创建索引缓存

在Direct3D中,实体模型中的一个点可能被 多个三角形面所共用,如下图,虽然只有4个顶点,却由4个三角形面组成.

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屏幕剪辑的捕获时间: 2007-6-27, 9:46

如果把顶点数据按对应图元的格式,直接放进顶点缓存区,该棱锥使用三角形列,4个锥面其需要4*3=12个顶点,也就是有8个顶点是重复的.如果实体比较复杂,重复的顶点会更多,造成资源浪费.

为些Direct3D引入了索引缓存的概念,把顶点的具体数据和代表图元格式的顶点顺序分开存储:顶点数据仍然放到顶点缓存区中,索引缓存区则按照图元格式,顺序存放顶点的索引.

以上图为例:头等在顶点缓存中保存A、B、C、D这4个顶点的FVF数据项,相应的索引为0、1、2、3;然后按照三角形列的组成顺序,把顶点索引值存入索引缓存区,4个三角形分别为△ACB、△ADC、△ADB、△BCD(注意顶点排列顺序和可视面的关系),则索引序列为0 2 1 0 3 2 0 1 3 1 2 3.这样原本要用12个顶点数据构建一个三棱锥,索引缓存后只需要4个。

CUSTOMVERTEX vertices[]={                // FVF顶点数据        // 四方体

{ 1.0f, 0.25f, 0.0f, D3DCOLOR_XRGB(0,255,255)},        // 蓝白

{ 1.0f, 0.75f, 0.0f, D3DCOLOR_XRGB(0,255,255)},

{0.25f, 0.75f, 0.0f, D3DCOLOR_XRGB(255,0,255)},        // 粉红

{0.25f, 0.25f, 0.0f, D3DCOLOR_XRGB(255,0,255)},

{ 1.0f, 0.25f, 1.0f, D3DCOLOR_XRGB(127,127,255)},        // 蓝

{ 1.0f, 0.75f, 1.0f, D3DCOLOR_XRGB(127,127,255)},

{0.25f, 0.75f, 1.0f, D3DCOLOR_XRGB(255,255,0)},        // 黄

{0.25f, 0.25f, 1.0f, D3DCOLOR_XRGB(255,255,0)}

};

//WORD indices[] = {0,1,2,2,1,3, 0,3,4,4,3,7, 1,2,5,5,2,6, 0,1,4,4,1,5, 3,2,7,7,2,6, 4,5,6,6,5,7};

WORD indices[] = {0,1,3,1,3,2, 0,3,4,3,4,7, 5,1,6,6,1,2, 1,0,5,5,0,4, 3,2,7,2,7,6, 4,5,7,5,7,6};

//创建顶点缓存区, 并获取接口IDirect3DVertexBuffer9的指针

m_pDevice->CreateVertexBuffer(

sizeof(vertices),                // 缓存区尺寸

0,D3DFVF_CUSTOMVERTEX,

D3DPOOL_DEFAULT, &m_pVB,NULL);

//把顶点数据填入顶点缓存区

void* pVertices;

m_pVB->Lock(0, sizeof(vertices), (void**)&pVertices, 0);

memcpy(pVertices, vertices, sizeof(vertices));

m_pVB->Unlock();

// 创建索引缓存区, 并获取接口 LPDIRECT3DINDEXBUFFR9 的指针

m_pDevice->CreateIndexBuffer(sizeof(indices),

0,D3DFMT_INDEX16,

D3DPOOL_DEFAULT, &m_pIB,NULL);

// 把索引值填入索引缓存区

void* pIndices;

m_pIB->Lock(0,sizeof(indices),(void**)&pIndices,0);

memcpy(pIndices,indices,sizeof(indices));

m_pIB->Unlock();

渲染:

// 设置自定义的FVF

m_pDevice->SetFVF(D3DFVF_CUSTOMVERTEX);

// 绑定顶点缓冲区至设备数据源

m_pDevice->SetStreamSource(0, m_pVB, 0, sizeof(CUSTOMVERTEX));

// 绑定索引缓存区

m_pDevice->SetIndices(m_pIB);

// 从索引缓存区绘制图元,参数1为图元格式,参数4为顶点数,参数6为三角形数

//m_pDevice->DrawIndexedPrimitive(D3DPT_TRIANGLELIST, 0, 0, 4, 0, 4);        // 三角形

m_pDevice->DrawIndexedPrimitive(D3DPT_TRIANGLELIST, 0, 0, 8, 0, 12);

// 绘制图元,其中参数1为图元格式,参数3为三角形数目

//m_pDevice->DrawPrimitive(D3DPT_TRIANGLELIST, 0, 1);

原文地址:https://www.cnblogs.com/flying_bat/p/923289.html