Go语言基础之14--Waitgroup和原子操作

一、Waitgroup介绍

1.1 背景

package main

import (
    "fmt"
    "time"
)

func main() {
    ch := make(chan string)
    go sendData(ch)
    go getData(ch)
    time.Sleep(100 * time.Second)
}
func sendData(ch chan string) {
    ch <- "Washington"
    ch <- "Tripoli"
    ch <- "London"
    ch <- "Beijing"
    ch <- "Tokio"
}
func getData(ch chan string) {
    var input string
    for {
        input = <-ch
        fmt.Println(input)
    }
}

 会有一个问题,如果sleep时间都结束了,但是sendData和getdata所在的函数还没执行完,那么也会被中断执行,如何解决呢:

解决办法:

1、死循环:( 缺点:有时生产者和消费者已经执行完,却依然还在死循环,退不出。)

2、标识位,也就是全局变量和加锁(缺点:比较麻烦,如果有100个goroutine,也要写100个标识位)

上述2个办法都太麻烦不可取,可以pass掉了,下面我们有更好办法:

如何等待一组goroutine结束?

有下面2中方法,GO语言提供了2种方法Channel和WaitGroup来解决goroutine同步和通讯,我们还是比较推荐第二种WaitGroup

补充:

https://studygolang.com/articles/9173

1.2 方法一,使用不带缓冲区的channel实现

带缓冲区也是可以的

实例如下:

package main

import (
    "fmt"
    "time"
)

func process(i int, ch chan bool) {
    fmt.Println("started Goroutine ", i)
    time.Sleep(2 * time.Second)
    fmt.Printf("Goroutine %d ended
", i)
    ch <- true
}
func main() {
    no := 3
    exitChan := make(chan bool, no)
    for i := 0; i < no; i++ {
        go process(i, exitChan)
    }
    for i := 0; i < no; i++ {
        <-exitChan
    }
    fmt.Println("All go routines finished executing")
}

 执行结果如下:

1.3 方法二,使用sync.WaitGroup实现

package main

import (
    "fmt"
    "sync"
    "time"
)

func process(i int, wg *sync.WaitGroup) {
    fmt.Println("started Goroutine ", i)
    time.Sleep(2 * time.Second)
    fmt.Printf("Goroutine %d ended
", i)
    wg.Done()
}
func main() {
    no := 3
    var wg sync.WaitGroup
    for i := 0; i < no; i++ {
        wg.Add(1)
        go process(i, &wg)
    }
    wg.Wait()
    fmt.Println("All go routines finished executing")
}

 执行结果如下:

1.4 补充实例

1.4.1 方法1:channel

代码实例:

package main

import (
    "fmt"
    //  "time"
)

func main() {
    ch := make(chan string)
    exitChan := make(chan bool, 3) //此例我们有3个goroutine,所以我们定义一个长度为3的channel,当我的channel中可以读取到3个元素时,即表示3个goroutine都执行完毕了。
    go sendData(ch, exitChan) //每一个goroutine执行结束时,往channel中插入一个数据
    go getData(ch, exitChan)
    go getData2(ch, exitChan)

    //等待其他goroutine退出,当goroutine都执行完毕退出之后,channel中有3个元素,我们可以做一个取3次的操作,当3次都取完了,表示所有goroutine都退出了
    <-exitChan  //从channel中取出来元素并未赋值给任何变量,就相当于丢弃了
    <-exitChan
    <-exitChan
    fmt.Printf("main goroutine exited
")
}

func sendData(ch chan string, exitCh chan bool) {
    ch <- "aaa"
    ch <- "bbb"
    ch <- "ccc"
    ch <- "ddd"
    ch <- "eee"
    close(ch) //插入数据结束后,关闭管道channnel
    fmt.Printf("send data exited")
    exitCh <- true //此时已经往goroutine中插入数据结束,goroutine退出之前,往我们定义的channel中插入一个数据true,相当于告知我已经执行完成
}

func getData(ch chan string, exitCh chan bool) {
    //var input string
    for {
        //input = <- ch
        input, ok := <-ch  //检查管道是否被关闭
        if !ok {  //如果被关闭了,ok=false,我们就break退出
            break
        }
        // 此处 打印出来的顺序 和写入的顺序 是一致的
        // 遵循队列的原则: 先入先出
        fmt.Printf("getData中的input值:%s
", input)
    }
    fmt.Printf("get data exited
")
    exitCh <- true
}

func getData2(ch chan string, exitCh chan bool) {
    //var input2 string
    for {
        //input2 = <- ch
        input2, ok := <-ch
        if !ok {
            break
        }
        // 此处 打印出来的顺序 和写入的顺序 是一致的
        // 遵循队列的原则: 先入先出
        fmt.Printf("getData2中的input值:%s
", input2)
    }
    fmt.Printf("get data2 exited
")
    exitCh <- true
}

