狂神说Java个人笔记-多线程

多线程

1.0本章核心概念

  • 线程就是独立的执行路径;

  • 在线程运行时,即使没有自己创建线程,后台也会有多个线程,如主线程,gc线程;

  • main()称之为主线程,为系统的入口,用于执行整个程序;

  • 在一个进程中,如果开辟了多个线程,线程的运行由调度器安排调度,调度器是与操作系统紧密相关的,先后顺序是不能人为的干预的。

  • 对同一份资源操作时,会存在资源抢夺的问题,需要加入并发控制;

  • 线程会带来额外的开销,如cpu调度时间,并发控制开销。

  • 每个线程在自己的工作内存交互,内存控制不当会造成数据不一致

    创建线程对象方法

    1.Thread

    • 自定义线程类继承Thread类

    • 重写run()方法,编写线程执行体

    • 创建线程对象,调用start()方法启动线程

//创建线程方式一:继承thread类,重写run()方法,调用start开启线程
   //总结:注意,线程开启不一定立即执行,由CPU调度执行
public class ThreadDemo01 extends Thread {
   @Override
   public void run() {//run方法线程体
       for (int i = 0; i <100; i++) {
           System.out.println("多线程被执行了");
      }
  }

   public static void main(String[] args) {
       //main线程,主线程
       //创建一个线程对象
       ThreadDemo01 td1 = new ThreadDemo01();
       td1.start();//调用start方法开启线程
       for (int i = 0; i <1000 ; i++) {
           System.out.println("每天都在学习java");
      }
  }
}

练习

 

package com.dong.thread;

import org.apache.commons.io.FileUtils;

import java.io.File;
import java.io.IOException;
import java.net.URL;

/**
* @author dong
* @date 2020/5/24 - 8:39
*/
//
public class ThreadDemo02 extends Thread{
  private String url;//保存网络图片地址
  private String name;//保存的文件名

   public ThreadDemo02(String url, String name) {
       this.url = url;
       this.name = name;
  }

   @Override
   public void run() {
       WebDownLoader webDownLoader = new WebDownLoader();
       webDownLoader.downLoader("url","name");
       System.out.println("图片下载成功,名为:"+name);
  }

   public static void main(String[] args) {
       ThreadDemo02 t1 = new ThreadDemo02("https://dss0.baidu.com/73t1bjeh1BF3odCf/it/u=1561546013,1259770086&fm=85&s=1A21EC02EE337FAF0854119903001062","1.jpg");
       ThreadDemo02 t2 = new ThreadDemo02("https://dss0.baidu.com/73t1bjeh1BF3odCf/it/u=3506652242,2368086075&fm=85&s=8C9F875066675AAE078DE4D6030050F1","2.jpg");
       ThreadDemo02 t3 = new ThreadDemo02("https://dss0.baidu.com/73t1bjeh1BF3odCf/it/u=2623032014,2137091052&fm=85&s=F4C2BE56F74162EE0E5EEC7C03004071","3.jpg");
       t1.start();
       t2.start();
       t3.start();
  }
}
//下载器
class WebDownLoader{
   //下载方法
   public void downLoader(String url,String name){
       try {
           FileUtils.copyURLToFile(new URL(url),new File(name));
      } catch (IOException e) {
           e.printStackTrace();
           System.out.println("文件下载失败,Io有问题");//文件下载失败
      }
  }
}

2.Runnable接口

public class ThreadDemo03 implements Runnable{
   @Override
   public void run() {
       for (int i = 0; i <200 ; i++) {
           System.out.println("多线程被执行了");
      }
  }

   public static void main(String[] args) {
       new Thread(new ThreadDemo03()).start();
       for (int i = 0; i <1000 ; i++) {
           System.out.println("每天都在学习java");
      }
  }
}

小结

  • 继承Thread类

    • 子类继承Thread类具备多线程能力

    • 启动线程:子类对象.start()

    • 不建议使用:避免OOP单继承局限性

  • 实现Runnable接口

实现接口Runnable具有多线程能力

启动线程:传入目标对象+Thread对象.start ()

