值对 Array 转换成一个 Map 对象 
            //var myMap = new Map(kvArray) 
            
            // 使用 Array.from 函数可以将一个 Map 对象转换成一个 二维键值对数组 
            //var outArray = Array.from(myMap); 
            
            //Map 的克隆 
            // var myMap1 = new Map([["key1", "value1"], ["key2", "value2"]]); 
            // var myMap2 = new Map(myMap1);
            
            // Map 的合并 
            // var first = new Map([[1, 'one'], [2, 'two'], [3, 'three'],]); 
            // var second = new Map([[1, '1'], [2, '2']]);
            
            // 4.Set 对象
            // Set 对象允许你存储任何类型的唯一值,无论是原始值或者是对象引用。
            // let mySet = new Set();
            //  mySet.add(1); // Set(1) {1} 
            //  mySet.add(5); // Set(2) {1, 5} 
            //  mySet.add(5); // Set(2) {1, 5} 这里体现了值的唯一性
            //  mySet.add("some text"); // Set(3) {1, 5, "some text"} 这里体现了类型的多样性
            //  var o = {a: 1, b: 2}; 
            //  mySet.add(o); 
            //  mySet.add({a: 1, b: 2}); 
            // Set(5) {1, 5, "some text", {…}, {…}} 
             // 这里体现了对象之间引用不同不恒等,即使值相同,Set 也 能存储
             
            // 5.Set 对象作用
            // Array 转 Set 
            //var mySet = new Set(["value1", "value2", "value3"]); 
            // 用...扩展操作符,将 Set 转 Array 
            //var myArray = [...mySet];
            
            //数组去重 
            //var mySet = new Set([1, 2, 3, 4, 4]); 
            //[...mySet]; // [1, 2, 3, 4]
            
            //数组并集 
            //var a = new Set([1, 2, 3]); 
            //var b = new Set([2, 3, 4]); 
            ///var union = new Set([...a, ...b]); // {1, 2, 3, 4}
            
            //数组交集 
            //var intersect = new Set([...a].filter(x => b.has(x))); // {2, 3}
            
            //数组差集 
            //var difference = new Set([...a].filter(x => !b.has(x))); // {1}
            
    <body>
    </body>
</html>

今日练习笔记

原文地址:https://www.cnblogs.com/ftx3q/p/15345817.html