 执行结果如下:

注意:当我们为channel中放入10个元素,然后把channel关闭,这些元素还是在channel中的,不会消失的,之后想取还是可以取出来的。

1.4.2 方法2:Waitgroup(推荐

针对大批量goroutine,用sync包中的waitGroup方法,其本身是一个结构体,该方法的本质在底层就是一个计数。

代码实例如下:

package main

import (
    "fmt"
    "sync"
    //  "time"
)

func main() {
    var wg sync.WaitGroup //定义一个waitgroup(结构体)类型的变量,针对大批量goroutine时比较方便。
    ch := make(chan string)
    wg.Add(3) //3个goroutine,就传入3,Add方法相当于计数
    go sendData(ch, &wg) //,相当于goroutine执行完,Add计数就减1,所以我们将wg传入,但注意结构体必须要传入一个地址进去
    go getData(ch, &wg)
    go getData2(ch, &wg)

    wg.Wait() //只要Add中计数依然存在,就一直Wait,除非为0
    fmt.Printf("main goroutine exited
")
}

func sendData(ch chan string, waitGroup *sync.WaitGroup) {
    ch <- "aaa"
    ch <- "bbb"
    ch <- "ccc"
    ch <- "ddd"
    ch <- "eee"
    close(ch)
    fmt.Printf("send data exited")
    waitGroup.Done()  //goroutine退出时,计数减1,所以这里用Done方法来通知Add方法
}

func getData(ch chan string, waitGroup *sync.WaitGroup) {
    //var input string
    for {
        //input = <- ch
        input, ok := <-ch
        if !ok {
            break
        }
        // 此处 打印出来的顺序 和写入的顺序 是一致的
        // 遵循队列的原则: 先入先出
        fmt.Printf("getData中的input值:%s
", input)
    }
    fmt.Printf("get data exited
")
    waitGroup.Done()
}

func getData2(ch chan string, waitGroup *sync.WaitGroup) {
    //var input2 string
    for {
        //input2 = <- ch
        input2, ok := <-ch
        if !ok {
            break
        }
        // 此处 打印出来的顺序 和写入的顺序 是一致的
        // 遵循队列的原则: 先入先出
        fmt.Printf("getData2中的input值:%s
", input2)
    }
    fmt.Printf("get data2 exited
")
    waitGroup.Done()
}

 执行结果如下:

二、原子操作

主要还是为了解决线程安全的问题。

2.1 介绍

A. 加锁代价比较耗时,需要上下文切换

B. 针对基本数据类型,可以使用原子操作保证线程安全

C. 原子操作在用户态就可以完成,因此性能比互斥锁要高

D.针对特定需求,原子操作一步就可以操作完成,而加锁就需要好几步(加锁-操作-解锁)

2.2 适用范围

原子操作适用于一些简单操作的数据类型,对于复杂数据类型还是需要借助锁。

 

2.3 实例

有计数的需求,可以采用原子操作;

package main

import (
    "fmt"
    "sync/atomic" //原子操作需要借助aync中的atomic包
    "time"
)

var count int32

//var mutex sync.Mutex

func test1() {
    for i := 0; i < 1000000; i++ {
        /*  注释掉的这部分是如果采用加锁操作写法
        mutex.Lock()  
        count++
        mutex.Unlock()
        */
        atomic.AddInt32(&count, 1)  //AddInt32函数的第一个参数是传入要修改的变量的地址,第二个参数是要加多少,这样我们就可以借助原子进行操作,而不是加锁了。
    }
}

func test2() {
    for i := 0; i < 1000000; i++ {
        /* 注释掉的这部分是如果采用加锁操作写法
        mutex.Lock()
        count++
        mutex.Unlock()
        */
        atomic.AddInt32(&count, 1)
    }
}

func main() {
    go test1()
    go test2()

    time.Sleep(time.Second)
    fmt.Printf("count=%d
", count)
}

 执行结果:

 

解释:
我们可以发现最终结果是2000000,证明在不加锁状态下,依靠原子操作也实现了线程安全。

原文地址:https://www.cnblogs.com/forever521Lee/p/9445114.html