贪吃蛇游戏项目练习终极版!秒杀!

首先声明是在TC版本的环境下完成的,不过在其他环境下也可以编译成功,只要把TC环境中用到的而且VC6.0中没有的相应的头文件添加进VC6.0的INCLUDE目录下去就行了

下面的是优化后的游戏代码,有注释,希望能帮助每一个像俺一样的菜鸟。大鸟就不要来凑热闹了,不过可以帮助身边的菜鸟。。。。

  1 #include <graphics.h>
  2 #include <stdlib.h>
  3 #include <conio.h>
  4 #include <time.h>
  5 #include <stdio.h>
  6 #include <bios.h>
  7 #include <dos.h>
  8 
  9 #define LEFT 0x4b00
 10 #define RIGHT 0x4d00
 11 #define DOWN 0x5000
 12 #define UP 0x4800
 13 #define ESC 0x011b
 14 
 15 #define N 8                /*蛇的最大长度*/
 16 
 17 int i,key;          /*声明一下,这里的key一定要是int类型,不少 */
 18                        /*人把它声明为char导致类型错误,无法运行。*/
 19 int score=0;
 20 int speed;                /*得分*/
 21 
 22 struct Food
 23 {
 24      int x;                   /*食物的横坐标*/
 25      int y;                   /*食物的纵坐标*/
 26      int yes;                 /*判断是否要出现食物的变量*/
 27 }food;                        /*食物的结构体*/
 28 
 29 struct Snake
 30 {
 31      int x[N];
 32      int y[N];
 33      int node;                /*蛇的节数*/
 34      int direction;           /*蛇移动方向*/
 35      int life;                /* 蛇的生命,0活着,1死亡*/
 36 }snake;
 37 
 38 void Init(void);             /*图形驱动*/
 39 void Close(void);            /*图形结束*/
 40 void DrawK(void);            /*开始画面*/
 41 void GameOver(void);         /*结束游戏*/
 42 void GameComplete(void);     /*游戏成功完成*/
 43 void GamePlay(void);         /*玩游戏具体过程*/
 44 void PrScore(void);      /*输出成绩*/
 45 int  Speed();
 46 
 47 
 48 /*图形驱动 初始化*/
 49 void Init(void)
 50 {
 51      int gdriver=DETECT,gmode;
 52      initgraph(&gdriver,&gmode,"");
 53      speed=Speed();
 54      cleardevice();
 55 }
 56 
 57 /*开始画面,左上角坐标为(50,40),右下角坐标为(610,460)的围墙*/
 58 void DrawK(void)
 59 {
 60      /*setbkcolor(LIGHTGREEN);*/
 61      setcolor(LIGHTCYAN);
 62      setlinestyle(SOLID_LINE,0,1);      /*设置线型*/
 63      for(i=50;i<=600;i+=10)                       /*画围墙*/
 64      {
 65          rectangle(i,40,i+10,49);                 /*上边*/
 66          rectangle(i,451,i+10,460);               /*下边*/
 67      }
 68      for(i=40;i<=450;i+=10)
 69      {
 70          rectangle(50,i,59,i+10);                 /*左边*/
 71          rectangle(601,i,610,i+10);               /*右边*/
 72      }
 73 }
 74 
 75 int Speed(){
 76     int m;
 77     gotoxy(20,10);
 78     printf("level1\n");
 79     gotoxy(20,12);
 80     printf("level2\n");
 81     gotoxy(20,14);
 82     printf("level3\n\t\tplease choose:");
 83     scanf("%d",&m);
 84     switch(m){
 85         case 1:
 86             return 60000;
 87         case 2:
 88             return 40000;
 89         case 3:
 90             return 20000;
 91         default:
 92             cleardevice();
 93             Speed();
 94     }
 95     
 96 }
 97 
 98 /*玩游戏具体过程*/
 99 void GamePlay(void)
100 {
101      srand((unsigned long)time(0));                                 /*随机数发生器*/
102      food.yes=1;                                  /*1表示需要出现新食物,0表示已经存在食物*/
103      snake.life=0;                                /*活着*/
104      snake.direction=1;                           /*方向往右*/
105      snake.x[0]=100;snake.y[0]=100;               /*蛇头*/
106      snake.x[1]=110;snake.y[1]=100;
107      snake.node=2;                                /*节数*/
108 
109 
110      PrScore();                                   /*输出得分*/
111      do                                     /*可以重复玩游戏,压ESC键结束*/
112      {
113          while(!kbhit())                          /*在没有按键的情况下,蛇自己移动身体*/
114          {
115              if(food.yes==1)                      /*需要出现新食物*/
116              {
117                  food.x=rand()%400+60;
118                  food.y=rand()%350+60;
119                  while(food.x%10!=0)              /*食物随机出现后必须让食物能够在整格内,这样才可以让蛇吃到*/
120                      food.x++;
121                  while(food.y%10!=0)
122                      food.y++;
123                  food.yes=0;                      /*画面上有食物了*/
124              }
125              if(food.yes==0)                      /*画面上有食物了就要显示*/
126              {
127                  setcolor(GREEN);
128                  rectangle(food.x,food.y,food.x+10,food.y-10);
129              }
130 
131              for(i=snake.node-1;i>0;i--)          /*蛇的每个环节往前移动,也就是贪吃蛇的关键算法*/
132              {
133                  snake.x[i]=snake.x[i-1];
134                  snake.y[i]=snake.y[i-1];
