7.26封装、接口及抽象类

封装

1.什么是封装

  就是将复杂的丑陋的,隐私的细节隐藏到内部,对外提供简单的使用接口

  对外隐藏内部实现细节,并提供访问的接口

2.为什么需要封装

  有两个目的:

  1.为了保证 关键数据的安全性

  2.对外部隐藏实现细节,隔离复杂度

3.什么时候应该封装

  当有一些数据不希望外界可以直接修改时

  当有一些函数不希望给外界使用时

4.如何使用封装

  在需要封装的属性前加双下划线__

class Person:
    def __init__(self, id_number, name, age):
        self.__id_number = id_number
        self.name = name
        self.age = age
        
    def show_id(self):
        print(self.__id_number)

p = Person("1111111111111", "jack", 29)

p.__id_number = "222"  # 无法修改内部的__id_number了,因为被封装了
print(p.__id_number)
p.show_id()

  也可以封装内部的方法,外部也无法直接访问,内部依然可以使用

class PC:
    def __init__(self,price,kind,color):
        self.price = price
        self.kind = kind
        self.color = color

    def open(self):
        print("接通电源")
        self.__check_device()
        print("载入内核")
        print("初始化内核")
        self.__start_services()
        print("启动GUI")
        self.__login()


    def __check_device(self):
        print("硬件检测1")
        print("硬件检测2")
        print("硬件检测3")
        print("硬件检测4")

    def __start_services(self):
        print("启动服务1")
        print("启动服务2")
        print("启动服务3")
        print("启动服务4")

    def  __login(self):
        print("login....")
        print("login....")
        print("login....")

pc1 = PC(20000,"香蕉","黄色")
pc1.open()

pc1.login()  # 无法使用
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5.被封装的内容的特点

  1.外界不能直接访问

  2.内部依然可以使用

6.权限

  学习了封装后就可以控制属性的权限,在python只有两种权限:

  1.公开的:默认就是公开的

  2.私有的:只能由当前类自己使用

7.如何在外界访问私有的内容

  属性虽然被封装了,但是还是需要使用的,在外界如何访问

  可以通过定义方法来完成对私有属性的修改和访问,这样一来我们可以在外界修改这个关键数据时,做一些限制

"""
这是一个下载器类,需要提供一个缓存大小这样的属性
缓存大小不能超过内存限制
"""
class Downloader:
    def __init__(self,filename,url,buffer_size):
        self.filename = filename
        self.url = url
        self.__buffer_size= buffer_size

    def start_download(self):
        if self.__buffer_size <= 1024*1024:
            print("开始下载....")
            print("当前缓冲器大小",self.__buffer_size)
        else:
            print("内存炸了! ")

    def set_buffer_size(self,size):
        #可以在方法中添加额外的逻辑
        if not type(size) == int:
            print("大哥,缓冲区大小必须是整型")
        else:
            print("缓冲区大小修改成功!")
            self.__buffer_size = size

    def get_buffer_size(self):
        return self.__buffer_size

d = Downloader("葫芦娃","http://www.baidu.com",1024*1024)

# 通过函数去修改内部封装的属性
d.set_buffer_size(1024*512)

# 通过函数访问内部封装的属性
print(d.get_buffer_size())
print(d.filename)

d.start_download()
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8.property装饰器(获取)

  通过方法来修改或访问属性,本身没什么问题,但是这给对象的使用者带来了麻烦,使用者必须知道哪些是普通属性,哪些是私有属性,需要使用不同的方式来调用他们

  property装饰器就是为了使得调用方式一致

class A:
    def __init__(self,name,key):
        self.name = name
        self.__key = key

    @property  # 使用装饰器把方法变成属性来调用
    def key(self):
        return self.__key

a = A("jack",123)
print(a.name)
print(a.key)  # 这样就实现了看似不调用方法就可以访问属性

  还有setter装饰器和deleter装饰器(修改和删除)

class A:
    def __init__(self,name,key):
        self.__name = name
        self.__key = key
    
    @property  # 使用装饰器把方法变成属性来调用
    def key(self):
        return self.__key

    @key.setter  # 使用装饰器把方法变成属性来调用
    def key(self,new_key):
        if new_key <= 100:  # 可以加上判断,成立才修改
            self.__key = new_key
        else:
            print("key 必须小于等于100")

    @key.deleter  # 使用装饰器把方法变成属性来调用
    def key(self):
        print("删除成功")
        del self.__key

a = A("jack",123)
a.key = 321  # 可以直接通过属性修改了
print(a.key)  # 修改成功
del a.key  # 删除
print(a.key)  # 报错,已经被删除