-推荐使用:避免单继承局限性,灵活方便,方便同一对象被多个线程使用

实例

public class ThreadDemo04 implements Runnable{
   private static String winner;//胜利者
   @Override
   public void run() {
       for (int i = 0; i <=100 ; i++) {
           //模拟兔子休息
           if(Thread.currentThread().getName().equals("兔子")&& i%20==0){
               try {
                   Thread.sleep(10);
              } catch (InterruptedException e) {
                   e.printStackTrace();
              }
          }

           //判断是否结束比赛
               boolean flag=gameOver(i);
           //如果比赛结束了,停止程序
           if(flag){
               break;
          }
           System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"-->跑了"+i+"步");
      }
  }
   //判断是否完成比赛
   private boolean gameOver(int steps){
     //判断是否有胜利者
     if(winner!=null){
         return true;
    } {
         if (steps>=100){
             winner=Thread.currentThread().getName();
             System.out.println("winner is:"+winner);
             return true;
        }
      }
     return false;
  }
   public static void main(String[] args) {
       new Thread(new ThreadDemo04(),"兔子").start();
       new Thread(new ThreadDemo04(),"乌龟").start();
  }
}

3.实现Callable接口

  1. 实现Callable接口,需要返回值类型

  2. 重写call方法,需要抛出异常

  3. 创建目标对象

  4. 创建执行服务:ExecutorService=Executor.newFixedThreadPool(1);

  5. 提交执行:Future<Boolean>result1=ser.submit(t1);

  6. 获取结果:boolean r1=result.get()

  7. 关闭服务:ser.shutdownNow();

    静态代理模式总结

    真实对象和代理对象都要实现同一个接口

    代理对象要代理真实角色

    好处:

    代理对象可以做很多真实对象做不了的事情

    真实对象专注做自己的事情

    Lambda表达式

    避免匿名内部类定义过多

    其实质属于函数式编程的概念

    可以让代码看起来很简洁

    去掉了一堆没有意义的代码,只留下核心的逻辑

函数式接口

Functional Interface(函数式接口)

定义:

任何接口,如果只包含唯一一个抽象方法,那么它就是一个函数式接口。

对于函数式接口,可以通过lambda表达式来创建该接口的对象。

public class TestLambda1 {
   //2.静态内部类
   static class Love implements ILove {

       public void ILove(int a) {
           System.out.println("i like lambda" + a);
      }
  }
   public static void main(String[] args) {
     Love love=new Love();
     love.ILove(1);
     Love love1=new Love();
     love1.ILove(2);
       class Love implements ILove {
       //3.局部内部类
           public void ILove(int a) {
               System.out.println("i like lambda" + a);
          }
      }
       Love love2 = new Love();
       love2.ILove(3);
       //4.匿名内部类
       ILove iLove=new ILove() {
           @Override
           public void ILove(int a) {
               System.out.println("i like lambda" + a);
          }
      };
     iLove.ILove(4);
     //5.lambda表达式
       ILove iLove1=(int a)->{
           System.out.println("i like lambda" + a);
      };
       iLove1.ILove(5);
  }
}
//定义一个接口,只有一个方法,函数式接口
interface ILove{
   void ILove(int a);
}
   //1.普通实现
class Love implements ILove {
       @Override
   public void ILove(int a) {
       System.out.println("i like lambda" + a);
  }
}
public class TestLambda2 {
   public static void main(String[] args) {
       YouLove youLove=(a,b)->{
           System.out.println("一句话你说:"+a+b);
      };
       youLove.youLove(10,20);
  }
}

interface YouLove{
   void youLove(int a,int b);
}

总结:

 

  1. lambda表达式只能有一行代码的情况下才能简化为一行,如果有多行,那么就用代码块包裹

  2. 前提是接口为函数式接口

  3. 多个参数也可以去掉参数类型,要去掉就都去掉,必须加上括号。

线程停止

public class TestStop implements Runnable {
   private boolean flag=true;
   @Override
   public void run() {
       int i=0;
       while (flag){
           System.out.println("run.....Thread"+(i++));
      }
  }
   public void stop(){
       this.flag=false;
  }

   public static void main(String[] args) {
       TestStop testStop = new TestStop();
       new Thread(testStop).start();
       for (int i = 0; i <1000 ; i++) {
           System.out.println("main"+i);
           if (i==900){
               testStop.stop();
               System.out.println("线程停止了!");
          }
      }
  }
}

