c++设计模式之策略模式

 概念:通过定义一系列封装的算法,使得调度者可以互相替换,此模式让算法的变化,不会影响到使用算法的客户。

特点:

1)根据不同的情况创建不同的对象。

2)每个对象的方法名相同,但实现却不同。

结构:

1)一个抽象策略

2)多个继承策略

c) 持有一个具体策略类的引用,供客户端使用

#include<iostream>
using namespace std;
/*************************************策略基类****************************************/

class IStrategy//主要定义了虚函数
{
public:
    virtual void DoOperation()=0;//说明是纯虚函数(没有实现的虚函数),必须如此声明
};

/*************************************具体策略类****************************************/

class StrategyA:public IStrategy//策略子类,主要对父类定义的虚方法进行具体实现
{
public:
    void DoOperation()
    {
        cout<<"OperationA"<<endl;
    }
};

class StrategyB:public IStrategy//策略子类,主要对父类定义的虚方法进行具体实现
{
public:
    void DoOperation()
    {
        cout<<"OperationB"<<endl;
    }
};

class StrategyC:public IStrategy//策略子类,主要对父类定义的虚方法进行具体实现
{
public:
    void DoOperation()
    {
        cout<<"OperationC"<<endl;
    }
};

/*************************************调度类****************************************/

class Context //调度类,根据传进来的参数,选择具体某个策略----待优化<参考教程>
{
private:
    IStrategy *strategy;

public:
    Context(IStrategy *child)
    {
        strategy=child;
    }
    void DoOperation()
    {
        strategy->DoOperation();
    }

};

/*************************************客户端****************************************/
int main()
{
    cout<<"测试程序"<<endl;

    //“具体策略类”只在定义多个“调度类”时使用
    Context *Context_A = new Context(new StrategyA());
    Context *Context_B = new Context(new StrategyB()),
    Context *Context_C = new Context(new StrategyC()),
}
原文地址:https://www.cnblogs.com/forbeat/p/5075444.html