Java设计模式总结

为接下来的实习笔试、面试做准备~~~

之前看过一遍head first的设计模式,发现现在又忘了差不多。

常见模式分类:

主要模式的定义和描述:

打算重点去看一下简单工厂模式、工厂方法模式、抽象工厂模式、单例模式、适配器模式、装饰模式、代理模式、迭代子模式。

1、工厂方法模式

 类型:创建模式

 定义一个用于创建对象的接口,让其子类来决定实例化哪一个类(产品),工厂方法使一个类的创建延迟到其子类中。

 参考:http://java.chinaitlab.com/model/768962.html

 工厂方法模式和简单工厂模式区别:

  工厂方法模式与简单工厂模式再结构上的不同不是很明显。工厂方法类的核心是一个抽象工厂类,而简单工厂模式把核心放在一个具体类上。

  工厂方法模式之所以有一个别名叫多态性工厂模式是因为具体工厂类都有共同的接口,或者有共同的抽象父类。

  当系统扩展需要添加新的产品对象时,仅仅需要添加一个具体对象以及一个具体工厂对象,原有工厂对象不需要进行任何修改,也不需要修改客户端,很好的符合了"开放-封闭"原则。而简单工厂模式在添加新产品对象后不得不修改工厂方法,扩展性不好。

  工厂方法模式退化后可以演变成简单工厂模式。

2、抽象工厂模式

类型:创建模式

抽象工厂模式可以向客户端提供一个接口,使得客户端在不必指定产品具体类型的情况下,创建多个产品族中的产品对象。

参考:http://lavasoft.blog.51cto.com/62575/11674

3、适配器模式

类型:结构模式

将一个类的接口转换成客户希望的另外一个接口。Adapter模式使得原本由于接口不兼容而不能一起工作的那些类可以一起工作。

参考:http://lavasoft.blog.51cto.com/62575/90767

4、装饰模式

类型:结构模式

装饰模式(Decorator)的定义:又名包装(Wrapper)模式,装饰模式以对客户端透明的方式扩展对象的功能,是继承关系的一个替代方案。

参考:http://xubindehao.iteye.com/blog/474636

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