线程休眠

sleep(时间)指定当前线程阻塞的毫秒数;

sleep存在异常InterruptedException

sleep时间到达后线程进入就绪状态

sleep可以模拟网络延时,倒计时等。

每一个对象都有一个锁,sleep不会释放锁

public class TestSleep1 {
   public static void main(String[] args) {
   tenDown();
   //打印当前系统时间
       Date startTime=new Date(System.currentTimeMillis());//获取当前系统时间
       while (true){
           try {
               Thread.sleep(1000);
               System.out.println(new SimpleDateFormat("HH:mm:ss").format(startTime));
               startTime=new Date(System.currentTimeMillis());//更新时间
          } catch (InterruptedException e) {
               e.printStackTrace();
          }
      }
  }
   //模拟倒计时
   public static void tenDown(){
       int num=10;
       while (true){
           try {
               Thread.sleep(1000);
               if (num<=0){
                   break;
              }else{
                   System.out.println("倒计时!!!"+num--+"秒");
              }
          } catch (InterruptedException e) {
               e.printStackTrace();
          }
      }
  }
}

线程礼让

礼让线程,让当前正在执行的线程暂停,但不阻塞

将线程从运行状态转为就绪状态

让cpu重新调度,礼让不一定成功!看CPU心情。

public class TestYield implements Runnable {
    public static void main(String[] args) {
        TestYield yield=new TestYield();
        new Thread(yield,"a").start();
        new Thread(yield,"b").start();
    }
    @Override
    public void run() {
        System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"线程开始执行");
        Thread.yield();//礼让
        System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"线程停止执行");
    }
}

 

join

join合并线程,待此线程执行完成后,再执行其他线程,其他线程阻塞

可以想象成插队

public class TestJoin implements Runnable {
    @Override
    public void run() {
        for (int i = 0; i <100 ; i++) {
            System.out.println("VIP线程来插队了!!!"+i);
        }
    }


        public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
           Thread thread= new Thread(new TestJoin());

            for (int i = 0; i <400 ; i++) {
                System.out.println("主线程在排队!!!"+i);
                if (i==100){
                    thread.start();
                    thread.join();

            }
        }
    }
}

线程状态观测

Thread.State

线程状态,线程可以处于一下状态之一:

  • new 尚未启动的线程处于此状态

  • Runnable 在java虚拟机中执行的线程处于此状态

  • Blocked 被阻塞等待监视器锁定的线程处于此状态。

  • Waiting 正在等待另一个线程执行特定动作的线程处于此状态。

  • Timed Waiting 正在等待另一个线程执行动作达到指定等待时间的线程处于此状态。

  • Terminated 已退出的线程处于此状态。

一个线程可以给定时间点处于一个状态。这些状态是不反映任何操作系统线程状态的虚拟机状态

public class TestState {
    public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
        Thread thread=new Thread(()->{
            for (int i = 0; i <5 ; i++) {
                try {
                    Thread.sleep(1000);

                } catch (InterruptedException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
            }
            System.out.println("////////////////");
        });
        Thread.State state = thread.getState();
        System.out.println(state);//new
        thread.start();//启动线程
        state=thread.getState();//runnable
        System.out.println(state);
        while (state!= Thread.State.TERMINATED){//只要线程不终止就输入线程状态
            Thread.sleep(100);
            state=thread.getState();
            System.out.println(state);
        }
    }
}

 

