制作Qt应用程序的插件(使用QtPlugin),对比DLL它是全平台通用的

在Qt下,插件有两种形式,一种是用于QtCreator下,扩展IDE功能。另一种是用于扩展开发者的应用。本文要讲的是后者。

定义一个纯虚类作为插件接口

[cpp] view plain copy
 
 在CODE上查看代码片派生到我的代码片
  1. #include <QtPlugin>  
  2. #include <QString>  
  3.   
  4. class IMyPlugin  
  5. {  
  6. public:  
  7.     virtual QString Hello() = 0;  
  8. };  
  9.   
  10. Q_DECLARE_INTERFACE(IMyPlugin, "com.apple.im.plugin.IMyPlugin")  

最后一行的Q_DECLARE_INTERFACE宏告诉Qt这个纯虚类是一个插件接口。
第一个参数是接口类名,第二个参数是插件标识符,标识符是大小写敏感的且必须是唯一的。

接着就是接口的具体实现了

[cpp] view plain copy
 
 在CODE上查看代码片派生到我的代码片
  1. class MyPlugin : public QObject, public IMyPlugin  
  2. {  
  3.     Q_OBJEC  
  4.     Q_PLUGIN_METADATA(IID "com.google.myplugin" FILE "C:/a.json")  
  5.     Q_INTERFACES(IMyPlugin)  
  6. public:  
  7.     virtual QString Hello() Q_DECL_OVERRIDE;  
  8. };  

实现类必须继承自QObject和插件接口类。Q_PLUGIN_METADATA宏用于描述插件元数据,第一个参数IID是必须的,同插件标识一样
而第二个参数FILE是可选的,指定一个本地json文件,该文件中可以描述插件的相关数据信息
(上面代码中指向的a.json内容为{"name":"jack", "age":18},稍后可以看到)

测试方法的实现没啥好说了,只是返回一个字符串

[cpp] view plain copy
 
 在CODE上查看代码片派生到我的代码片
  1. QString MyPlugin::Hello()  
  2. {  
  3.     return "Hello";  
  4. }  


调用的话也比较简单,就是通过QPluginLoader类

[cpp] view plain copy
 
 在CODE上查看代码片派生到我的代码片
  1. {  
  2.     QPluginLoader loader("C:/MyPlugin.dll");  
  3.     if (loader.load())  
  4.     {  
  5.         QObject *obj = loader.instance();  
  6.         if (obj)  
  7.         {  
  8.             IMyPlugin *plugin = qobject_cast<IMyPlugin*>(obj);  
  9.             if (plugin)  
  10.             {  
  11.                 // 测试插件方法  
  12.                 qDebug() << plugin->Hello();  
  13.   
  14.                 // 输出插件元数据  
  15.                 qDebug() << loader.metaData();  
  16.             }  
  17.   
  18.             // 需要手动释放  
  19.             delete obj;  
  20.         }  
  21.     }  
  22. }  

最后运行结果如图


 

http://blog.csdn.net/aqtata/article/details/38986271

原文地址:https://www.cnblogs.com/findumars/p/6375655.html