是AI就躲个飞机-纯Python实现人工智能

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很久以前微信流行过一个小游戏:打飞机,这个游戏简单又无聊。在2017年来临之际,我就实现一个超级弱智的人工智能(AI),这货可以躲避从屏幕上方飞来的飞机。本帖只使用纯Python实现,不依赖任何高级库。

本文的AI基于neuro-evolution,首先简单科普一下neuro-evolution。从neuro-evolution这个名字就可以看出它由两部分组成-neuro and evolution,它是使用进化算法(遗传算法是进化算法的一种)提升人工神经网络的机器学习技术,其实就是用进化算法改进并选出最优的神经网络。

neuro-evolution

定义一些变量:

[python] view plain copy

  1. import math  

  2. import random  

  3.    

  4. # 神经网络3层, 1个隐藏层; 4个input和1个output  

  5. network = [4, [16], 1]  

  6. # 遗传算法相关  

  7. population = 50  

  8. elitism = 0.2   

  9. random_behaviour = 0.1  

  10. mutation_rate = 0.5  

  11. mutation_range = 2  

  12. historic = 0  

  13. low_historic = False  

  14. score_sort = -1  

  15. n_child = 1  

定义神经网络:

[python] view plain copy

  1. # 激活函数  

  2. def sigmoid(z):  

  3.     return 1.0/(1.0+math.exp(-z))  

  4. # random number  

  5. def random_clamped():  

  6.     return random.random()*2-1  

  7.    

  8. # "神经元"  

  9. class Neuron():  

  10.     def __init__(self):  

  11.         self.biase = 0  

  12.         self.weights = []  

  13.    

  14.     def init_weights(self, n):  

  15.         self.weights = []  

  16.         for i in range(n):  

  17.             self.weights.append(random_clamped())  

  18.     def __repr__(self):  

  19.         return 'Neuron weight size:{}  biase value:{}'.format(len(self.weights), self.biase)  

  20.    

  21. # 层  

  22. class Layer():  

  23.     def __init__(self, index):  

  24.         self.index = index  

  25.         self.neurons = []  

  26.    

  27.     def init_neurons(self, n_neuron, n_input):  

  28.         self.neurons = []  

  29.         for i in range(n_neuron):  

  30.             neuron = Neuron()  

  31.             neuron.init_weights(n_input)  

  32.             self.neurons.append(neuron)  

  33.    

  34.     def __repr__(self):  

  35.         return 'Layer ID:{}  Layer neuron size:{}'.format(self.index, len(self.neurons))  

  36.    

  37. # 神经网络  

  38. class NeuroNetwork():  

  39.     def __init__(self):  

  40.         self.layers = []  

  41.    

  42.     # input:输入层神经元数 hiddens:隐藏层 output:输出层神经元数  

  43.     def init_neuro_network(self, input, hiddens , output):  

  44.         index = 0  

  45.         previous_neurons = 0  

  46.         # input  

  47.         layer = Layer(index)  

  48.         layer.init_neurons(input, previous_neurons)  

  49.         previous_neurons = input  

  50.         self.layers.append(layer)  

  51.         index += 1  

  52.         # hiddens  

  53.         for i in range(len(hiddens)):  

  54.             layer = Layer(index)  

  55.             layer.init_neurons(hiddens[i], previous_neurons)  

  56.             previous_neurons = hiddens[i]  

  57.             self.layers.append(layer)  

  58.             index += 1  

  59.         # output  

  60.         layer = Layer(index)  

  61.         layer.init_neurons(output, previous_neurons)  

  62.         self.layers.append(layer)  

  63.    

  64.     def get_weights(self):  

  65.         data = { 'network':[], 'weights':[] }  

  66.         for layer in self.layers:  

  67.             data['network'].append(len(layer.neurons))  

  68.             for neuron in layer.neurons:  

  69.                 for weight in neuron.weights:  

  70.                     data['weights'].append(weight)  

  71.         return data  

  72.    

  73.     def set_weights(self, data):  

  74.         previous_neurons = 0  

  75.         index = 0  

  76.         index_weights = 0  

  77.    

  78.         self.layers = []  

  79.         for i in data['network']:  

  80.             layer = Layer(index)  

  81.             layer.init_neurons(i, previous_neurons)  

  82.             for j in range(len(layer.neurons)):  

  83.                 for k in range(len(layer.neurons[j].weights)):  

  84.                     layer.neurons[j].weights[k] = data['weights'][index_weights]  

  85.                     index_weights += 1  

  86.             previous_neurons = i  

  87.             index += 1  

  88.             self.layers.append(layer)  

  89.    