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线程优先级

java提供一个线程调度器来监控程序中启动后进入就绪状态的所有线程,线程调度器按照优先级决定应该调度哪个线程来执行。

线程的优先级用数字表示,范围从1~10。

使用以下方式改变或获取优先级

getPriority().setPriority(int xxx)

public class TestPriority {
    public static void main(String[] args) {
        MyPriority myPriority = new MyPriority();
        Thread t1 = new Thread(myPriority);
        Thread t2 = new Thread(myPriority);
        Thread t3 = new Thread(myPriority);
        Thread t4 = new Thread(myPriority);
        Thread t5 = new Thread(myPriority);
        Thread t6 = new Thread(myPriority);
        //先设置线程优先级
        t1.setPriority(1);
        t1.start();
        t2.setPriority(3);
        t2.start();
        t3.setPriority(6);
        t3.start();
        t4.setPriority(Thread.MAX_PRIORITY);//  优先级=10
        t4.start();
        t5.setPriority(Thread.MIN_PRIORITY);// 优先级=1
        t6.setPriority(9);
        t6.start();

        System.out.println("main");
    }
}
class MyPriority implements Runnable{

    @Override
    public void run() {
        System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"---线程被执行了!---"+Thread.currentThread().getPriority());
    }
}

注意:先设置优先级,再start线程!!!

守护(daemon)线程

  • 线程分为用户线程和守护线程

  • 虚拟机必须确保用户线程执行完毕

  • 虚拟机不用等待守护线程执行完毕

  • 如,后台记录操作日志,监控内存,垃圾回收等待。。。

  • public class TestDaemon {
        public static void main(String[] args) {
            God god = new God();
            You you=new You();
            Thread thread = new Thread(god);
            thread.setDaemon(true);//默认为flase 为用户线程,  true为守护线程
            thread.start();
            new Thread(you).start();
        }
    }
    class God implements Runnable{
    
        @Override
        public void run() {
            while (true){
                System.out.println("上帝守护着你-------");
            }
        }
    }
    class You implements Runnable{
    
        @Override
        public void run() {
            for (int i = 0; i <36500 ; i++) {
                System.out.println("开心着活着每一天------");
            }
            System.out.println("----goodbye!Beautiful World!!!------");
    
        }
    }

    线程同步机制

    线程同步

    • 由于同一进城的多个线程共享同一块存储空间,在带来方便的同事,也带来了访问冲突问题,为了保证数据在方法中被访问时的正确性,在访问时加入锁机制synchronized,当一个线程获得对象的排它锁,独占资源,其他线程必须等待,使用后释放锁即可,存在以下问题:

  • 一个线程持有锁会导致其它所有需要此锁的线程挂起;

  • 在多线程竞争下,加锁,释放锁会导致比较多的上下文切换和调度延时,引起性能问题;

  • 如果一个优先级高的线程等待一个优先级低的线程释放锁,会导致优先级倒置,引起性能问题。

线程锁

//不安全的买票
public class UnsafeButTicket {
    public static void main(String[] args) {
        BuyTicket bt=new BuyTicket();
        new Thread(bt,"我").start();
        new Thread(bt,"你").start();
        new Thread(bt,"黄牛党").start();
    }
}

class BuyTicket implements Runnable{
    //票
    private int ticketNums=10;
     boolean flag=true;//外部停止方式
    @Override
    public void run() {
        //买票
        while (flag){
            buy();
        }
    }


    public synchronized void buy(){//锁了方法,相当于this 把类给锁住

        //判断是否有票
        if(ticketNums<=0){
            System.out.println("票没了");
            flag=false;
            return ;
        }
        //模拟延时
        try {
            Thread.sleep(100);
        } catch (InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
        }
        System.out.println(Thread.currentThread().getName()+ticketNums--);
    }
}
//不安全取钱
    //两个人去银行取钱,账户
public class UnsafeBank {
    public static void main(String[] args) {
        //账户
        Account account=new Account(100,"结婚基金");
        Drawing you=new Drawing(account,50,"你");
        Drawing girlFriend=new Drawing(account,100,"女朋友");
        you.start();
        girlFriend.start();
    }
}
//账户
class Account{
    int money;//余额
    String name;//卡名

    public Account(int money, String name) {
        this.money = money;
        this.name = name;
    }
}
//银行:模拟取款
class Drawing extends Thread{
    Account account;//账户
    //取了多少钱;
    int drawingMoney;
    //现在手里又多少钱
    int nowMoney;
    public Drawing(Account account,int drawingMoney,String name){
        super(name);
        this.account=account;
        this.drawingMoney=drawingMoney;

