[转]lua元表代码分析

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版本整理日期:2011/4/21

元表其实就是可以让你HOOK掉一些操作的一张表。

表的定义在ltm.h/c的文件里。对元表的调用在lvm文件里。

来看看是怎么hook的。首先定义了一堆的枚举

Cpp代码  
  1. typedef enum {  
  2.   TM_INDEX,  
  3.   TM_NEWINDEX,  
  4.   TM_GC,  
  5.   TM_MODE,  
  6.   TM_EQ,  /* last tag method with `fast' access */  
  7.   TM_ADD,  
  8.   TM_SUB,  
  9.   TM_MUL,  
  10.   TM_DIV,  
  11.   TM_MOD,  
  12.   TM_POW,  
  13.   TM_UNM,  
  14.   TM_LEN,  
  15.   TM_LT,  
  16.   TM_LE,  
  17.   TM_CONCAT,  
  18.   TM_CALL,  
  19.   TM_N      /* number of elements in the enum */  
  20. }  

除了TM_INDEX和TM_NEWINDEX外,其他的都是实现定义好的操作符。也就是说如果你要改变s1+s2这样的行为,只要直接设置TM_ADD的函数即可。TM_INDEX和TM_NEWINDEX表示读取和等于。比如s[s’]=x[‘x’’]中,左边的[s’]如果没有这个字段则从TM_NEWINDEX中读取,右边的同理。

元表可以存在于这些对象上:

Cpp代码  
  1. const TValue *luaT_gettmbyobj (lua_State *L, const TValue *o, TMS event) {  
  2.   Table *mt;  
  3.   switch (ttype(o)) {  
  4.     case LUA_TTABLE:         //表  
  5.       mt = hvalue(o)->metatable;  
  6.       break;  
  7.     case LUA_TUSERDATA:      //自定义对象  
  8.       mt = uvalue(o)->metatable;  
  9.       break;  
  10.     default:                 //全局  
  11.       mt = G(L)->mt[ttype(o)];  
  12.   }  
  13.   return (mt ? luaH_getstr(mt, G(L)->tmname[event]) : luaO_nilobject);  
  14. }  

在lua源码里,对元表的访问其实也是很简单的:

我们直接从虚拟机代码开始跟起,通过元表存在的对象类型上,会从OP_GETTABLE上跳转,代码如下

Cpp代码  
  1. case OP_GETTABLE: {  
  2.         Protect(luaV_gettable(L, RB(i), RKC(i), ra));  
  3.         continue;  
  4.       }  

在luaV_gettable中,会先扫描是否有RKC(i)的值。即上文提到的s[s’]=x[‘x’’]中的[s’]。如果有则返回,直接读取;否则扫描TM_INDEX字段,然后判断里面是否函数,如果是则进入调用。代码如下:

Cpp代码  
  1. void luaV_gettable (lua_State *L, const TValue *t, TValue *key, StkId val) {  
  2.   int loop;  
  3.   for (loop = 0; loop < MAXTAGLOOP; loop++) {  
  4.     const TValue *tm;  
  5.     if (ttistable(t)) {  /* `t' is a table? */  
  6.       Table *h = hvalue(t);  
  7.       const TValue *res = luaH_get(h, key); /* do a primitive get */  
  8.       if (!ttisnil(res) ||  /* result is no nil? */  
  9.           (tm = fasttm(L, h->metatable, TM_INDEX)) == NULL) { /* or no TM? */  
  10.         setobj2s(L, val, res);  
  11.         return;  
  12.       }  
  13.       /* else will try the tag method */  
  14.     }  
  15.     else if (ttisnil(tm = luaT_gettmbyobj(L, t, TM_INDEX)))  
  16.       luaG_typeerror(L, t, "index");  
  17. if (ttisfunction(tm)) {  
  18.   //这里是我们的跳转点  
  19.       callTMres(L, val, tm, t, key);  
  20.       return;  
  21.     }  
  22.     t = tm;  /* else repeat with `tm' */   
  23.   }  
  24.   luaG_runerror(L, "loop in gettable");  
  25. }  

 继callTMres(L, val, tm, t, key);往下跟,先把要调用的函数(tm)压入,接着是lua固用的调用代码流程(如果你熟悉前篇的话),最后又来到虚拟机的OP_CALL处,代码如下。

Cpp代码  
  1. case OP_CALL: {  
  2.    int b = GETARG_B(i);  
  3.    int nresults = GETARG_C(i) - 1;  
  4.    if (b != 0) L->top = ra+b;  /* else previous instruction set top */  
  5.    L->savedpc = pc;  
  6.  //这里是我们的进入点  
  7.    switch (luaD_precall(L, ra, nresults)) {  

在熟悉的luaD_precall中,来到我们设定的C++函数处。代码如下:

Cpp代码  
  1. int luaD_precall (lua_State *L, StkId func, int nresults) {  
  2.     n = (*curr_func(L)->c.f)(L);  /* do the actual call */  
  3. }  

 元表虽然给我们提供了一种hook的手法,但是一切还是以实际需求来进行选择运用。不一定一切非要元表的思维来实现

原文地址:https://www.cnblogs.com/freebird92/p/6760786.html