  注意:key是被property装饰的方法的名称 也就是属性的名称

       内部会创建一个对象 变量名称就是函数名称

       所以在使用setter和deleter时 必须保证使用对象的名称取调用方法

       所以是 key.setter

9.python实现封装的原理

  就是在加载类的时候,把 __ 替换成了 _类名__

class A:
    def __init__(self,key):
        self.__key = key

a = A(100)
print(a._A__key)  # 封装原理上就是把变量名改了

10.property可以用来实现计算属性

  计算属性指的是:属性的值,不能直接获得,必须通过计算才能获取

  例如:正方形求面积

class Square:
    def __init__(self,width):
        self.width = width

    @property
    def area(self):
        return self.width * self.width

s = Square(10)
print(s.area)  # 调用方法求出面积

s.width = 20  # 可以修改值
print(s.area)

接口

  接口是一组功能的集合,但是接口中仅包含功能的名字,不包含具体的实现代码

  接口本质是一套协议标准,遵循这个标准的对象就能被调用

  接口目的就是为了提高扩展性

1.例如:

  电脑提前指定制定一套USB接口协议,只要你遵循该协议,你的设备就可以被电脑使用,不需要关心到底是鼠标还是键盘

# USB接口
class USB:
    def open(self):
        pass

    def close(self):
        pass

    def  read(self):
        pass

    def write(self):
        pass

# 电脑使用USB接口
def pc(usb_device):
    usb_device.open()
    usb_device.read()
    usb_device.write()
    usb_device.close()

# 鼠标
class Mouse:
    def open(self):
        print("鼠标开机.....")

    def close(self):
        print("鼠标关机了...")

    def read(self):
        print("获取了光标位置....")

    def write(self):
        print("鼠标不支持写入....")
# 鼠标对象
m = Mouse()
# 将鼠标传给电脑
pc(m)

# 键盘
class KeyBoard:
    def open(self):
        print("键盘开机.....")

    def close(self):
        print("键盘关机了...")

    def read(self):
        print("获取了按键字符....")

    def write(self):
        print("可以写入灯光颜色....")
# 来了一个键盘对象
k = KeyBoard()
pc(k)
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  在上述案例中,PC的代码一旦完成,后期无论什么样的设备,只要遵循了USB接口协议,都能够被电脑所调用

  接口主要是方便了对象的使用者,降低使用者的学习难度,只要学习一套使用方法,就可以以不变应万变

2.问题:

  如果有一个设备没有按照你的协议来设计,也没办法限制他,将导致代码无法运行

# USB接口
class USB:
    def open(self):
        pass

    def close(self):
        pass

    def  read(self):
        pass

    def write(self):
        pass

# 电脑使用USB接口
def pc(usb_device):
    usb_device.open()
    usb_device.read()
    usb_device.write()
    usb_device.close()

# 不遵守协议的U盘
class UDisk:
    def start(self):
        print("U盘启动了...")

    def end(self):
        print("U盘关闭了...")

    def read_data(self):
        print("读出数据")

    def write_data(self):
        print("写入数据")

u = UDisk()
pc(u)  # 报错
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  如何解决?

抽象类

1.定义: 

  指的是类中包含抽象方法(没有函数体的方法)的类

class AClass:
    def run(self):
        pass  # 没有函数体代码

2.作用:

  可以限制子类必须去定义类中的抽象方法

3.abc模块

  abc不是随意取的,而是单词的缩写:abstract class,翻译为抽象类

import abc

class AClass(metaclass=abc.ABCMeta):
    @abc.abstractmethod  # 定义抽象方法
    def run(self):
        pass

class B(AClass):
    pass

b = B()  # 报错,无法实例化
# 子类要想实例化,必须要重写抽象方法run

  子类要想实例化,必须要重写抽象方法run

import abc

class AClass(metaclass=abc.ABCMeta):
    @abc.abstractmethod  # 定义抽象方法
    def run(self):
        pass

    @abc.abstractmethod  # 定义抽象方法
    def run1(self):
        pass

class B(AClass):
    def run(self):  # 必须重写父类中的抽象方法
        print("run")

    def run1(self):  # 必须重写父类中的抽象方法
        print("run1")

b = B()  # 实例化成功

  这样就可以强制U盘遵守协议,否则无法运行

鸭子类

  python一般不会限制你必须怎么写,作为一个优秀的程序员,就应该自觉遵守相关协议

所以有了鸭子类型这么一说:

  如果这个对象长得像鸭子,走路像鸭子,那就他是鸭子

  就是如果多个类中的对象,它们拥有相同的特征和行为,那么可以把它们们看为是同一类

  你只要保证你的类按照相关的协议来编写,也可以达到提高扩展性的目的

总结

  接口是一套协议规范,明确子类们应该具备哪些功能

  抽象类是用于强制要求子类必须按照协议中规定的来实现

  然而,python不推崇限制你的语法,我们可以设计成鸭子类型,即让多个不同类对象具备相同的属性和方法

  对于使用者而言,就可以以不变应万变,轻松的使用各种对象

原文地址:https://www.cnblogs.com/francis1/p/11257129.html