    }
    //取钱

    @Override
    public void run() {
        synchronized (account) {//锁的对象是变化的量,锁需要增删改的对象
            //判断有没有钱
            if (account.money - drawingMoney <= 0) {
                System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "钱不够");
                return;
            }
            //卡内余额
            account.money -= drawingMoney;
            //手里的钱
            nowMoney += drawingMoney;
            System.out.println(account.name + "余额为:" + account.money);
            System.out.println(this.getName() + "手里的钱:" + nowMoney);
        }
    }
}
public class UnsafeList {
    public static void main(String[] args) {
        ArrayList<String> list=new ArrayList<String>();
        for (int i = 0; i <1000 ; i++) {
            new Thread(()->{
                synchronized (list){
                    list.add(Thread.currentThread().getName());
                }
            }).start();
            try {
                Thread.sleep(30);
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }
        System.out.println(list.size());
    }
}

同步块

Synchronized(Obj){}

Obj称之为同步监视器

  • Obj可以是任何对象,但是推荐使用共享资源作为同步监视器

  • 同步方法中无需指定同步监视器,因为同步方法的同步监视器就是this,就是这个对象本身,或者是class【反射中讲解】

同步监视器的执行过程:

  1. 第一个线程访问,锁定同步监视器,执行其中代码

  2. 第二个线程访问,发现同步监视器被锁定,无法访问

  3. 第一个线程访问完毕,皆出同步监视器

  4. 第二个线程访问,发现同步监视器没有锁

    死锁避免方法

    产生死锁的四个必要条件:

    1.互斥条件:一个资源每次只能被一个进程使用。

    2.请求与保持条件:一个进程因请求资源而阻塞时,对已获得的资源保持不妨。

    3.不剥夺条件:进程已获得的资源,在未使用完之前,不能强行剥夺。

    4.循环等待条件:若干进程之间形成一种头尾相接的循环等待资源关系。

    Lock锁

    • JDK5.0开始,java提供了更强大的线程同步机制——通过显式定义同步锁对象来实现同步。同步锁使用Lock对象充当

    • java.util.concurrent.locks.Lock接口是控制多个线程对共享资源进行访问的工具。锁提供了对共享资源的独占访问,每次只能有一个线程对Lock对象加锁,线程开始访问共享资源之前应先获得Lock对象

    • ReentrantLock类实现了Lock,它拥有与synchronized相同的并发性和内存语义,在实现线程安全的控制中,比较常用的是ReentrantLock,可以显式加锁、释放锁。

      synchronized与Lock的对比

      • Lock是显式锁(手动开启和关闭锁,别忘记关闭锁)synchronized是隐式锁,出了作用域自动释放

      • Lock只有代码块加锁,synchronized有代码块锁和方法锁

      • 使用Lock锁,JVM将花费较少的时间来调度线程,性能更好。并且具有更好的扩展性(提供更多的子类)

      • 优先使用顺序:

      • Lock》同步代码块(已经进入了方法体,分配了相应资源)》同步方法(在方法体之外)

public class TestLock {
    public static void main(String[] args) {
        Ticket ticket = new Ticket();
        new Thread(ticket).start();
        new Thread(ticket).start();
        new Thread(ticket).start();
    }

}
class Ticket extends Thread{
    private int ticketNums=10;
    //定义lock锁
    private final ReentrantLock lock=new ReentrantLock();

    @Override
    public void run() {
        while (true){
            try {
                lock.lock();//加锁
                if (ticketNums > 0) {
                    try {
                        Thread.sleep(1000);
                    } catch (InterruptedException e) {
                        e.printStackTrace();
                    }
                    System.out.println(ticketNums--);
                } else {
                    break;
                }
            }finally {
                lock.unlock();//减锁
            }
        }
    }
}

