C++ 类对象和 指针的区别

C++ 类对象和 指针的区别

C++ 类对象和 指针的区别

转自:http://blog.csdn.net/ym19860303/article/details/8557746

指针的情况

class Test{
public:
    int a;
    Test(){
        a = 1;
    }
};

int main()
{
    Test* t1 = new Test();
    t1->a = 10;
    
    Test* t2 = new Test();
    t2->a = 5;
    
    cout << "&t1:" << t1 << " a = " << t1->a << endl;
    cout << "&t2:" << t2 <<  " a = " << t2->a <<endl;
    
    cout << "------------------------------" << endl;
    t2 = t1;
    cout << "&t1:" << t1 << " a = " << t1->a << endl;
    cout << "&t2:" << t2 <<  " a = " << t2->a <<endl;
    
    cout << "------------------------------" << endl;
    
    t1->a = 111;
    t2->a = 222;
    cout << "&t1:" << t1 << " a = " << t1->a << endl;
    cout << "&t2:" << t2 <<  " a = " << t2->a <<endl;
    
    return 0;
}
View Code

对象的情况:

class Test{
public:
    int a;
    Test(){
        a = 1;
    }
};
int main()
{
    Test t1;
    t1.a = 10;
    
    Test t2;
    t2.a = 5;
    
    cout << "&t1:" << &t1 << " a = " << t1.a << endl;
    cout << "&t2:" << &t2 <<  " a = " << t2.a <<endl;
    
    cout << "------------------------------" << endl;
    t2 = t1;
    cout << "&t1:" << &t1 << " a = " << t1.a << endl;
    cout << "&t2:" << &t2 <<  " a = " << t2.a <<endl;
    
    cout << "------------------------------" << endl;
    
    t1.a = 111;
    t2.a = 222;
    cout << "&t1:" << &t1 << " a = " << t1.a << endl;
    cout << "&t2:" << &t2 <<  " a = " << t2.a <<endl;
    
    return 0;
}
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类的对象和类的指针的区别

转自:http://blog.csdn.net/neuqbingoye/article/details/7184090

 class Student { 
     public: 
    static int number;  
    string name; 

     public: 
    Student() { } 

    void print()  // 态成员函数 print() 
    { 
        std::cout < < name < <" : The number of the students is " < < number < < " numbers." < < std::endl; // 调用静态数据成员 
    } 
}; 
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类对象:Student s1      类指针:Student *s2

很关键的一点:定义对象实例时,分配了内存,指针变量则未分配类对象所需内存。

类的指针:他是一个内存地址值,他指向内存中存放的类对象(包括一些成员变量所赋的值).   
对象,他是利用类的构造函数在内存中分配一块内存(包括一些成员变量所赋的值).   

指针变量是间接访问,但可实现多态(通过父类指针可调用子类对象),并且没有调用构造函数。 
直接声明可直接访问,但不能实现多态,声明即调用了构造函数(已分配了内存)。 

类的对象:用的是内存栈,是个局部的临时变量.   
类的指针:用的是内存堆,是个永久变量,除非你释放它.   

1.在类的声明尚未完成的情况下,可以声明指向该类的指针,但是不可声明该类的对象... 例如:含有纯虚成员函数的抽象类。
2.父类的指针可以指向子类的对象..

在应用时:   
        1.引用成员:   对象用"   .   "操作符;   指针用"   ->   "操作符.   
        2.生命期:     若是成员变量,则是类的析构函数来释放空间;若是函数中的临时变量,则作用域是该函数体内.而指针,则需利用delete   在相应的地方释放分配的内存块.   
        注意:用new   ,一定要delete..

C++的精髓之一就是多态性,只有指针或者引用可以达到多态。对象不行
类指针的优点: 
第一实现多态。 
第二,在函数调用,传指针参数。不管你的对象或结构参数多么庞大,你用指针,传过去的就是4个字节。如果用对象,参数传递占用的资源就太大了

类对象和类指针的区别

 转自:http://blog.sina.com.cn/s/blog_73e0563201017c8u.html

此文章比较全面的总结了类对象和类指针使用的不同

#include <iostream> 
#include <string> 
using namespace std; 

class Student 
{ 
    public: 
    static int number; 
    string name; 

public: 
    Student() { } 

    void set(string str) 
    { 
       name = str; 
        number++; // 调用静态数据成员 
    } 

    void print() // 态成员函数 print() 
    { 
        std::cout < < name < <" : The number of the students is " < < number < < " numbers." < < std::endl; // 调用静态数据成员 
    } 
}; 

int Student::number = 0; // 静态数据成员初始化 

int main(int argc, char** argv) 
{ 
    Student* s1; 
    s1 = new Student(); 
    s1->set("111"); 

