Qt


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信号和槽

  QPushButton * quitBtn = new QPushButton("关闭窗口",this);
  connect(quitBtn,&QPushButton::clicked,this,&MyWidget::close);

连接函数 :connect;最常用的一般形式为:
connect(sender, signal, receiver, slot);

参数解释:

  • sender:发出信号的对象
  • signal:发送对象发出的信号(函数地址)
  • receiver:接收信号的对象
  • slot:接收对象在接收到信号之后所需要调用的函数(槽函数的地址)

特性:松散耦合

信号的发送端和接收端,本身是没有关联的;通过 connect 连接将两端耦合在一起。


系统自带的信号和槽通常如何查找?
这个就需要利用帮助文档了,在帮助文档中比如我们上面的按钮的点击信号,在帮助文档中输入QPushButton,首先我们可以在Contents中寻找关键字 signals,信号的意思,但是我们发现并没有找到,这时候我们应该想到也许这个信号的被父类继承下来的,因此我们去他的父类QAbstractButton中就可以找到该关键字,点击signals索引到系统自带的信号有如下几个。


自定义信号和槽

自定义信号

  • 写到 signals下
  • 返回 void
  • 需要声明,不需要实现
  • 可以有参数 ,可以重载

自定义槽函数

  • 返回void
  • 需要声明 ,也需要实现
  • 可以有参数 ,可以重载
  • 写到 public slot下 或者public 或者全局函数

触发自定义的信号
emit 自定义信号


代码实现

案例-下课后,老师触发饿了信号,学生响应信号,请客吃饭

创建 teacher 和 student 类,继承自 QObject

teacher 类申明信号方法

不实现

#ifndef TEACHER_H
#define TEACHER_H

#include <QObject>

class Teacher : public QObject
{
    Q_OBJECT
public:
    explicit Teacher(QObject *parent = 0);


signals:
    //自定义信号  写到signals下
    //返回值是void ,只需要声明,不需要实现
    //可以有参数,可以重载
    void hungry();

    void hungry(QString foodName);

public slots:

};

#endif // TEACHER_H



student 添加槽并处理

#ifndef STUDENT_H
#define STUDENT_H

#include <QObject>

class Student : public QObject
{
    Q_OBJECT
public:
    explicit Student(QObject *parent = 0);

signals:

public slots:
    //早期Qt版本 必须要写到public slots,高级版本可以写到 public或者全局下
    //返回值 void ,需要声明,也需要实现
    //可以有参数,可以发生重载
    void  treat();

    void  treat(QString foodName);

};

#endif // STUDENT_H



#include "student.h"
#include <QDebug>
Student::Student(QObject *parent) : QObject(parent)
{

}


void Student::treat()
{
    qDebug()<< "请老师吃饭";
}


void Student::treat(QString foodName)
{
    //QString -> char * 先转成 QByteArray  ( .toUtf8() ) 再转char * ( .data() )
    // 如果打印 QString 类型数据,会出现 双引号
    qDebug() << "请老师吃饭,老师要吃:" << foodName.toUtf8().data() ;
}




绑定信号和槽

#ifndef WIDGET_H
#define WIDGET_H

#include <QWidget>
#include "teacher.h"
#include "student.h"
namespace Ui {
class Widget;
}

class Widget : public QWidget
{
    Q_OBJECT

public:
    explicit Widget(QWidget *parent = 0);
    ~Widget();

private:
    Ui::Widget *ui;
      
    // 添加以下两个对象
    Teacher * zt;
    Student * st;
    
    void classIsOver();

};

#endif // WIDGET_H


#include "widget.h"
#include "ui_widget.h"
#include <QPushButton>
#include <QDebug>
//Teacher 类  老师类
//Student 类  学生类
//下课后 ,老师会触发一个信号,饿了 ,学生响应信号,请客吃饭

void func()
{
    qDebug() <<"aaa";

}

Widget::Widget(QWidget *parent) :
    QWidget(parent),
    ui(new Ui::Widget)
{
    ui->setupUi(this);

    //创建一个老师对象
    this->zt = new Teacher(this);
    
    //创建一个学生对象
    this->st = new Student(this);


      //老师饿了 学生请客的连接
      connect(zt,&Teacher::hungry,st,&Student::treat);

       //调用下课函数
      classIsOver(); 
}

void Widget::classIsOver()
{
    //下课函数,调用后 触发老师饿了的信号
    //emit zt->hungry();
    emit zt->hungry("宫保鸡丁");
}

Widget::~Widget()
{
    delete ui;
}
 

当自定义信号和槽出现重载

比如 学生请老师吃饭,指定菜名,在 void Student::treat 方法之外 添加 void Student::treat(QString foodName) 方法
需要利用函数指针 明确指向函数的地址

widget.cpp 中中调用方法要修改如下:

    void(Teacher:: *teacherSignal)(QString  ) = &Teacher::hungry;
    void(Student:: *studentSlot)(QString  )  = &Student::treat;
    connect(zt,teacherSignal,st,studentSlot);

QString 转成 char *

  • .ToUtf8() 转为 QByteArray
  • .Data() 转为 Char *

设置按钮点击


信号可以连接信号


    //无参信号和槽连接
    void(Teacher:: *teacherSignal2)(void) = &Teacher::hungry;
    void(Student:: *studentSlot2)(void)  = &Student::treat;
    //connect(zt,teacherSignal2,st,studentSlot2);
    
    //信号连接信号
    connect(btn,&QPushButton::clicked, zt, teacherSignal2);