线程通信

应用场景:生产者和消费者问题

  • 假设仓库中只能存放一件产品,生产者将生产出来的产品放入仓库,消费者将仓库中产品取走消费。

  • 如果仓库中没有产品,则生产者将产品放入仓库,否则停止生产并等待,直到仓库中的产品被消费者取走为止。

  • 如果仓库中放有产品,则消费者可以将产品取走消费,否则停止消费并等待,直到仓库中再次放入产品为止。

image-20200526104229072

//信号灯法!!!
public class TestPC2 {
    public static void main(String[] args) {
        TV tv = new TV();
        new Player(tv).start();
        new Watcher(tv).start();
    }
}
//生产者--》演员
class Player extends Thread{
    TV tv;

    public Player(TV tv) {
        this.tv = tv;
    }

    @Override
    public void run() {
        for (int i = 0; i <20 ; i++) {
            if (i%2==0){
                this.tv.play("快乐大本营播放中");
            }else{
                this.tv.play("抖音:记录美好生活");
            }
        }
    }
}
//消费者--》观众
class  Watcher extends Thread{
    TV tv;

    public Watcher(TV tv) {
        this.tv = tv;
    }

    @Override
    public void run() {
        for (int i = 0; i <20 ; i++) {
            tv.watch();
        }
    }
}
//产品-->节目
class TV{
    //演员表演,观众等待  T
    //观众观看,演员等待  F
    String voice;//表演的节目
    boolean flag=true;
    //表演
    public synchronized void play(String voice){
        if (!flag){
            try {
                this.wait();
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }
        System.out.println("演员表演了:"+voice);
        //通知观众观看
        this.notifyAll();//通知唤醒
        this.voice=voice;
        this.flag=!this.flag;
    }
    //观看
    public synchronized void watch(){
        if (flag){
            try {
                this.wait();
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }
        System.out.println("观看了:"+voice);
        //同知演员表演
        this.notifyAll();
        this.flag=!this.flag;
    }
}

管程法

//测试:生产者消费者模型--》
    //生产者,消费者,产品
public class Tes
    public stati
        SynConta
        new Prod
        new Cons
    }
}
//生产者
class Productor 
    SynContainer
    public Produ
        this.con
    }
    //生产

    @Override
    public void 
        for (int
            cont
            Syst
        }
    }
}
//消费者
class Consumer e
    SynContainer
    public Consu
        this.con
    }
//消费
    @Override
    public void 
        for (int
            Syst
        }
    }
}
//产品
class Chicken{
    int id;//产品编
    public Chick
        this.id=
    }

}
//容器
class SynContain
    //需要一个容器大小
    Chicken[] ch
    //容器计数器
    int count =1
    //生产者放入产品
    public synch
        //如果容器满了
        if (coun
            //同知

                
                
                
                
                

        }
        //如果没有满,
        chickens
        count++;
        //可以同知消费
        this.not
    }
    //消费者消费产品
    public synch
        //判断能否消费
        if (coun
            //等待
            try 
                
            } ca
                
            }
        }

        //如果可以消费
        count--;
        Chicken 
        //吃完了,同知
        this.not
        return c
    }
}

线程池

  • 背景:经常创建和销毁、使用量特别大的资源,比如并发情况下的线程,对性能影响很大。

  • 思路:提前创建好多个线程,放入线程池中,使用时直接获取,使用完放回池中。可以避免频繁创建销毁、实现重复利用。类似生活中的公共交通工具。

  • 好处:

    • 提高响应速度(减少了创建新线程的时间)

    • 降低资源消耗(重复利用线程池中线程,不需要每次都创建)

    • 便于线程管理(。。。)

      • corePoolSize:核心池的大小

      • maximumPoolSize:最大线程数

      • keepAliveTime:线程没有任务时最多保持多长时间后会终止

         

        public class TestPool {
            public static void main(String[] args) {
                //1.创建服务,创建线程池
                ExecutorService service= Executors.newFixedThreadPool(10);
                //newFixedThreadPool 参数为:线程池大小
                //执行
                service.execute(new MyThread());
                service.execute(new MyThread());
                service.execute(new MyThread());
                service.execute(new MyThread());
                //2.关闭连接
                service.shutdown();
            }
        }
        class MyThread implements Runnable{
        
            @Override
            public void run() {
                System.out.println(Thread.currentThread().getName());
            }
        }

         

原文地址:https://www.cnblogs.com/fire-dong/p/13414743.html