    Student s2; 
    s2.set("222"); 

    s1->print(); 
    s2.print(); 

    return 0; 
} 
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对于类student ,定义了一个对象 和一个指针。

类的指针:他是一个内存地址值,他指向内存中存放的类对象(包括一些成员变量所赋的值).   
对象,他是利用类的构造函数在内存中分配一块内存(包括一些成员变量所赋的值).   
          在应用时:   
        1.引用成员:   对象用"   .   "操作符;   指针用"   ->   "操作符.   
        2.生命期:     若是成员变量,则是类的析构函数来释放空间;若是函数中的临时变量,则作用域是该函数体内.而指针,则需利用delete   在相应的地方释放分配的内存块.   
注意:用new   ,一定要delete..

类的对象:用的是内存栈,是个局部的临时变量.   
类的指针:用的是内存堆,是个永久变量,除非你释放它.   
    
当类是有虚函数的基类,Func是它的一个虚函数,则调用Func时:   
类的对象:调用的是它自己的Func;   
类的指针:调用的是分配给它空间时那种类的Func;  

对于一个类的对象和这个类的指针(用new运算符分配内存)在应用时有何区别   
1.类和对象是两回事,对象是类的实例;   
2.对象是在栈中分配的,使用new生成的对象是在堆中分配的;   
3.要发挥虚函数的强大作用,必须使用指针来访问对象.  

指针可以实现多态,直接用对象不行 
执行定义对象,在栈空间 
new的在堆

类型决定了你能做什么.

其实作用基本一样 都是为了调用类的成员变量 和成员函数用的 
当你希望明确使用这个类的时候,最好使用对象,如果你希望使用C++中的动态绑定,则最好使用指针或者引用 
指针和引用用起来更灵活,容易实现多态等

1.在类的声明尚未完成的情况下,可以声明指向该类的指针,但是不可声明该类的对象... 
2.父类的指针可以指向子类的对象..

定义对象实例时,分配了内存。指针变量则未分配类对象所需内存,除非new了

指针变量是间接访问,但可实现多态(通过父类指针可调用子类对象),并且没有调用构造函数。 
直接声明可直接访问,但不能实现多态,声明即调用了构造函数(已分配了内存)。 
至于那个效率高要看程序调用过程而定。

C++的精髓之一就是多态性,只有指针或者引用可以达到多态。对象不行

用指针: 
第一实现多态。 
第二,在函数调用,传指针参数。不管你的对象或结构参数多么庞大,你用指针,传过去的就是4个字节。如果用对象,参数传递占用的资源就太大了

C++类和对象

转自:http://www.cnblogs.com/ggjucheng/archive/2011/12/14/2287381.html

C++类就是为程序员提供一种建立一个新类型的工具,使这些新类型的使用能够像内部类型一样方便。

一个类就是一个用户定义的类型,如何声明一个类,形式如下:

class class_name {
  access_specifier_1:
    member1;
  access_specifier_2:
    member2;
  ...
  } object_names;
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示例如下:

class Object {
public:
    Object();
    ~Object(); //must be public
    Object(int num);
    int getNumber();
    void setNumber(int num);
                    
private:
    int m_num;           
};
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如何定义一个已声明的类:

Object::Object() {
    m_num = 0;
}
Object::~Object() {

}
Object::Object(int num) {
    m_num = num;
}

int Object::getNumber() {
    return m_num;
}

void Object::setNumber(int num) {
     m_num = num;
}
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如何实例化和使用一个类:

int main () {
    Object obj1;
    Object obj2(110);
    Object obj3 = Object(119);
    Object *pObj4 = new Object();
    Object *pObj5 = new Object(119);
    Object objs[10];
    printf("obj1.getNumber() = %d
", obj1.getNumber());
    printf("obj2.getNumber() = %d
", obj2.getNumber());
    printf("obj3.getNumber() = %d
", obj3.getNumber());
    printf("pObj4->getNumber() = %d
", pObj4->getNumber());
    printf("pObj5->getNumber() = %d
", pObj5->getNumber());
    for (int i = 0; i < 10; i++) {
        printf("objs[%d].getNumber() = %d
",i, objs[i].getNumber());
    }
    delete pObj4;
    delete pObj5;
    return 0;
}
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struct 和union的类声明