断开信号 disconnect

disconnect(zt,teacherSignal2,st,studentSlot2);

Qt4版本写法

connect( 信号的发送者, 发送的信号SIGNAL( 信号) ,信号接受者, 槽函数SLOT(槽函数) )

      //利用Qt4信号槽 连接无参版本
       //Qt4版本 底层SIGNAL("hungry")  SLOT( "treat")
       connect(zt, SIGNAL(hungry()), st, SLOT(treat()));
    

这里使用了SIGNAL和SLOT这两个宏,将两个函数名转换成了字符串。
注意到connect()函数的 signal 和 slot 都是接受字符串,一旦出现连接不成功的情况,Qt4是没有编译错误的(因为一切都是字符串,编译期是不检查字符串是否匹配),而是在运行时给出错误。这无疑会增加程序的不稳定性。
Qt5在语法上完全兼容Qt4,而反之是不可以的。

Qt4版本优点:参数直观;缺点 :编译器不会检测参数类型,所以不推荐。


Lambda 表达式

C++11中的Lambda表达式用于定义并创建匿名的函数对象,以简化编程工作。
格式:{},基本构成

[capture](parameters) mutable ->return-type
{
statement
}

函数对象参数mutable ->返回值{函数体}


函数对象参数

[],标识一个Lambda****的开始,这部分必须存在,不能省略。函数对象参数是传递给编译器自动生成的函数对象类的构造函数的。函数对象参数只能使用那些到定义Lambda为止时Lambda所在作用范围内可见的局部变量(包括Lambda所在类的this)。函数对象参数有以下形式:

  • 空。没有使用任何函数对象参数。
  • =。函数体内可以使用Lambda所在作用范围内所有可见的局部变量(包括Lambda所在类的this),并且是值传递方式(相当于编译器自动为我们按值传递了所有局部变量)。
  • &。函数体内可以使用Lambda所在作用范围内所有可见的局部变量(包括Lambda所在类的this),并且是引用传递方式(相当于编译器自动为我们按引用传递了所有局部变量)。
  • this。函数体内可以使用Lambda所在类中的成员变量。
  • a。将a按值进行传递。按值进行传递时,函数体内不能修改传递进来的a的拷贝,因为默认情况下函数是const的。要修改传递进来的****a的拷贝,可以添加mutable修饰符。
  • &a。将a按引用进行传递。
  • a, &b。将a按值进行传递,b按引用进行传递。
  • =,&a, &b。除a和b按引用进行传递外,其他参数都按值进行传递。
  • &, a, b。除a和b按值进行传递外,其他参数都按引用进行传递。


 [=](){
    btn->setText("aaaa"); 
 };  // 只是申明,没有执行
 [=](){
    btn->setText("aaaa"); 
 }();

 [btn](){
    btn->setText("aaaa");
    btn2->setText("bbb"); //btn2看不到,会报错
 }();

操作符重载函数参数

标识重载的()操作符的参数,没有参数时,这部分可以省略。参数可以通过按值(如:(a,b))和按引用(如:(&a,&b))两种方式进行传递。


可修改标示符

mutable声明,这部分可以省略。按值传递函数对象参数时,加上mutable修饰符后,可以修改按值传递进来的拷贝(注意是能修改拷贝,而不是值本身)。

    QPushButton * myBtn = new QPushButton (this);
    QPushButton * myBtn2 = new QPushButton (this);
    myBtn2->move(100,100);
    int m = 10;

    connect(myBtn,&QPushButton::clicked,this,[m] ()mutable { m = 100 + 10; qDebug() << m; });

    connect(myBtn2,&QPushButton::clicked,this,[=] ()  { qDebug() << m; });

    qDebug() << m;

函数返回值

->返回值类型,标识函数返回值的类型,当返回值为void,或者函数体中只有一处return的地方(此时编译器可以自动推断出返回值类型)时,这部分可以省略。

  int ret = []()->int{return 1000;}();
  qDebug() << "ret = " << ret ;

是函数体

{},标识函数的实现,这部分不能省略,但函数体可以为空。

 //利用lambda表达式 实现点击按钮 关闭窗口
    QPushButton * btn2 = new QPushButton ;
    btn2->setText("关闭");
    btn2->move(100,0);
    btn2->setParent(this);
    connect(btn2,&QPushButton::clicked, [=](){
//        this->close();
//        emit zt->hungry("宫保鸡丁");

        btn2->setText("aaaa");
    });
  


总结拓展

  • 一个信号可以和多个槽相连
    如果是这种情况,这些槽会一个接一个的被调用,但是它们的调用顺序是不确定的。
  • 多个信号可以连接到一个槽
    只要任意一个信号发出,这个槽就会被调用。
  • 一个信号可以连接到另外的一个信号
    当第一个信号发出时,第二个信号被发出。除此之外,这种信号-信号的形式和信号-槽的形式没有什么区别。
  • 槽可以被取消链接
    这种情况并不经常出现,因为当一个对象delete之后,Qt自动取消所有连接到这个对象上面的槽。
  • 信号槽可以断开
    利用disconnect关键字是可以断开信号槽的
  • 使用Lambda 表达式
    在使用 Qt 5 的时候,能够支持 Qt 5 的编译器都是支持 Lambda 表达式的。
    在连接信号和槽的时候,槽函数可以使用Lambda表达式的方式进行处理。后面我们会详细介绍什么是Lambda表达式
原文地址:https://www.cnblogs.com/fldev/p/14370921.html