canvas.saveLayerAlpha实现“回”矩形框绘制效果

效果如图:

代码如下:

canvas.drawBitmap(mb, 100, 100, mPaint);

RectF innerRect = new RectF(250, 250, 550, 550);
RectF outterRect = new RectF(100, 100, 100 + mb.getWidth(), 100 + mb.getHeight());

canvas.saveLayerAlpha(outterRect, 0xC8,LAYER_FLAGS);
mPaint.setStyle(Style.FILL_AND_STROKE);
mPaint.setColor(getResources().getColor(R.color.the_color));
canvas.drawRect(innerRect, mPaint);

PorterDuffXfermode mode = new PorterDuffXfermode(
		PorterDuff.Mode.SRC_OUT);
mPaint.setXfermode(mode);
canvas.drawRect(outterRect, mPaint);
canvas.restore();

 bitmap在原图层上绘制,调用saveLayerAlpha函数另取一个图层绘制回形框,0xC8是该图层的透明度,图层大小这里设置对应为bitmap大小,当然也可以设置为屏幕大小。

然后绘制回形框的内矩形和外矩形,并使用SRC_OUT设置只绘制两个矩形框的不相交部分。回形框可以使用画笔绘制任意颜色,这里指定土灰色是为了配合透明度实现类似磨砂玻璃屏的效果,当然实际效果使用模糊算法实现最好。

PorterDuff.Mode的枚举值如下:

 PorterDuff.Mode为枚举类,一共有16个枚举值:
1.PorterDuff.Mode.CLEAR 
  所绘制不会提交到画布上。
2.PorterDuff.Mode.SRC
   显示上层绘制图片
3.PorterDuff.Mode.DST
  显示下层绘制图片
4.PorterDuff.Mode.SRC_OVER
  正常绘制显示,上下层绘制叠盖。
5.PorterDuff.Mode.DST_OVER
  上下层都显示。下层居上显示。
6.PorterDuff.Mode.SRC_IN
   取两层绘制交集。显示上层。
7.PorterDuff.Mode.DST_IN
  取两层绘制交集。显示下层。
8.PorterDuff.Mode.SRC_OUT
 取上层绘制非交集部分。
9.PorterDuff.Mode.DST_OUT
 取下层绘制非交集部分。
10.PorterDuff.Mode.SRC_ATOP
 取下层非交集部分与上层交集部分
11.PorterDuff.Mode.DST_ATOP
 取上层非交集部分与下层交集部分
12.PorterDuff.Mode.XOR
  异或:去除两图层交集部分
13.PorterDuff.Mode.DARKEN
  取两图层全部区域,交集部分颜色加深
14.PorterDuff.Mode.LIGHTEN
  取两图层全部,点亮交集部分颜色
15.PorterDuff.Mode.MULTIPLY
  取两图层交集部分叠加后颜色
16.PorterDuff.Mode.SCREEN
  取两图层全部区域,交集部分变为透明色

其中后绘制的内容在上层,先绘制的内容在下层。

原文地址:https://www.cnblogs.com/fordreamxin/p/4725307.html