类可以定义不仅可以用关键字class,也可以用关键字struct和union。

class和struct的概念是相似的,可用struct和class声明C++的类(即struct可以有数据成员和函数成员)。两者之间唯一的区别是使用关键字struct声明的类成员默认情况下,是public访问权限,而使用关键字class声明的类成员默认是private访问权限。对于所有其他的目的,这两个关键字是等价的。

union的概念是与struct和class声明类不同的,因为union一次只能存储一个数据成员,但union也可能拥有函数成员,union类的默认访问权限是public。

C++新特性(类与对象的各种指针和引用)

转自:http://blog.csdn.net/pearl333/article/details/8027358

对象与函数的关系(知道如何把对象指针和引用作为函数参数) 

将对象指针作为函数的参数,传递给函数处理有两个好处

1、减少数据分配的时间和空间,提高了程序运行的效率;

2、在被调函数中,可以直接改变实参对象的值,实现函数之间的信息交换。

通过一个例子感受 对象指针作为函数的参数

#include <iostream>
using namespace std;
class CPoint{
    public :
        CPoint(int x,int y);
        void copy(CPoint *point); //在成员函数中,参数是对象指针
        void setXY(int x,int y);
        void disp();
    private:
        int m_x;            //数据成员
        int m_y;
};
CPoint::CPoint(int x,int y)     //带参数的构造函数
{
    m_x=x;
    m_y=y;
}
void CPoint::copy(CPoint *point)
{
    m_x=point->m_x;          //通过对象指针访问该对象的数据成员,赋值
    m_y=point->m_y;                   //给调用成员函数的对象的数据成员
}
void CPoint::disp(){
    cout<<"x="<<m_x<<";y="<<m_y<<endl;
    }
void CPoint::setXY(int x,int y){
    m_x=x;
    m_y=y;
}
void func(CPoint *p){           //函数的参数是对象指针,通过指针调用对象的成员函数
    p->setXY(55,33);
}
int main()
{
    CPoint p1(5,5),p2(25,25);
    p1.copy(&p2);              //把对象p2的地址赋值给对象指针
    p1.disp();
    func(&p2);              //把对象p2的地址赋值给对象指针
    p2.disp();
    return 0;
}
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对象引用作为函数参数:比把对象指针作为函数参数更为普遍,因为使用对象引用作为函数参数不仅具有对象指针的优点,而且使用对象引用更为直观和简单。所以在C++中普遍采用对象引用作为函数参数,看例子,注意对比上面的程序:

#include <iostream>
using namespace std;
class CPoint{
    public :
        CPoint(int x,int y);
        void copy(CPoint &point); //在成员函数中,参数是对象指针
        void setXY(int x,int y);
        void disp();
    private:
        int m_x;            //数据成员
        int m_y;
};
CPoint::CPoint(int x,int y)     //带参数的构造函数
{
    m_x=x;
    m_y=y;
}
void CPoint::copy(CPoint &point)  //函数的参数是对象引用
{
    m_x=point.m_x;          //通过对象引用访问该对象数据成员,赋值给调用成员函数的对象的数据成员
    m_y=point.m_y;
}
void CPoint::disp(){
    cout<<"x="<<m_x<<";y="<<m_y<<endl;
    }
void CPoint::setXY(int x,int y){
    m_x=x;
    m_y=y;
}
void func(CPoint &p){           //在一般函数中,参数是对象引用,通过对象引用调用成员函数
    p.setXY(55,33);
}
int main()
{
    CPoint p1(5,5),p2(25,25);
    p1.copy(p2);              //把对象p2的地址赋值给对象引用
    p1.disp();
    func(p2);              //把对象p2的地址赋值给对象引用
    p2.disp();
    return 0;
}
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对象数组(一串连续的对象)

举一个例子来感受对象数组的声明,初始化,和使用:

