备忘录模式(Memento)

1、概念

备忘录模式在不破坏封闭的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态,以便恢复到原先保存的状态,属于行为型模式。

2、模式结构

  • 发起人角色(Originator):记录当前时刻的内部状态,负责定义哪些属于备份的状态,负责创建和恢复备忘录数据
  • 备忘录角色(Memento):负责存储Originator发起人对象的内部状态 ,在需要的时候提供发起人需要的内部状态
  • 备忘录管理员角色(Caretaker):对备忘录进行管理、保存和提供备忘录

3、使用场景

  • 需要保存一个对象在某一个时刻的状态或者部分状态
  • 如果用一个接口来让其他对象得到这些状态,将会暴露这个对象的实现细节并破坏对象的的封装性,一个对象不希望外界直接访问其内部状态,通过中间对象可以间接访问其内部状态

4、优缺点

优点:

  • 把复杂的发起人内部信息对其他的对象屏蔽起来,从而可以恰当地保持封装的边界
  • 给用户提供了一种可以恢复状态的机制,可以使用户能够比较方便地回到某个历史的状态
    缺点:
  • 需要完整的存储备忘录,资源消耗过大

5、实例

定义发起人角色Game 类

public class Game {
    private int level = 1;
    private int coin = 0;


    public void upgrade() {
        level++;
        coin += level * 100;
    }


    public void  exit(){
        // 退出游戏逻辑
    }

    public Memento createMemento() {
        return new Memento(level, coin);
    }

    public void setMemento(Memento memento) {
        this.level = memento.getLevel();
        this.coin = memento.getCoin();
    }
}

定义备忘录角色Memento

public class Memento {

    private int level;//等级
    private int coin;//金币数量

    public Memento(int level, int coin) {
        this.level = level;
        this.coin = coin;
    }

    public int getCoin() {
        return coin;
    }

    public int getLevel() {
        return level;
    }
}

定义备忘录管理员角色Caretaker

public class Caretaker {
    private Memento memento;

    public void setMemento(Memento memento) {
        this.memento = memento;
    }

    public Memento getMemento() {
        return memento;
    }
}

客户端调用

Game game = new Game();
game.upgrade();
Memento memento = game.createMemento();//创建存档
Caretaker caretaker = new Caretaker();
caretaker.setMemento(memento);//保存存档
game.exit();//退出游戏

Game secondGame = new Game();
secondGame.setMemento(caretaker.getMemento());//读取存档
原文地址:https://www.cnblogs.com/fomin/p/10030647.html