135              }
136              /*1,2,3,4表示右,左,上,下四个方向,通过这个判断来移动蛇头*/
137              switch(snake.direction)
138              {
139                  case 1: snake.x[0]+=10;break;
140                  case 2: snake.x[0]-=10;break;
141                  case 3: snake.y[0]-=10;break;
142                  case 4: snake.y[0]+=10;break;
143              }
144              /*从蛇的第四节开始判断是否撞到自己了,因为蛇头为两节,第三节不可能拐过来*/
145              for(i=3;i<snake.node;i++)
146              {
147                  if(snake.x[i]==snake.x[0]&&snake.y[i]==snake.y[0])
148                  {
149                      GameOver();                  /*显示失败*/
150                      snake.life=1;
151                      break;
152                  }
153              }
154              if(snake.x[0]<55||snake.x[0]>595||snake.y[0]<55||snake.y[0]>455)     /*蛇是否撞到墙壁*/
155              {
156                  GameOver();                      /*本次游戏结束*/
157                  snake.life=1;                    /*蛇死*/
158              }
159              if(snake.life==1)                    /*以上两种判断以后,如果蛇死就跳出内循环,重新开始*/
160                  break;
161              if(snake.x[0]==food.x&&snake.y[0]==food.y)/*吃到食物以后*/
162              {
163                  setcolor(BLACK);                     /*把画面上的食物东西去掉*/
164                  rectangle(food.x,food.y,food.x+10,food.y-10);
165                  snake.x[snake.node]=-20;snake.y[snake.node]=-20;  /*新的一节先放在看不见的位置,下次循环就取前一节的位置*/
166 
167                  snake.node++;                    /*蛇的身体长一节*/
168                  food.yes=1;                      /*画面上需要出现新的食物*/
169                  score+=10;
170                  PrScore();                       /*输出新得分*/
171              }
172              if(snake.node==N){
173                  GameComplete();
174                  break;
175             }
176 
177              setcolor(RED);                         /*画出蛇*/
178 
179              for(i=0;i<snake.node;i++)
180                  rectangle(snake.x[i],snake.y[i],snake.x[i]+10,snake.y[i]-10);
181              delay(speed);
182              setcolor(BLACK);                         /*用黑色去除蛇的的最后一节*/
183              rectangle(snake.x[snake.node-1],snake.y[snake.node-1],
184                        snake.x[snake.node-1]+10,snake.y[snake.node-1]-10);
185          }        /*endwhile(!kbhit)*/
186          
187          if(snake.life==1)                        /*如果蛇死就跳出循环*/
188              break;
189          key=bioskey(0);         /*接收按键*/
190          switch(key)
191          {
192              case UP:
193                  if(snake.direction!=4)           /*判断是否往相反的方向移动*/
194                      snake.direction=3;
195                  break;
196              case RIGHT:
197                  if(snake.direction!=2)
198                      snake.direction=1;
199                  break;
200              case LEFT:
201                  if(snake.direction!=1)
202                      snake.direction=2;
203                  break;
204              case DOWN:
205                  if(snake.direction!=3)
206                      snake.direction=4;
207                  break;
208          }
209 
210         
211         
212      } while(key!=ESC);/*endwhile(1)*/
213 
214 }
215 
216 /*游戏结束*/
217 void GameOver(void)
218 {
219      cleardevice();
220      PrScore();
221      setcolor(RED);
222      settextstyle(0,0,4);
223      outtextxy(200,200,"GAME OVER");
224      getch();
225 }
226 
227 /*游戏成功完成*/
228 void GameComplete(void)
229 {
230      cleardevice();
231      PrScore();
232      setcolor(RED);
233      settextstyle(0,0,4);
234      outtextxy(200,200,"Success");
235      getch();
236 }
237 
238 /*输出成绩*/
239 void PrScore(void)
240 {
241      char str[10];
242      setfillstyle(SOLID_FILL,YELLOW);
243      bar(50,15,220,35);
244      setcolor(BROWN);
245      settextstyle(0,0,4);
246      sprintf(str,"score:%d",score);
247      outtextxy(55,16,str);
248 }
249 
250 /*图形结束*/
251 void Close(void)
252 {
253      closegraph();
254 }
255 
256 /*主函数*/
257 void main(void)
258 {
259      Init();                  /*图形驱动*/
260      DrawK();                 /*开始画面*/
261      GamePlay();              /*玩游戏具体过程*/
262      Close();                 /*图形结束*/
263 }
原文地址:https://www.cnblogs.com/foundwant/p/2687968.html