#include <iostream>
#include<string.h>
using namespace std;
class CStudent{
    public:
        CStudent(char *name,int age,int score);//构造函数
        void disp();
    private:
        char m_name[16];                //数据成员
        int m_age;
        int m_score;
};
CStudent::CStudent(char *name,int age,int score){         //构造函数的实现
    strcpy(m_name,name);
    m_age=age;
    m_score=score;
}
void CStudent::disp()                             //显示构造函数
{
    cout<<"name:"<<m_name<<";age:"<<m_age<<";score:"<<m_score<<endl;
}
int main()
{
   CStudent csArray[4]={CStudent("srf",24,96),CStudent("dp",23,95),
        CStudent("aa",24,98),CStudent("bb",24,99)};
    for(int i=0;i<4;i++)
    {
        csArray[i].disp();                           //对象数组中的对象调用其成员函数
    }
    return 0;
}
View Code

子对象和堆对象的声明和使用

一个类中的成员是另一个类的对象时,称这个对象是子对象。换句话说,子对象就是类的对象成员。例如下面的橘子类(COrange)和苹果类(CApple):

class COrange
{
    public:
        COrange();
    private:
        ...
};
class CApple
{
    public:
        CApple();
    private:
        COrange orange;              //橘子类的子对象
};
View Code

CApple的成员orange是类COrange的对象,所以orange为子对象。当一个类中包含子对象时,这个类的构造函数中应该包含对该子对象的初始化后。并且只能采用成员初始化表的方法来初始化该子对象。通过例子感受:

包含对象成员的类应用。

#include <iostream>
#include<string.h>
using namespace std;
class COrange
{
    public:
        COrange(int heft,int sweet);
        void disp();
    private:
        int m_heft;
        int m_sweet;
};
COrange::COrange(int heft,int sweet)
{
    m_heft=heft;
    m_sweet=sweet;
}
void COrange::disp()
{
    cout<<m_heft<<";"<<m_sweet<<endl;
}
class CApple
{
    public:
        CApple(int heft,int sweet,int fragrant);
        void disp();
    private:
        COrange orange;         //声明COrange类的子对象orange
        int m_fragrant;                 //数据成员--香味
};
CApple::CApple(int heft,int sweet,int fragrant):orange(heft,sweet)
{                              //用成员初始化列表的方式初始化子对象,格式为:子对象名(参数表)
    m_fragrant=fragrant;
}
void CApple::disp(){
    orange.disp();
    cout<<m_fragrant<<endl;
}
int main()
{
    CApple apple(8,18,28);          //定义CApple类的对象apple
    apple.disp();
    return 0;
}
View Code

堆对象:用类定义的对象有一种特殊的对象,可以在程序运行时,随时创建和删除,满足实时的程序要求,这种对象称为堆对象。

因为这种对象的内存空间是创建在堆内存中,所以可以像堆空间一样随时申请和释放,其操作符也是new和delete。

创建格式为:new 类名(参数名);

如:

CTest *p=NULL;   //定义一个对象指针
p=new CTest();    //创建一个堆对象,并赋值给对象指针p
View Code

也可以创建堆对象数组

CTest *pa=NULL;
pa = new CTest[5];
View Code

删除时:

delete p;           //p是一个指向new创建的堆对象的对象指针
delete [] pa;          //pa是一个指向new创建的堆对象数组的对象指针
View Code

通过一个例子来感受对对象的创建,删除和使用。

#include <iostream>
#include<string.h>
using namespace std;
class CHeap
{
    public:
        CHeap();
        CHeap(int a,int b);
        ~CHeap();
        void disp();
    private:
        int m_a,m_b;
};
CHeap::CHeap()
{
    m_a=0;
    m_b=0;
    cout<<"调用默认的构造函数"<<endl;
}
CHeap::CHeap(int a,int b)
{
    m_a=a;
    m_b=b;
    cout<<"调用带参数的构造函数"<<endl;
}
CHeap::~CHeap()
{
    cout<<"调用析构函数"<<endl;
}
void CHeap::disp()
{
    cout<<"m_a="<<m_a<<";m_b="<<m_b<<endl;
}
int main()
{
    CHeap *pheap;
    pheap=new CHeap(); //创建堆对象,并把地址赋值给pheap
    if(pheap)                //判断是否创建成功
    {
        pheap->disp();  //通过对象指针,调用堆对象的成员函数
        delete pheap;      //删除堆对象
    }
    pheap = new CHeap(10,30); //把对象指针指向新的堆对象,使用参数构造。
       if(pheap)
    {
        pheap->disp();
        delete pheap;
    }

