设计模式随笔之设计原则

0.设计原则之 找出程序中会变化的方面,然后将其和固定不变的方面相分离

1.设计原则之 针对接口编程,而不是针对实现编程

2.设计原则 多用组合,少用继承

3.设计原则 为了交互对象之间的松耦合设计而努力(松耦合的设计之所以能让我们建立有弹性的OO系统,能够应对变化,是应为对象之间的互相依赖降到了最低)

4.设计原则之 类应该对扩展开发,对修改关闭(扩展类,扩展方法)

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