  90.     # 输入游戏环境中的一些条件(如敌机位置), 返回要执行的操作  

  91.     def feed_forward(self, inputs):  

  92.         for i in range(len(inputs)):  

  93.             self.layers[0].neurons[i].biase = inputs[i]  

  94.    

  95.         prev_layer = self.layers[0]  

  96.         for i in range(len(self.layers)):  

  97.             # 第一层没有weights  

  98.             if i == 0:  

  99.                 continue  

  100.             for j in range(len(self.layers[i].neurons)):  

  101.                 sum = 0  

  102.                 for k in range(len(prev_layer.neurons)):  

  103.                     sum += prev_layer.neurons[k].biase * self.layers[i].neurons[j].weights[k]  

  104.                 self.layers[i].neurons[j].biase = sigmoid(sum)  

  105.             prev_layer = self.layers[i]  

  106.    

  107.         out = []  

  108.         last_layer = self.layers[-1]  

  109.         for i in range(len(last_layer.neurons)):  

  110.             out.append(last_layer.neurons[i].biase)  

  111.         return out  

  112.    

  113.     def print_info(self):  

  114.         for layer in self.layers:  

  115.             print(layer)  

遗传算法:

[python] view plain copy

  1. # "基因组"  

  2. class Genome():  

  3.     def __init__(self, score, network_weights):  

  4.         self.score = score  

  5.         self.network_weights = network_weights  

  6.    

  7. class Generation():  

  8.     def __init__(self):  

  9.         self.genomes = []  

  10.    

  11.     def add_genome(self, genome):  

  12.         i = 0  

  13.         for i in range(len(self.genomes)):  

  14.             if score_sort < 0:  

  15.                 if genome.score > self.genomes[i].score:  

  16.                     break  

  17.             else:  

  18.                 if genome.score < self.genomes[i].score:  

  19.                     break  

  20.         self.genomes.insert(i, genome)  

  21.    

  22.         # 杂交+突变  

  23.     def breed(self, genome1, genome2, n_child):  

  24.         datas = []  

  25.         for n in range(n_child):  

  26.             data = genome1  

  27.             for i in range(len(genome2.network_weights['weights'])):  

  28.                 if random.random() <= 0.5:  

  29.                     data.network_weights['weights'][i] = genome2.network_weights['weights'][i]  

  30.    

  31.             for i in range(len(data.network_weights['weights'])):  

  32.                 if random.random() <= mutation_rate:  

  33.                     data.network_weights['weights'][i] += random.random() * mutation_range * 2 - mutation_range  

  34.             datas.append(data)  

  35.         return datas  

  36.    

  37.         # 生成下一代  

  38.     def generate_next_generation(self):  

  39.         nexts = []  

  40.         for i in range(round(elitism*population)):  

  41.             if len(nexts) < population:  

  42.                 nexts.append(self.genomes[i].network_weights)  

  43.    

  44.         for i in range(round(random_behaviour*population)):  

  45.             n = self.genomes[0].network_weights  

  46.             for k in range(len(n['weights'])):  

  47.                 n['weights'][k] = random_clamped()  

  48.             if len(nexts) < population:  

  49.                 nexts.append(n)  

  50.    

  51.         max_n = 0  

  52.         while True:  

  53.             for i in range(max_n):  

  54.                 childs = self.breed(self.genomes[i], self.genomes[max_n], n_child if n_child > 0 else 1)  

  55.                 for c in range(len(childs)):  

  56.                     nexts.append(childs[c].network_weights)  

  57.                     if len(nexts) >= population:  

  58.                         return nexts  

  59.             max_n += 1  

  60.             if max_n >= len(self.genomes)-1:  

  61.                 max_n = 0  

NeuroEvolution:

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  1. class Generations():  

  2.     def __init__(self):  

  3.         self.generations = []  

  4.    

  5.     def first_generation(self):  

  6.         out = []  

  7.         for i in range(population):  

  8.             nn = NeuroNetwork()  

  9.             nn.init_neuro_network(network[0], network[1], network[2])  

  10.             out.append(nn.get_weights())  

  11.         self.generations.append(Generation())  

  12.         return out  

  13.           

  14.     def next_generation(self):  

  15.         if len(self.generations) == 0:  

  16.             return False  

  17.    

  18.         gen = self.generations[-1].generate_next_generation()  

  19.         self.generations.append(Generation())  

  20.         return gen  

  21.    

