扑克游戏 – 打联手

游戏名称:打联手 

(无兄弟 不联手)

  释义1:兄弟联手,共赢天下

  释义2:所有的兄弟,都是会有联手共同行动

  释义3:二人(兄弟、夫妻、父子、同事…)联手,打别人的联手

游戏特点:结合三人斗地主 及 四人打升级 和 多人隔位同盟 的扑克特点,

         通过 一手牌 ,二人联手 ,共同决定出牌 的方式,        

         快速增进两人的了解和互信

       

         抛却 观棋不语的一人独斗

         提倡 见死必救的兄弟联手

        有些像两个人一起 玩斗地主

如同两人处事,

面对同一手牌,都有话语权,

但每个人都有自己的出牌逻辑,

只有在冲突和决策中,双飞才能更快更好的增加彼此的了解,

也在联手做事中,增加友谊和记忆

。。。。。。

适合场景:1、团队/部门活动

          2、朋友聚会

          3、家庭

          4、其他多人游戏的场合

游戏规则:

1、  扑克牌数:一副扑克 或 两副扑克

2、  参赛人数:以6人为佳,

二人为伍,分三方,如同三人斗地主

如果4人,则只有一方有人联手,其他两方只能单打独斗

如果5人,则只有一方单打独斗,其他两方有人联手

3、  游戏各方:

A1 + A2   联手为 A方  ,B1 + B2   联手为B方 ,C1 + C2   联手为C方

4、  出手人与联手人:

每局各方均定出一人为出手人,如A1 , B1 , C1 为出手人

          则另一人为联手人,则 A2 , B2 , C2 为联手人

出手人坐牌桌,负责拿牌,出牌

联手人站出手人身后,负责洗牌发牌后,查看其他方的牌,

以及在本方出牌过程中给出手人提供出牌意见

   联手人仅提供出牌参考,不能与出手人交流自己所看知的他方的牌面

5、  叫分及计分规则:

每局每方底分为3分 –  对应9次出拳 或 3个俯卧撑

即如果赢时,其他各方所应赔偿的分数

 以及输时,己方应赔偿给赢方的分数

 出手人根据手中的牌,

     决定是否让联手人去看看其他方的牌

联手人每多看其他一方的牌,本方输牌时 倍数加一分 ,

                              本方赢牌时 倍数减一分

  

6、  出牌规则:和斗地主相同 或者 其他自行约定

             但三方之间没有同盟关系(即不会出现两方同盟对一方的情况)

             有的只是自身内部的联手  

7、  输赢规则:手中牌先出完方获胜,其他两方均输

8、  奖惩活动:

  1. 输方二人,做俯卧撑或出拳
  2. 输方二人,合作表演节目
  3. 其他安全健康的商定

计分举例如下:

洗牌 发牌后

如果三方都没有让联手人去看别方的牌

假设 红3先出 , 红3在A方手中 ,A方出牌

那么 如果A方赢牌,A方积3 * 2 = 6分

     B方及C方各减3分,同时需出拳 9  次 或 3  个俯卧撑。

   如果A1让联手人A2 ,去查看下家B方或上家C方的牌,

则A方赢时积2*2=4分,输时输4分

   如果 A方 查看了B方 和 C方的牌

        则A方赢时积2*1=2分,输时输5分

       

   如果A方 查看了B方 和 C方的牌

       B方 查看了C方的牌

       C方 查看了A方 和 B方的牌

       C方赢牌

        而此时会出现如下积分不守恒现象:

        A方 输5分 ,B方输4分 , 而C方只赢了2分

        其他的 5 + 4 - 2 = 7分 去哪里呢?

   这些分数交税,由系统处理,或直接浪费掉吧。

原文地址:https://www.cnblogs.com/freeliver54/p/3095777.html