C++利用控制台播放音乐

写在前面

先给你俩个文件,由于只有俩,又由于某度的网盘很黑,我就不放网盘了

注:本文用到了基于window系统的windows.h库,所以用linux的可以(点完赞后再)跳过这篇文章

又注:播放的音乐格式貌似只支持MP3文件(比如可能不支持flac格式)

㕛注:可以自己起的都叫bulabula(仅适用于本文)

//name: AudioClip.cpp
#include"AudioClip.h"
#include<iostream>
#include<time.h>

Mci::Mci()
{
	HINSTANCE hins = LoadLibraryA("winmm.dll");
	wmci=(w32mci)GetProcAddress(hins, "mciSendStringA");
	wmcierror = (w32mcierror)GetProcAddress(hins, "mciGetErrorStringA");
}
Mci::~Mci()
{
	FreeLibrary(hins);
}
bool Mci::send(std::string command)
{
	int errcode = wmci(command.c_str(), buf, 254, 0);
	if (errcode)
	{
		wmcierror(errcode, buf, 254);
		return false;
	}
	return true;
}
AudioClip::AudioClip()
{
	//do nothing
}
AudioClip::~AudioClip()
{
	std::string cmd;
	cmd = "close " + alias;
	mci.send(cmd);
}
bool AudioClip::load(const std::string& _filename)
{
	filename = _filename;
	for (unsigned int i = 0; i < filename.length(); i++)
	{
		if (filename[i] == '/')
			filename[i] = '\';
	}
	alias = "mp3_";
	srand(time(NULL));
	char randstr[6];
	_itoa(rand() % 65536, randstr, 10);
	alias.append(randstr);
	std::string cmd;
	cmd = "open " + filename + " alias " + alias;
	if (mci.send(cmd) == false)
		return false;
	cmd = "set " + alias + " time format milliseconds";
	if (mci.send(cmd) == false)
		return false;
	cmd = "status " + alias + " length";
	if (mci.send(cmd) == false)
		return false;
	length_ms = atoi(mci.buf);
	return true;
}
bool AudioClip::play(int start_ms , int end_ms)
{
	if (end_ms == -1) end_ms = length_ms;
	std::string cmd;
	char start_str[16], end_str[16];
	_itoa(start_ms, start_str,10);
	_itoa(end_ms, end_str, 10);
	cmd = "play " + alias+" from ";
	cmd.append(start_str);
	cmd.append(" to ");
	cmd.append(end_str);
	return mci.send(cmd);
}
bool AudioClip::stop()
{
	std::string cmd;
	cmd = "stop "+alias;
	if (mci.send(cmd) == false)
		return false;
	cmd = "seek " + alias + " to start";
	if (mci.send(cmd) == false)
		return false;
	return true;
}
bool AudioClip::pause()
{
	std::string cmd;
	cmd = "pause " + alias;
	if (mci.send(cmd) == false)
		return false;
	return true;
}
bool AudioClip::unpause()
{
	std::string cmd;
	cmd = "resume " + alias;
	if (mci.send(cmd) == false)
		return false;
	return true;
}
int AudioClip::milliseconds()
{
	return length_ms;
}

//name: AudioClip.h
#include<string>
#include<Windows.h>
typedef  int(__stdcall* w32mci)(const char*, char*, int,  int);
typedef int(__stdcall *  w32mcierror)(int, char*, int);
class Mci
{
private:
	HINSTANCE hins;
	w32mci wmci;
	w32mcierror wmcierror;
public:
	Mci();
	~Mci();
	char buf[256];
	bool send(std::string command);//error  return false
};
class AudioClip
{
private:
	Mci mci;
	std::string filename;
	std::string alias;
	int length_ms;
public:
	AudioClip();
	~AudioClip();
	bool load(const  std::string& _filename);
	bool play(int start_ms=0, int end_ms=-1);
	bool stop();
	bool pause();
	bool unpause();
	int milliseconds();
};

使用教程

最好把这俩文件放进和你要编译的源文件同一个文件夹里,如:

A Floder
|
|---AudioClip.cpp(我给你的)
|
|---AudioClip.h(也是我给你的)
|
|---main.cpp(介个是你要编译的源文件)
|
|---main.exe(假装main.cpp编译出来的是这玩意)

然后把音乐放进这个文件夹里,但我更推荐再建一个文件夹,如:

A Floder
|
|---Music
|   |
|   |---bulabula.mp3
|
|---AudioClip.cpp(我给你的)
|
|---AudioClip.h(也是我给你的)
|
|---main.cpp(介个是你要编译的源文件)
|
|---main.exe(假装main.cpp编译出来的是这玩意)

使用的时候创建一个音乐类变量,写法:

AudioClip bulabula;
//AudioClip是个类(小白可以理解成结构体)
//就像写个int bulabula一样简单
bulabula.load("音乐路径");//加载歌曲
bulabula.load("Music/bulabula.mp3");//这是个相对路径的栗子

bulabula.play();//开始播放
bulabula.stop();//停止播放
bulabula.pause();//暂停播放
bulabula.unpause();//继续播放

文章快结束了,再来颗栗子吧:

#include"AudioClip.cpp"//调用音乐类
AudioClip bulabula;
int main()
{
    bulabula.load("Music/bulabula.mp3");//加载歌曲(相对路径)
    bulabula.play();//播放
    while(1){}//一结束程序就停止播放了
    //所以我写了个死循环卡住程序
    return 0;
}

完结撒花

原文地址:https://www.cnblogs.com/fox-nest/p/13216655.html