  22.     def add_genome(self, genome):  

  23.         if len(self.generations) == 0:  

  24.             return False  

  25.    

  26.         return self.generations[-1].add_genome(genome)  

  27.    

  28. class NeuroEvolution():  

  29.     def __init__(self):  

  30.         self.generations = Generations()  

  31.    

  32.     def restart(self):  

  33.         self.generations = Generations()  

  34.    

  35.     def next_generation(self):  

  36.         networks = []  

  37.         if len(self.generations.generations) == 0:  

  38.             networks = self.generations.first_generation()  

  39.         else:  

  40.             networks = self.generations.next_generation()  

  41.    

  42.         nn = []  

  43.         for i in range(len(networks)):  

  44.             n = NeuroNetwork()  

  45.             n.set_weights(networks[i])  

  46.             nn.append(n)  

  47.    

  48.         if low_historic:  

  49.             if len(self.generations.generations) >= 2:  

  50.                 genomes = self.generations.generations[len(self.generations.generations) - 2].genomes  

  51.                 for i in range(genomes):  

  52.                     genomes[i].network = None  

  53.    

  54.         if historic != -1:  

  55.             if len(self.generations.generations) > historic+1:  

  56.                 del self.generations.generations[0:len(self.generations.generations)-(historic+1)]  

  57.    

  58.         return nn  

  59.    

  60.     def network_score(self, score, network):  

  61.         self.generations.add_genome(Genome(score, network.get_weights()))  

是AI就躲个飞机

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  1. import pygame  

  2. import sys  

  3. from pygame.locals import *  

  4. import random  

  5. import math  

  6.    

  7. import neuro_evolution  

  8.    

  9. BACKGROUND = (200200200)  

  10. SCREEN_SIZE = (320480)  

  11.    

  12. class Plane():  

  13.     def __init__(self, plane_image):  

  14.         self.plane_image = plane_image  

  15.         self.rect = plane_image.get_rect()  

  16.    

  17.         self.width = self.rect[2]  

  18.         self.height = self.rect[3]  

  19.         self.x = SCREEN_SIZE[0]/2 - self.width/2  

  20.         self.y = SCREEN_SIZE[1] - self.height  

  21.    

  22.         self.move_x = 0  

  23.         self.speed = 2  

  24.    

  25.         self.alive = True  

  26.    

  27.     def update(self):  

  28.         self.x += self.move_x * self.speed  

  29.    

  30.     def draw(self, screen):  

  31.         screen.blit(self.plane_image, (self.x, self.y, self.width, self.height))  

  32.    

  33.     def is_dead(self, enemes):  

  34.         if self.x < -self.width or self.x + self.width > SCREEN_SIZE[0]+self.  

  35.             return True  

  36.    

  37.         for eneme in enemes:  

  38.             if self.collision(eneme):  

  39.                 return True  

  40.         return False  

  41.    

  42.     def collision(self, eneme):  

  43.         if not (self.x > eneme.x + eneme.width or self.x + self.width < eneme.x or self.y > eneme.y + eneme.height or self.y + self.height < eneme.y):  

  44.             return True  

  45.         else:  

  46.             return False  

  47.    

  48.     def get_inputs_values(self, enemes, input_size=4):  

  49.         inputs = []  

  50.    

  51.         for i in range(input_size):  

  52.             inputs.append(0.0)  

  53.    

  54.         inputs[0] = (self.x*1.0 / SCREEN_SIZE[0])  

  55.         index = 1  

  56.         for eneme in enemes:  

  57.             inputs[index] = eneme.x*1.0 / SCREEN_SIZE[0]  

  58.             index += 1  

  59.             inputs[index] = eneme.y*1.0 / SCREEN_SIZE[1]  

  60.             index += 1  

  61.         #if len(enemes) > 0:  

  62.             #distance = math.sqrt(math.pow(enemes[0].x + enemes[0].width/2 - self.x + self.width/2, 2) + math.pow(enemes[0].y + enemes[0].height/2 - self.y + self.height/2, 2));  

  63.         if len(enemes) > 0 and self.x < enemes[0].x:  

  64.             inputs[index] = -1.0  

  65.             index += 1  

  66.         else:  

  67.             inputs[index] = 1.0  

  68.    

  69.         return inputs  

  70.    

  71. class Enemy():  

  72.     def __init__(self, enemy_image):  

  73.         self.enemy_image = enemy_image  

  74.         self.rect = enemy_image.get_rect()  

  75.    

