List、Set和Map(转)

List,Set,Map是否继承自Collection接口? 
答:List,Set是,Map不是。 Collection是最基本的集合接口,一个Collection代表一组Object,即Collection的元素。一些Collection允许相同的元素而另一些不行。一些能排序而另一些不行。Java JDK不能提供直接继承自Collection的类,Java JDK提供的类都是继承自Collection的"子接口",如:List和Set。 
注意:Map没有继承Collection接口,Map提供key到value的映射。一个Map中不能包含相同key,每个key只能映射一个value。Map接口提供3种集合的视图,Map的内容可以被当做一组key集合,一组value集合,或者一组key-value映射。 

List按对象进入的顺序保存对象,不做排序或编辑操作。Set对每个对象只接受一次,并使用自己内部的排序方法(通常,你只关心某个元素是否属于Set,而不关心它的顺序--否则应该使用List)。Map同样对每个元素保存一份,但这是基于"键"的,Map也有内置的排序,因而不关心元素添加的顺序。如果添加元素的顺序对你很重要,应该使用 LinkedHashSet或者LinkedHashMap.

详细介绍: 
List特点:元素有放入顺序,元素可重复 
Map特点:元素按键值对存储,无放入顺序 
Set特点:元素无放入顺序,元素不可重复(注意:元素虽然无放入顺序,但是元素在set中的位置是有该元素的HashCode决定的,其位置其实是固定的) 
List接口有三个实现类:LinkedList,ArrayList,Vector 
LinkedList:底层基于链表实现,链表内存是散乱的,每一个元素存储本身内存地址的同时还存储下一个元素的地址。链表增删快,查找慢 
ArrayList和Vector的区别:ArrayList是非线程安全的,效率高;Vector是基于线程安全的,效率低 
Set接口有两个实现类:HashSet(底层由HashMap实现),LinkedHashSet 
SortedSet接口有一个实现类:TreeSet(底层由平衡二叉树实现) 
Query接口有一个实现类:LinkList 
Map接口有三个实现类:HashMap,HashTable,LinkeHashMap 
  HashMap非线程安全,高效,支持null;HashTable线程安全,低效,不支持null 
SortedMap有一个实现类:TreeMap 
其实最主要的是,list是用来处理序列的,而set是用来处理集的。Map是知道的,存储的是键值对 
set 一般无序不重复.map kv 结构 list 有序 。

List的功能方法

  实际上有两种List: 一种是基本的ArrayList,其优点在于随机访问元素,另一种是更强大的LinkedList,它并不是为快速随机访问设计的,而是具有一套更通用的方法。

  List : 次序是List最重要的特点:它保证维护元素特定的顺序。List为Collection添加了许多方法,使得能够向List中间插入与移除元素(这只推荐LinkedList使用。)一个List可以生成ListIterator,使用它可以从两个方向遍历List,也可以从List中间插入和移除元素。

  ArrayList : 由数组实现的List。允许对元素进行快速随机访问,但是向List中间插入与移除元素的速度很慢。ListIterator只应该用来由后向前遍历ArrayList,而不是用来插入和移除元素。因为那比LinkedList开销要大很多。

 1     public static void main(String[] args) {
 2         // TODO Auto-generated method stub
 3          ArrayList<String> myArr ;
 4          myArr = new ArrayList<String>();
 5          ArrayList<Score> a1;    //Score为自定义的类
 6          a1 = new ArrayList<Score>();
 7          Score b1 = new Score();
 8          myArr.add("Italian Riviera");               
 9          myArr.add(1,"Hi");        
10          a1.add(b1);
11          a1.get(0);
12     }

  LinkedList : 对顺序访问进行了优化,向List中间插入与删除的开销并不大。随机访问则相对较慢。(使用ArrayList代替。)还具有下列方法:addFirst(), addLast(), getFirst(), getLast(), removeFirst() 和 removeLast(), 这些方法 (没有在任何接口或基类中定义过)使得LinkedList可以当作堆栈、队列和双向队列使用。LinkedList使用方法与ArrayList接近。

  Set的功能方法

  Set具有与Collection完全一样的接口,因此没有任何额外的功能,不像前面有两个不同的List。实际上Set就是Collection,只是行为不同。(这是继承与多态思想的典型应用:表现不同的行为。)Set不保存重复的元素(至于如何判断元素相同则较为负责)

  Set : 存入Set的每个元素都必须是唯一的,因为Set不保存重复元素。加入Set的元素必须定义equals()方法以确保对象的唯一性。Set与Collection有完全一样的接口。Set接口不保证维护元素的次序。