    return 0;
}
View Code

堆对象如果创建失败,new返回是NULL值,即空指针,所以使用前必须进行判断,如果创建成功,则在最后不使用时,应当删除这个堆对象,并释放其占用的堆内存空间。

堆对象数组的创建,删除,和使用,只看主函数部分的修改:

int main()
{
    CHeap *pheap;
    pheap=new CHeap[3]; //把对象指针指向堆对象数组的首元素
    if(pheap)                //判断是否创建成功
    {
      for(int i=0;i<3;i++)
      {
          (pheap+i)->disp(); //调用对象数组中对象元素的成员函数   使用对象指针加增量来访问对象数组中的每个对象元素
      }
        delete []pheap;      //删除堆对象数组
    }
   

    return 0;
}
View Code

解析C++普通局部变量与指针类型的对象变量的应用区别

转自:http://www.cnblogs.com/hellope/archive/2011/08/03/2126371.html

首先我们先来了解一下MFC中的CPtrArray类,他可以说是CObject类型指针对象的集合。通过int Add(CObject* newElement );注意参数是一个指针类型)可以向集合中添加元素。首先我们定义一个CPtrArray类型的对象。

CPtrArray pArray;//他是一个全局对象

先设定一个举例的类类型。如:

class A
{
public:
    A(int i)
    {
        a = i;
    }
    ~A(){}
public:
    int a;
};
View Code

现在我们需要在某个函数中要实现将一个A类型对象数据加入到一个CPtrArray对象中。此函数func1()如下:

void func1()
{
    //首先定义一个A类型的对象
    A a(1);
    //使用pArray对象中的成员函数将此对象加入到容器中
    pArray.Add(&a);
}
View Code

在另一个函数中我们使用pArray容器为我们保存的数据:

void func2()
{
    //首先声明一个A类型的对象
    A* a;
    //使用pArray对象中的成员函数GetAt()将A类型的对象取出
    for(int i; i < pArray.GetSize();i++)
    {
        a = (A*)pArray.GetAt(i);
        //使用A中的数据进行相关的操作代码。***此时也可以使用delete释放指针指向的内存区块,防止内存泄露***当然是后面一种方法时才用到,暂时无视之。
        ...
    }
     
}
View Code

现在我们发现按照上面的过程,当我们在func2()函数中将要使用pArray容器对象为我们保存的数据时,我们并不能得到想要的数据!!!为什么发生以上情况?图解如下

 

pArray保存a保存资源的地址;

func1函数执行完成,a发生析构,资源不可用;

原来在func1()函数中,a对象是一个局部对象,当我们使用pArray.Add(&a);我们将a对象的地址保存到pArray对象中。但是作为局部对象,当func1

执行完成后,资源需要回收,此时我们定义的a对象也在A类中的析构函数中被析构释放资源!而当我们在fun2()函数中执行取出保存的对象时,

实际是根据保存的地址去内存中找到数据,虽然此时我们能能够找到此地址,但是这个地址上面的数据并不是我们需要的了!!!所以才发生面的情况!

那么怎么才能解决呢?

看下面,我们只需更改func1函数中的代码:

void func1()
{
    //首先定义一个A类型的对象
    //A a(1);//为对比,只是注释原来那句
    A* a = new A(1);
    //使用pArray对象中的成员函数将此对象加入到容器中
    pArray.Add(a);
}
View Code

这样,我们就能够在func2函数中使用pArray对象中包含的数据了!那么为什么定义了一个指针类型的对象就能够完成了呢?还是一个局部对象呀,

前面说的func1函数执行完成后此对象还是要经历析构的啊!图解如下:

pArray中保存a指向资源的地址;

func1函数执行完成,a对象发生析构,pArray根据地址还能能够访问到之前的资源;

对,是要析构,但是,我们在pArray.Add(a);中加入的是a对象资源的地址,我们先看看A* a = new A(1);在堆中分配资源,我们知道,在堆中分配的资

源是在跟程序的生命周期是一致的。a对象虽然析构了(不存在了),因为a也是一个指针,a指针也就是保存这个资源的地址!我们在pArray中保存

的a的地址出的资源并没有析构!所以在func2函数中我们还能够使用此地址访问此地址对应的资源!

原文地址:https://www.cnblogs.com/flylong0204/p/4731318.html