  76.         self.width = self.rect[2]  

  77.         self.height = self.rect[3]  

  78.         self.x = random.choice(range(0, int(SCREEN_SIZE[0] - self.width/2), 71))  

  79.         self.y = 0  

  80.    

  81.     def update(self):  

  82.         self.y += 6  

  83.    

  84.     def draw(self, screen):  

  85.         screen.blit(self.enemy_image, (self.x, self.y, self.width, self.height))  

  86.    

  87.     def is_out(self):  

  88.         return True if self.y >= SCREEN_SIZE[1else False  

  89.    

  90. class Game():  

  91.     def __init__(self):  

  92.         pygame.init()  

  93.         self.screen = pygame.display.set_mode(SCREEN_SIZE)  

  94.         self.clock = pygame.time.Clock()  

  95.         pygame.display.set_caption('是AI就躲个飞机')  

  96.    

  97.         self.ai = neuro_evolution.NeuroEvolution()  

  98.         self.generation = 0  

  99.    

  100.         self.max_enemes = 1  

  101.                 # 加载飞机、敌机图片  

  102.         self.plane_image = pygame.image.load('plane.png').convert_alpha()  

  103.         self.enemy_image = pygame.image.load('enemy.png').convert_alpha()  

  104.    

  105.     def start(self):  

  106.         self.score = 0  

  107.         self.planes = []  

  108.         self.enemes = []  

  109.    

  110.         self.gen = self.ai.next_generation()  

  111.         for i in range(len(self.gen)):  

  112.             plane = Plane(self.plane_image)  

  113.             self.planes.append(plane)  

  114.    

  115.         self.generation += 1  

  116.         self.alives = len(self.planes)  

  117.    

  118.     def update(self, screen):  

  119.         for i in range(len(self.planes)):  

  120.             if self.planes[i].alive:  

  121.                 inputs = self.planes[i].get_inputs_values(self.enemes)  

  122.                 res = self.gen[i].feed_forward(inputs)  

  123.                 if res[0] < 0.45:  

  124.                     self.planes[i].move_x = -1  

  125.                 elif res[0] > 0.55:  

  126.                     self.planes[i].move_x = 1  

  127.    

  128.    

  129.                 self.planes[i].update()  

  130.                 self.planes[i].draw(screen)  

  131.    

  132.                 if self.planes[i].is_dead(self.enemes) == True:  

  133.                     self.planes[i].alive = False  

  134.                     self.alives -= 1  

  135.                     self.ai.network_score(self.score, self.gen[i])  

  136.                     if self.is_ai_all_dead():  

  137.                         self.start()  

  138.    

  139.           

  140.         self.gen_enemes()  

  141.    

  142.         for i in range(len(self.enemes)):  

  143.             self.enemes[i].update()  

  144.             self.enemes[i].draw(screen)  

  145.             if self.enemes[i].is_out():  

  146.                 del self.enemes[i]  

  147.                 break  

  148.    

  149.         self.score += 1  

  150.    

  151.         print("alive:{}, generation:{}, score:{}".format(self.alives, self.generation, self.score), end=' ')  

  152.    

  153.     def run(self, FPS=1000):  

  154.         while True:  

  155.             for event in pygame.event.get():  

  156.                 if event.type == QUIT:  

  157.                     pygame.quit()  

  158.                     sys.exit()  

  159.    

  160.             self.screen.fill(BACKGROUND)  

  161.    

  162.             self.update(self.screen)  

  163.    

  164.             pygame.display.update()  

  165.             self.clock.tick(FPS)  

  166.    

  167.     def gen_enemes(self):  

  168.         if len(self.enemes) < self.max_enemes:  

  169.             enemy = Enemy(self.enemy_image)  

  170.             self.enemes.append(enemy)  

  171.    

  172.     def is_ai_all_dead(self):  

  173.         for plane in self.planes:  

  174.             if plane.alive:  

  175.                 return False  

  176.         return True  

  177.    

  178.    

  179. game = Game()  

  180. game.start()  

  181. game.run()  

AI的工作逻辑

假设你是AI,你首先繁殖一个种群(50个个体),开始的个体大都是歪瓜裂枣(上来就被敌机撞)。但是,即使是歪瓜裂枣也有表现好的,在下一代,你会使用这些表现好的再繁殖一个种群,经过代代相传,存活下来的个体会越来越优秀。其实就是仿达尔文进化论,种群->自然选择->优秀个体->杂交、变异->种群->循环n世代。

ai开始时候的表现:

640?wx_fmt=gif图片被拉扁了 sorry

经过几百代之后,ai开始娱乐的躲飞机:

640?wx_fmt=gif

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