  HashSet : 为快速查找设计的Set。存入HashSet的对象必须定义hashCode()。

  TreeSet : 保存次序的Set, 底层为树结构。使用它可以从Set中提取有序的序列。

  例如:我将Score类加入TreeSet,Score类中包含学生的name和两门成绩score1和score2。通过迭代模拟器a对对象score进行排序。

 1 import java.util.Iterator;
 2 import java.util.TreeSet;
 3 
 4 public class TestMain {    
 5     public static void main(String[] args) {
 6         TreeSet<Score> score = new TreeSet<Score>();
 7         score.add(new Score("LiLei",60,77));
 8         score.add(new Score("HanMeimei",70,67));
 9         score.add(new Score("Longge",90,77));
10         Iterator<Score> a = score.iterator();  //迭代模拟器
11         while(a.hasNext()){            
12             System.out.println(a.next());
13         }
14     }
15 }

  值得注意的是,我们需要在Score的定义中定义TreeSet的排序原则和显示规则。如下程序中10~12行定义了它的显示规则;26~29行定义了它的排序规则。即score1小的排在前面。

  

 1 public class Score implements Comparable<Score>{
 2     String name;
 3     int score1;
 4     int score2;
 5     public Score(String na , int a , int b){
 6         name = na;
 7         score1=a;
 8         score2=b;
 9     }
10     public String toString(){        //提供this.next()的输出格式
11         return name+"总分:"+(score1+score2)+"分";        
12     }
13     public void putsc1(int t){
14         score1=t;
15     }
16     public void putsc2(int t){
17         score2=t;
18     }
19     public int getsc1(){
20         return score1;
21     }
22     public int getsc2(){
23         return score2;
24     }
25 
26     public int compareTo(Score arg0) {    //提供排序依据            
27         //return (score1+score2-arg0.score1-arg0.score2);
28         return score1-arg0.score1;
29     }
30 }

  另外,如果将程序的26~29行改成,输出时,不会输出HanMeimei。因为HanMeimei与LiLei的score1与score2的和相等。系统会将其视作相同元素,因此最终只会显示两个人。

    public int compareTo(Score arg0) {    //提供排序依据            
        return (score1+score2-arg0.score1-arg0.score2);
        //return score1-arg0.score1;
    }

  

  LinkedHashSet : 具有HashSet的查询速度,且内部使用链表维护元素的顺序(插入的次序)。于是在使用迭代器遍历Set时,结果会按元素插入的次序显示。

  Map的功能方法

  方法put(Object key, Object value)添加一个“值”(想要得东西)和与“值”相关联的“键”(key)(使用它来查找)。方法get(Object key)返回与给定“键”相关联的“值”。可以用containsKey()和containsValue()测试Map中是否包含某个“键”或“值”。标准的Java类库中包含了几种不同的Map:HashMap, TreeMap, LinkedHashMap, WeakHashMap, IdentityHashMap。它们都有同样的基本接口Map,但是行为、效率、排序策略、保存对象的生命周期和判定“键”等价的策略等各不相同。

  执行效率是Map的一个大问题。看看get()要做哪些事,就会明白为什么在ArrayList中搜索“键”是相当慢的。而这正是HashMap提高速度的地方。HashMap使用了特殊的值,称为“散列码”(hash code),来取代对键的缓慢搜索。“散列码”是“相对唯一”用以代表对象的int值,它是通过将该对象的某些信息进行转换而生成的。所有Java对象都能产生散列码,因为hashCode()是定义在基类Object中的方法。

  HashMap就是使用对象的hashCode()进行快速查询的。此方法能够显著提高性能。

  Map : 维护“键值对”的关联性,使你可以通过“键”查找“值”

  HashMap : Map基于散列表的实现。插入和查询“键值对”的开销是固定的。可以通过构造器设置容量capacity和负载因子load factor,以调整容器的性能。

  LinkedHashMap : 类似于HashMap,但是迭代遍历它时,取得“键值对”的顺序是其插入次序,或者是最近最少使用(LRU)的次序。只比HashMap慢一点。而在迭代访问时发而更快,因为它使用链表维护内部次序。

  TreeMap : 基于红黑树数据结构的实现。查看“键”或“键值对”时,它们会被排序(次序由Comparabel或Comparator决定)。TreeMap的特点在于,你得到的结果是经过排序的。TreeMap是唯一的带有subMap()方法的Map,它可以返回一个子树。

  WeakHashMao : 弱键(weak key)Map,Map中使用的对象也被允许释放: 这是为解决特殊问题设计的。如果没有map之外的引用指向某个“键”,则此“键”可以被垃圾收集器回收。

  IdentifyHashMap : 使用==代替equals()对“键”作比较的hash map。专为解决特殊问题而设计。

原文地址:https://www.cnblogs.com/fishbone-lsy/p/4166178.html